【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种能够在匹配后的玩家的终端装置之间执行利用通信的游戏的游戏系统等。
技术介绍
众所周知如下一种游戏系统服务器装置参照玩家的信息来对玩家进行匹配,匹配后的玩家的终端装置利用通信来执行游戏。例如,提出了如下一种游戏系统从终端装置将包含玩家的识别信息的匹配请求发送到服务器装置(有时被称为大厅服务器(lobbyserver)),在服务器装置中,根据包含在该匹配请求中的识别信息来判别决定匹配所需的信息,使满足水平差在规定范围内这一匹配条件的玩家之间进行匹配(参照专利文献I)。或者,提出了如下一种游戏系统在服务器装置中存储玩家过去对战的思考时间,使思考时间接近的玩家之间进行匹配(参照专利文献2)。·专利文献I :日本特开2003-225469号公报专利文献2 日本特开2009-273492号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题在以往的游戏系统中,将在匹配中应该考虑的信息与玩家的识别信息对应地保存在服务器装置侧,判别能否匹配所需的信息的提取、是否满足匹配条件的判别之类的与能否匹配有关的处理全部由服务器装置来进行。终端装置仅发送玩家的识别信息。因此,在匹配的处理 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:长友康幸,荒牧芳彦,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:
国别省市:
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