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博弈游戏的奖励方法技术

技术编号:6959373 阅读:258 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种博弈游戏的奖励方法,用于增加博弈游戏的游戏奖励赔率,其通过一计算游戏奖励动态加码赔率步骤对不同的游戏结果分别产生一游戏奖励动态加码赔率,并于该博弈游戏供游戏押注且标示有游戏奖励赔付赔率的一游戏押注台面上,对不同的游戏结果另外标示该游戏奖励动态加码赔率,以在该博弈游戏产生游戏结果时,对压中游戏结果的游戏押注依据该游戏奖励动态加码赔率或游戏奖励赔付赔率来赔付游戏押注,据此可增加该博弈游戏的期望值,让玩家可由该博弈游戏额外获得奖励,以增加玩家玩博弈游戏的意愿,从而提高博弈游戏的使用率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及博弈游戏,尤其涉及一种增加博弈游戏吸引力的奖励方法。
技术介绍
骰宝、轮盘、百家乐为博弈游戏常见的种类,其均提供一游戏押注台面供玩家对不同的游戏结果进行游戏押注,且该游戏押注台面依据游戏结果出现的几率而让不同的游戏结果标示不同的游戏奖励赔率,当游戏开出玩家游戏押注的游戏结果时,即依据游戏奖励赔率与玩家的游戏押注筹码赔付给玩家,其中游戏奖励赔率的大小依据游戏结果出现的几率而定,以同时投掷三个骰子的骰宝为例,同时出现三个“1”的几率为1/216,而其游戏奖励赔率一般为1赔190,换算成玩家回收率约为88. 4%,即在样本数够大时,投入“ 100单位” 约可回收“88单位”。若以轮盘为例,此处以“三零轮盘”为例说明,数字“1”出现的几率为 1/39,而其赔率一般为1赔36,换算成玩家回收率约为94.8%。若以百家乐为例,出现对子的几率为7. 47%,而其赔率为1赔11,换算成玩家回收率约为89. 6%。如上所述的博弈游戏,由于玩家回收率偏低,玩家会感受到游戏明显的不公,因此无法有效吸引玩家进行游戏,导致游戏台面的使用率偏低,无法发挥出最大的效益。
技术实现思路
于是,本专利技术的目的在于提供一种。基于上述目的,本专利技术一种,该博弈游戏具有一游戏押注台面与多个游戏结果,且该游戏押注台面对该博弈游戏不同的游戏结果,分别标注一游戏奖励赔付赔率,其步骤包含一游戏押注步骤、一计算游戏奖励动态加码赔率步骤、一显示步骤、一游戏结果产生步骤与一游戏就爱你管理赔付步骤。其中该游戏押注步骤为让玩家于该游戏押注台面对该游戏结果进行游戏押注,该计算游戏奖励动态加码赔率步骤为对该不同的游戏结果分别产生一游戏奖励动态加码赔率,该显示步骤为在该游戏押注步骤结束后,于该游戏押注台面上,对该不同的游戏结果显示该游戏奖励动态加码赔率,该游戏结果产生步骤为让该博弈游戏产生该多个游戏结果的其中一个,该游戏奖励赔付步骤为对押中该游戏结果的游戏押注,依据该游戏奖励赔付赔率与该游戏奖励动态加码赔率的其中一个来赔付游戏押注。据此,本专利技术通过上述步骤,该多个游戏结果的部分,该游戏奖励赔付赔率可被该游戏奖励动态加码赔率取代,即玩家有机会在押注获胜时,可获得该游戏奖励动态加码赔率的赔付,因而可增加期望值,而且时时出现的游戏奖励动态加码赔率,可有效吸引玩家进行游戏押注,其可提高游戏台面的使用效率,以发挥出最大的效益。附图说明图1,为本专利技术步骤流程图。图2,为本专利技术第一实施例的流程图。图3,为本专利技术第一实施例的增加游戏奖励赔率示意图。图4,为本专利技术第二实施例的流程图。图5,为本专利技术第二实施例的增加游戏奖励赔率示意图。图6,为本专利技术第三实施例的流程图。图7,为本专利技术第三实施例的增加游戏奖励赔率示意图。具体实施例方式有关本专利技术的详细内容及技术说明,现以实施例来作进一步说明,但应了解的是, 这些实施例仅为示例说明之用,而不应被解释为本专利技术实施的限制。请参阅图1所示,本专利技术一种,该博弈游戏具有一游戏押注台面20与多个游戏结果40 (如图3所示),且该游戏押注台面20对该博弈游戏不同的游戏结果40,分别标注一游戏奖励赔付赔率30,其步骤包含一游戏押注步骤10、一计算游戏奖励动态加码赔率步骤11、一显示步骤12、一游戏结果产生步骤13与一游戏奖励赔付步骤 14。其中该游戏押注步骤10为让玩家于该游戏押注台面20对该游戏结果40进行游戏押注,其可通过于该游戏押注台面20上放置至少一筹码50而达成,并且定义产生该游戏结果 40的几率为游戏几率,则玩家回收率为该游戏几率与该游戏奖励赔付赔率30 (玩家押对注的拿回倍数)的乘积,该游戏奖励赔付赔率30的值为给定值,且必须控制该游戏奖励赔付赔率30的值让该玩家回收率不大于100%,该玩家回收率与100%之间的差值即为提供场地者(庄家)应得的筹码奖励。此外依据游戏规则的不同,游戏奖励赔付赔率30分为包含返还玩家的游戏押注与不包含返还玩家的游戏押注两种,其中上述的玩家回收率为游戏奖励赔付赔率30,包含返还玩家的游戏押注,即该游戏奖励赔付赔率30等于玩家押对注的拿回倍数。而另一种情况,若游戏奖励赔付赔率30不包含返还玩家的游戏押注,则玩家押对注的拿回倍数,除该游戏奖励赔付赔率30的倍数之外,还包含玩家游戏押注的那一倍,因而玩家回收率应修正为该游戏奖励赔付赔率30加上游戏押注的一倍后(即玩家押对注的实际拿回倍数)与该游戏几率的乘积。而为了提高游戏奖励赔率,该计算游戏奖励动态加码赔率步骤11为对该不同的游戏结果40分别产生一游戏奖励动态加码赔率60 (包含返还玩家的游戏押注),该游戏奖励动态加码赔率60为选自多个游戏奖励加码赔率的其中一个,且该多个游戏奖励加码赔率分别具有一出现几率,且定义该多个游戏奖励加码赔率与对应的出现几率的乘积的累加和为一累加平均赔率,则该加码玩家回收率为该累加平均赔率与该游戏几率的乘积;而该计算游戏奖励动态加码赔率步骤11包含,先给定一目标值,再调整该多个游戏奖励加码赔率与对应的出现几率,让该加码玩家回收率接近该目标值,该多个游戏奖励加码赔率的值与数量可以预先给定,仅通过调整对应的出现几率,使该加码玩家回收率接近该目标值。同样的,若游戏奖励赔付赔率30不包含返还玩家的游戏押注,则该加码玩家回收率应修正为该累加平均赔率加上游戏押注的一倍后(即玩家押对注的实际拿回倍数)与该游戏几率的乘积。另外,该显示步骤12为在该游戏押注步骤10结束后,于该游戏押注台面20上,对该不同的游戏结果40显示该游戏奖励动态加码赔率60,该游戏结果产生步骤13为让该博弈游戏产生该多个游戏结果40的其中一个,该游戏奖励赔付步骤14为对压中该游戏结果 40的游戏押注,依据该游戏奖励赔付赔率30与该游戏奖励动态加码赔率60的其中一个来赔付游戏押注。请参阅图2与图3所示,为本专利技术的实施例一,其中若该博弈游戏为骰宝,则其具有三骰子(图未示)与一骰盅(图未示),其同样具有该游戏押注步骤10、该计算游戏奖励动态加码赔率步骤11、该显示步骤12、该游戏结果产生步骤13与该游戏奖励赔付步骤 14,且其先进行一打骰步骤15,让该骰盅罩覆该三骰子摇动后停止,再进行该游戏押注步骤 10,并且该游戏结果产生步骤13为进行一开骰步骤131,打开该骰盅,即可得知游戏结果 40,在得知游戏结果40之后,即可针对游戏押注在该游戏结果40上的筹码50,进行游戏奖励赔付。而该游戏奖励赔付步骤14可以包含一中奖判断步骤141、一游戏奖励赔付种类判断步骤142、一游戏奖励原始赔付步骤143与一游戏奖励加码赔付步骤144,该中奖判断步骤141判断是否需进行该游戏奖励赔付种类判断步骤142,该游戏奖励赔付种类判断步骤 142判断是否进行该游戏奖励动态加码赔率60的赔付,并据判断结果以进行该游戏奖励原始赔付步骤143与该游戏奖励加码赔付步骤144的其中一个。关于该游戏奖励动态加码赔率步骤11,于本实施例中,若以“一豹子”(三个一)为例,出现“一豹子”的几率为1/216,而其给定的游戏奖励赔付赔率30为1赔190 (游戏奖励赔付赔率30不包含返还玩家的游戏押注),并给定目标值为95% (店家筹码奖励为5% ), 并给定该多个游戏奖励加码赔率(不包含返还玩家的游戏押注)为1赔190 本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种博弈游戏的奖励方法,该博弈游戏具有一游戏押注台面(20)与多个游戏结果(40),且该游戏押注台面(20)对该博弈游戏不同的游戏结果(40),分别标注一游戏奖励赔付赔率(30),其特征在于,包含:一游戏押注步骤(10),该游戏押注步骤(10)为让玩家于该游戏押注台面(20)对该游戏结果(40)进行游戏押注;一计算游戏奖励动态加码赔率步骤(11),该计算游戏奖励动态加码赔率步骤(11)为对该不同的游戏结果(40)分别产生一游戏奖励动态加码赔率(60);一显示步骤(12),该显示步骤(12)为在该游戏押注步骤(10)结束后,于该游戏押注台面(20)上,对该不同的游戏结果(40)显示该游戏奖励动态加码赔率(60);一游戏结果产生步骤(13),该游戏结果产生步骤(13)为让该博弈游戏产生该多个游戏结果(40)的其中一个;一游戏奖励赔付步骤(14),该游戏奖励赔付步骤(14)为对压中该游戏结果(40)的押注,依据该游戏奖励赔付赔率(30)与该游戏奖励动态加码赔率(60)的其中一个来赔付押注。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:续天曙
申请(专利权)人:续天曙
类型:发明
国别省市:71

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