【技术实现步骤摘要】
用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境(单人和/或多人玩家)本申请是2011年03月01日提交的名称为:“用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境(单人和/或多人玩家)”的中国专利申请201180018432.X的分案申请。相关申请交叉引用本申请要求2010年3月1日申请的美国临时专利申请号61/339,187、2010年4月27日申请的美国临时专利申请号61/343,312、2010年6月15日申请的美国临时专利申请号61/397,630、2010年8月20日申请的美国临时专利申请号61/401,891的优先权,他们的内容通过引用就象全文在本文中阐述一样被并入本文。
本专利技术一般涉及靠运气的游戏,并且更具体地涉及用户与游戏的交互包括丰富游戏体验的靠运气的游戏,如通过让玩家直接与游戏机装置比赛来使玩家参与。
技术介绍
游戏机制造业为娱乐博弈玩家提供了各种各样的游戏机。一种示例性的游戏机是投币式游戏机。投币式游戏机是一种机电游戏,其中随机数发生器决定博弈游戏的结果,这与玩家的博弈决定结合以产生具体支出。投币式游戏机通常会在博弈游戏场所或其它比较不正式的游戏场所找到。涉及博弈游戏的随机结果的游戏和具有玩家技巧部分的游戏已经结合起来。例如,美国专利申请公开号2005/0239538A1公开了一种游戏设备,它包括视频游戏单元、博弈游戏单元和游戏界面单元。游戏界面单元基于博弈游戏单元的播放来控制视频游戏单元的播放。所述游戏设备进一步被配置成基于来自游戏界面单元的信号给游戏设备的玩家提供奖励。美国专利申请公开号2008/0108425A1公开了一种游戏装置,它能够使玩家玩 ...
【技术保护点】
一种操作游戏系统的方法,包括:通过所述游戏系统提供博弈游戏,该博弈游戏消耗现实世界信用并且基于所述现实世界信用的消耗确定游戏结果;通过所述游戏系统提供拳击视频游戏,其中所述拳击视频游戏包括由玩家控制的战士以及由所述拳击视频游戏中所述战士的耐力消耗,其中所述拳击视频游戏基于玩家有技巧的操作所述拳击视频游戏而确定结果以赚得游戏世界信用的支付,以及其中所述拳击视频游戏不使用所述现实世界信用;以及在所述玩家有技巧的操作所述拳击视频游戏期间通过以下操作由所述游戏系统将所述博弈游戏中的所述现实世界信用的所述消耗与所述拳击视频游戏中的所述耐力的所述消耗关联:在所述玩家操作所述拳击视频游戏并消耗耐力的同时,触发所述博弈游戏的执行以消耗所述博弈游戏中的所述现实世界信用并确定所述博弈游戏的所述游戏结果;基于所述玩家有技巧的操作所述拳击视频游戏以及触发所述博弈游戏中的所述现实世界信用的消耗的所述耐力的消耗,通过所述游戏系统来积累所述游戏世界信用;以及基于所述博弈游戏的所述游戏结果,通过所述游戏系统来积累所述拳击视频游戏中的所述耐力的数量。
【技术特征摘要】
2010.03.01 US 61/339,187;2010.04.27 US 61/343,312;1.一种操作游戏系统的方法,包括:通过所述游戏系统提供博弈游戏,该博弈游戏消耗现实世界信用并且基于所述现实世界信用的消耗确定游戏结果;通过所述游戏系统提供拳击视频游戏,其中所述拳击视频游戏包括由玩家控制的战士以及所述拳击视频游戏中所述战士的耐力消耗,其中所述拳击视频游戏基于所述拳击视频游戏的玩家的有技巧的操作来确定结果以赚得游戏世界信用的支付,以及其中所述拳击视频游戏不使用所述现实世界信用;以及在所述拳击视频游戏的所述玩家的有技巧的操作期间通过以下操作由所述游戏系统将所述博弈游戏中的所述现实世界信用的所述消耗与所述拳击视频游戏中的所述耐力的所述消耗关联:在所述拳击视频游戏的所述玩家操作和耐力消耗的同时,触发所述博弈游戏的执行以消耗所述博弈游戏中的所述现实世界信用并确定所述博弈游戏的所述游戏结果;基于所述拳击视频游戏的所述玩家的有技巧的操作和所述耐力的消耗,通过所述游戏系统来积累所述游戏世界信用,所述耐力的消耗触发所述博弈游戏中的所述现实世界信用的消耗;以及基于所述博弈游戏的所述游戏结果,通过所述游戏系统来积累所述拳击视频游戏中的所述耐力的数量。2.根据权利要求1所述的方法,其中所提供的耐力的数量基于所述现实世界信用的数量。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述博弈游戏中的所述现实世界信用的所述消耗的数量基于所述耐力的所述消耗的数量,所述耐力的所述消耗的数量依据所述拳击视频游戏的所述玩家的有技巧的操作。4.根据权利要求1所述的方法,其中所述博弈游戏中的所述现实世界信用的所述消耗的数量基于所述耐力的所述消耗的速率,所述耐力的所述消耗的速率依据所述拳击视频游戏的所述玩家的有技巧的操作。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述博弈游戏中的所述现实世界信用的所述消耗的数量基于所述玩家在所述拳击视频游戏中获得的等级,所述等级依据所述拳击视频游戏的所述玩家的有技巧的操作。6.根据权利要求5所述的方法,其中所述玩家在所述拳击视频游戏中获得的等级基于由所述拳击视频游戏的所述玩家的有技巧的操作所积累的游戏世界信用。7.一种操作游戏系统的设备,包括:用于提供博弈游戏的装置,所述博弈游戏消耗现实世界信用并且基于所述现实世界信用的消耗确定游戏结果;用于提供拳击视频游戏的装置,其中所述拳击视频游戏包括由玩家控制的战士以及所述拳击视频游戏中所述战士的耐力消耗,其中所述拳击视频游戏基于所述拳击视频游戏的玩家的有技巧的操作来确定结果以赚得游戏世界信用的支付,以及其中所述拳击视频游戏不使用所述现实世界信用;以及用于在所述拳击视频游戏的所述玩家的有技巧的操作期间通过以下操作将所述博弈游戏中的所述现实世界信用的所述消耗与所述拳击视频游戏中的所述耐力的所述消耗关联的装置:在所述拳击视频游戏的所述玩家操作和耐力消耗的同时,触发所述博弈游戏的执行以消耗所述博弈游戏中的所述现实世界信用并确定所述博弈游戏的所述游戏结果;基于所述拳击视频游戏的所述玩家的有技巧的操作和所述耐力的消耗,通过所述游戏系统来积累所述游戏世界信...
【专利技术属性】
技术研发人员:M·阿诺恩,E·J·梅耶霍夫尔,
申请(专利权)人:咖姆波雷特游戏公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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