游戏系统以及玩家的匹配方法技术方案

技术编号:8303270 阅读:229 留言:0更新日期:2013-02-07 09:20
在游戏系统中,抑制服务器装置的负担的增加的同时实现优先匹配。为了判别在特定玩家之间的匹配是否应该优先于其它匹配,通过多个游戏机(2)各自判别玩家是否满足了与游戏机(2)所保存的信息相关联地设定的规定的优先条件,在判断为满足了优先条件的情况下,将表示满足了该优先条件的优先信息附加到匹配请求中并该匹配请求发送到服务器(3),在服务器(3)中,在接收到附加有优先信息的匹配请求的情况下,使发送了该匹配请求的游戏机(2)的玩家优先于不满足优先条件的玩家,在特定玩家之间进行匹配。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种能够在匹配后的玩家的终端装置之间执行利用通信的游戏的游戏系统等。
技术介绍
众所周知如下一种游戏系统服务器装置参照玩家的信息来对玩家进行匹配,匹配后的玩家的终端装置利用通信来执行游戏。例如,提出了如下一种游戏系统从终端装置将包含玩家的识别信息的匹配请求发送到服务器装置(有时被称为大厅服务器(lobbyserver)),在服务器装置中,根据包含在该匹配请求中的识别信息来判别决定匹配所需的信息,使满足水平差在规定范围内这一匹配条件的玩家之间进行匹配(参照专利文献I)。或者,提出了如下一种游戏系统在服务器装置中存储玩家过去对战的思考时间,使思考时间接近的玩家之间进行匹配(参照专利文献2)。·专利文献I :日本特开2003-225469号公报专利文献2 日本特开2009-273492号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题在以往的游戏系统中,将在匹配中应该考虑的信息与玩家的识别信息对应地保存在服务器装置侧,判别能否匹配所需的信息的提取、是否满足匹配条件的判别之类的与能否匹配有关的处理全部由服务器装置来进行。终端装置仅发送玩家的识别信息。因此,在匹配的处理中,在设定某些优先处本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:长友康幸荒牧芳彦
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:
国别省市:

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