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一种运动捕捉数据的关键帧提取方法技术

技术编号:8161932 阅读:274 留言:0更新日期:2013-01-07 19:44
本发明专利技术公开了一种用于被动式光学人体运动捕捉数据中关键帧提取方法。通过分层使用聚类方法,初次聚类得到初始分类数目和初始类划分等第二次聚类所需的阈值,然后采用动态的无监督聚类算法ISODATA再次自动提取聚类,而无需人工预定义阈值。最后得到比较合理的聚类,并提取出离聚类中心最近的运动帧作为关键帧。本发明专利技术在得到较理想的关键帧的同时,能够满足运动捕捉的实时性要求。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及,属于图像处理

技术介绍
由于运动捕捉技术获得的动画具有高度的逼真性,20世纪70年代末,运动捕捉技术已经应用于人体动画的制作,而在过去 的十年里,随着计算机技术的迅猛发展,使得基于运动捕获技术的角色动画制作已经逐渐代替传统的关键帧、过程模拟、动力学等计算机动画制作方法,成为制作三维计算机动画的主流方法,同时也成为计算机图形学领域的一大热点,该技术被广泛应用于电影广告、数字娱乐、体育仿真等领域。在具体动画制作过程中,动画师将运动捕获设备捕获得到的真实感的角色运动数据应用在动画角色身上,以此制作完成具有很强真实感的计算机动画。值得一提的是,虚拟角色运动的逼真性往往能掩盖其角色模型本身的粗糙感和不真实性,这大大改善了最后制作完成的计算机动画的视觉效果O运动捕捉的分类方法有很多种。从应用角度来看,可以分为表情捕捉和身体运动捕捉两类;从实时性来看,可以分为实时捕捉系统和非实时捕捉系统两类;而从工作原理角度来看,则可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。不同原理的设备各有其优缺点,主要体现在定位精度、实时性、使用方便程度、可捕捉运动范围大小、成本、干扰性、多目标捕捉能力本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种运动捕捉数据的关键帧提取方法,其特征在于:第一步:初始聚类的划分和所需阈值计算,其由以下4步骤构成:步骤1.有N帧的运动序列连续读入,这里利用欧拉公式得到的相邻帧之间的相似度存放在数组中,数组中共有N?1个元素;所述利用欧氏距离来表示相邻运动帧之间的相似度,采用的计算公式是:sim(Fi,Fj)=Σt=1nωt(Fi,t-Fj,t)2所述F是运动帧,ω是各个关节点的权值,t指的是各个关节点;步骤2.数组中存放的相似度的元素作为参数分别依次进行聚类,分为两类,而且通过比较得到的两类的离散度最小时候的相似度值,此时的相似度作为所求的阈值之一;所有基于帧间差异来判断两帧是...

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:张强于少沛周东生
申请(专利权)人:大连大学
类型:发明
国别省市:

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