游戏控制器的智能外壳制造技术

技术编号:13915703 阅读:65 留言:0更新日期:2016-10-27 12:53
为智能外壳提供了装置、系统和使用的方法,所述智能外壳可以由终端用户装配至从智能外壳上的各种按钮或其它传感器向视频游戏主机传送信号的视频游戏控制器。信号可以从视频游戏主机流回外壳以操作触觉反馈电机、指示灯或者扬声器。智能外壳可以被终端用户固定至游戏控制器,并在玩完游戏后取下。智能外壳可以呈枪支形状,其具有确定哪个握把被把持着的传感器和确定玩家是否将枪支的瞄准仪靠近脸的传感器。使用这三个传感器的逻辑电路能够可靠地确定用户是否如手枪、机枪或者狙击步枪那样把持着枪支,并且能够反映玩家在视频游戏中的风格选择。

【技术实现步骤摘要】
本申请是申请日为2011年11月10日、专利技术名称为“游戏控制器的智能外壳”、申请号为201180063962.6的专利技术专利申请的分案申请。相关申请的交叉引用本申请是2011年2月3日提交的美国申请No.13/020,511(代理人卷号90619-795640(先前为026340-008610US))的继续申请并要求其利益,该美国申请No.13/020,511要求2010年11月17日提交的美国临时申请No.61/414,840(代理人卷号90619-794495(先前为026340-008600US);客户参考号SCEA10050US00)的利益。本申请与2010年5月10日提交的名为“Polymorphic Firearm Controller”的美国临时申请No.61/333,193(客户参考号SCEA09092US00)有关。以上申请通过引用整体并入本文,用于所有目的。
总体上,本申请涉及视频游戏控制器,更具体地说,涉及游戏控制器的物理的附加外壳,其使用游戏控制器来向或从外壳传送信号至视频游戏主机。
技术介绍
随着视频游戏变得更实体感,比起通常与其视频游戏主机打包在一起的“标准”D键手柄(又名游戏手柄)控制器,消费者要求更真实的并像街机式的输入控制器。独立的替代控制器,比如转向盘和油门踏板、飞行摇杆和节流门、键盘和触摸板、枪状和相似的游戏控制器等,已存在了一段时间。当使用这些替代控制器时,玩家通常会拔下手柄控制器并放到一边,因为手柄控制器在玩所述替代控制器时无法使用。如果线被布线穿过存在许多其它线的娱乐中心的话,拔下有线控制器,不管是哪种类型,都可能是困难的。必须穿引和牵拉或者推动线材穿过狭小的空间,有时是在不安地悬挂在一组其它电子系统的背面之上时。插入和拔下线缆对线缆来说可能不是很好。在重复的接合和分离之后,塑料尖端和金属触点开始磨损,破坏紧密配合。无线控制器会缓解有线时的一些问题,但是无线控制器在与视频游戏系统接合和分离时会出现它们自身的问题。有时,它们需要重新同步。另一些时候,玩家需要进行一回故障检修,以使他或她的控制器被视频游戏主机识别。这在对不工作的系统进行故障检修的同时,可能磨损on/off开关、电池盒或者被鼓捣的其它常见区域。不管控制器是有线还是无线的,不使用的控制器都占据空间。通常,它们要么增加某人的视频游戏主机周围的混乱,要么需要单独进行存储的区域。通常,它们被丢到一边,将被踩踏,被弟弟妹妹撕咬,在沙发垫下被压扁,或者干脆丢失。现有的替代控制器更换整个标准的游戏控制器。它们使用为标准控制器的按钮和D键(即,方向键)分配的控制信号。它们具有其自身的信号调节电路和物理插头或者无线发送器,其向主机发送玩家的输入。为了与主机连接,替代的控制器必须复制一些(如果不是全部的话)标准控制器中的接口电路。替代的控制器通常感觉便宜。时常,它们不但必须仿效真实的装置,比如转向盘等,而且它们还必须复制与游戏主机连接的电路,而同时价格足够低以迎合大众市场。特别地,枪支控制器已变得更加真实,但是它们有时感觉仅仅就像一些游戏的附件,比如第一人称射击游戏。在本领域中对更加真实但却廉价的视频游戏控制器(包括枪状控制器)存在需要。
技术实现思路
总的来说,公开了视频游戏控制器的“智能”外壳和使用这种外壳的方法,其中智能外壳附接至其它游戏控制器,并通过所附接的游戏控制器上的端口与视频游戏主机通信。比如表示扳机被按压或者手的位置等的信号通过游戏控制器发送返回视频游戏主机。信号也可以沿其它方向流动。例如,来自视频游戏主机的信号可以通过游戏控制器发送至智能外壳,以运行作用力反馈机构或者点亮指示光。还描述了枪形智能外壳,在它们的握把上具有接触传感器和/或近物体传感器,其确定玩家在外壳上把持着枪形外壳的什么地方。例如,如果双手把持着两个分离的握把,则枪支被把持成机枪风格。如果瞄准仪也被把持成靠近玩家的眼睛,则枪支被把持成狙击枪风格。对用户把持枪支的风格的确定可以用于在显示器上显示不同的枪支。例如,在机枪模式中,可以在第一人称射击游戏的底部中心显示冲锋枪。在狙击模式中,可以显示占据大部分视野的瞄准仪。一些实施例包括视频游戏控制器外围外壳设备,其包括:具有可脱离的配合部的壳体;由所述壳体支承的传感器;与所述传感器可操作地联接的信号接口。所述配合部构造成将所述壳体可脱离地联接至具有输入端口的游戏控制器。所述信号接口适于从所述传感器通过所述游戏控制器的输入端口向视频游戏主机传达信号。所述输入端口也可以是输入/输出(I/O)端口,并且所述接口可以适于通过所述游戏控制器I/O端口从所述视频游戏主机接收信号。可以包括被所述壳体支承并与所述信号接口可操作地联接的触觉作用力发生器,其中所述触觉作用力发生器构造成通过所述游戏控制器I/O端口从所述视频游戏主机接收信号,并在所述壳体上生成物理作用力。在一些实施例中,所述设备可以牢固地附接至游戏控制器,并配置成使得外壳对游戏控制器的附接可自动地将接口和输入端口插接在一起。所述设备可以呈枪支的形式(例如,具有长形枪筒部和扳机按钮),并且具有瞄准仪,在瞄准仪的光路内设置有主动式快门。主动式快门可以构造成使用从游戏主机接收到的信号与具有三维功能的显示器上的图像同步。枪支或者其它外壳可以容纳麦克风,其中玩家讲话来发出指令。例如,玩家可以呼喊“重新装载!”,从而枪支可以根据玩家的命令重新装载弹药。一些实施例涉及组装视频游戏控制器设备的方法,该方法包括:将具有传感器的壳体可拆卸地联接至游戏控制器,使得所述传感器与游戏控制器的输入端口可操作地连接;激活所述传感器,由此从所述传感器向所述游戏控制器的输入端口发送信号;在显示屏幕上观察图形事件,所述图形事件响应于传感器的激活而发生;和从所述游戏控制器分离下所述壳体。一些实施例涉及视频游戏控制器外围外壳设备,其包括:适于与游戏控制器可脱离地配合的枪形壳体;设置在所述壳体的第一握把上的第一传感器;设置在所述壳体的第二握把上的第二传感器;和设置在所述壳体的瞄准仪上或者附近的第三传感器。各传感器构造成检测用户是否邻近或者接触相应的传感器,并通过游戏控制器传达检测结果。一些实施例涉及一种方法,其包括:提供视频游戏枪支控制器,其具有位于第一握把上的第一传感器、位于第二握把上的第二传感器和邻近瞄准仪的第三传感器;使用所述第一传感器确定是否有手靠着所述第一握把;使用所述第二传感器确定是否有手靠着所述第二握把;使用所述第三传感器确定是否有脸与所述瞄准仪对齐或者邻近瞄准仪;和基于所述三个确定,切换游戏状态并在互动显示器上显示物体。在一个实施例中,如果确定有手靠着所述第一握把、没有手靠着所述第二握把、并且没有脸与所述瞄准仪对齐,则在显示器上显示手枪。在另一实施例中,如果确定有手靠着所述第一握把、有手靠着所述第二握把、并且没有脸与所述瞄准仪对齐,则在显示器上显示机枪。在另一实施例中,如果确定有手靠着所述第一握把、有手靠着所述第二握把、并且有脸与所述瞄准仪对齐,则在显示器上显示狙击视野(例如,具有或不具有十字准线的放大的或者隧道式的视野)。通过参考说明书的其余部分和附图,能够实现对本文所公开和建议的实施例的优点和本质的进一步理解。附图说明图1A示出了根据一个实施本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种方法,包括:提供枪形游戏控制器,其具有位于第一握把上的第一传感器、位于第二握把上的第二传感器和邻近瞄准仪的第三传感器;使用所述第一传感器确定用户是否接触所述第一握把;使用所述第二传感器确定用户是否接触所述第二握把;使用所述第三传感器确定用户的脸是否邻近所述瞄准仪;和基于用户是否接触所述第一握把的确定结果、基于用户是否接触所述第二握把的确定结果、和基于脸是否邻近所述瞄准仪的确定结果:调整视频游戏的状态;和在用于视频游戏的互动显示器上显示一个或多个物体。

【技术特征摘要】
2010.11.17 US 61/414,840;2011.02.03 US 13/020,5111.一种方法,包括:提供枪形游戏控制器,其具有位于第一握把上的第一传感器、位于第二握把上的第二传感器和邻近瞄准仪的第三传感器;使用所述第一传感器确定用户是否接触所述第一握把;使用所述第二传感器确定用户是否接触所述第二握把;使用所述第三传感器确定用户的脸是否邻近所述瞄准仪;和基于用户是否接触所述第一握把的确定结果、基于用户是否接触所述第二握把的确定结果、和基于脸是否邻近所述瞄准仪的确定结果:调整视频游戏的状态;和在用于视频游戏的互动显示器上显示一个或多个物体。2.如权利要求1所述的方法,其中,基于用户接触所述第一握把的确定结果、基于用户不接触所述第二握把的确定结果、和基于脸不邻近所述瞄准仪的确定结果,在互动显示器上显示一个或多个物体以显示手枪。3.如权利要求1所述的方法,其中,基于用户接触所述第一握把的确定结果、基于用户接触所述第二握把的确定结果、和基于脸不邻近所述瞄准仪的确定结果,在互动显示器上显示一个或多个物体以显示以显示机枪。4.如权利要求1所述的方法,其中,基于用户接触所述第一握把的确定结果、基于用户接触所述第二握把的确定结果、和基于脸邻近所述瞄准仪的确定结果,在互动显示器上显示一个或多个物体以在互动显示器上显示狙击视野。5.如权利要求4所述的方法,其中,与光学地设置有所述瞄准仪的主动式快门的视野同步地在互动显示器上显示狙击视野。6.如权利要求5所述的方法,进一步包括:在用于视频游戏的互动显示器上向所述用户显示第一视野,同时防止第二用户看见所述第一视野;并且在用于视频游戏的互动显示器上向所述第二用户显示第二视野。7.如权利要求6所述的方法,其中,第一用户和第二用户通过与3D眼镜同步的时分多路图像来防止各用户看见彼此的视野。8.如权利要求1所述的方法,其中第一握把位于枪形游戏控制器的后侧部分,且其中第二握把位于枪形游戏控制器的前侧部分。9.如权利要求1所述的方法,进一步包括:基于确定用户是否接触所述第一握把、基于用户是否接触所述第二握把、和基于脸是否邻近所述瞄准仪,确定用户把握枪形游戏控制器的风格;和其中,基于用户把握枪形游戏控制器的风格,在互动显示器上显示一个或多个物体。10.如权利要求9所述的方法,其中所述风格是手枪风格、机枪风格、狙击枪风格中之一。11.如权利要求1所述的方法,进一步包括:基于确定用户是否接触第一握把、基于用户是否接触所述第二握把、和...

【专利技术属性】
技术研发人员:X毛
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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