【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】相关申请案的交叉引用本申请案主张2013年6月10日申请的第6/1833384号美国临时申请案的权益,所述申请案的全部内容以引用方式并入本文中。本申请案参考2011年3月1日申请的PCT申请案PCT/US11/26768、2011年12月6日申请的PCT申请案PCT/US11/63587以及2012年9月29日申请的PCT申请案PCT/US12/58156,每一所述PCT申请案的内容以引用方式并入本文中。
本专利技术的实施例总的来说涉及博弈,且更具体来说,涉及改编娱乐游戏以实现博弈游戏。
技术介绍
博弈机制造业已在传统上开发带有博弈游戏的博弈机。博弈游戏通常是靠运气的游戏,在靠运气的游戏中,游戏的结局通常仅取决于运气(例如,投币式游戏机)。靠运气的游戏可与靠技巧的游戏形成对比,在靠技巧的游戏中,游戏的结局可取决于玩家玩游戏的技巧。博弈游戏通常不与靠技巧的游戏一样具有交互性,且不包含与靠技巧的游戏(例如,为了娱乐而提供的视频游戏)中所呈现的图形一样复杂的图形。
技术实现思路
根据本专利技术的实施例的系统和方法提供经改编技巧消耗交错
式游戏。一种经改编技巧消耗交错式游戏可包含:娱乐系统,被建构成执行娱乐游戏;真实信用操作系统,被建构成执行博弈游戏;以及游戏世界操作系统,被建构成管理所述娱乐游戏。所述娱乐系统执行所述娱乐游戏以更新娱乐游戏变量的集合中的娱乐游戏变量的值,其中娱乐游戏变量的所述集合表示所述娱乐游戏的状态且包含至少一个娱乐游戏变量。所述娱乐系统使用所述娱乐系统来提供游戏世界接口。所述游戏世界接口通信连接到真实信用操作系统。所述游戏世界接口 ...
【技术保护点】
一种用于使用计算系统来提供具有娱乐游戏和博弈游戏的经改编技巧消耗交错式游戏的方法,所述方法包括:将至少一个处理器配置为被建构成执行所述博弈游戏的真实信用操作系统;将至少一个处理器配置为:被建构成执行所述娱乐游戏的娱乐系统;以及被建构成将所述娱乐系统通信连接到所述真实信用操作系统的游戏世界接口;使用被配置为所述娱乐系统的所述至少一个处理器来执行所述娱乐游戏以更新娱乐游戏变量的集合中的娱乐游戏变量的值,其中娱乐游戏变量的所述集合表示所述娱乐游戏的状态且包含至少一个娱乐游戏变量;使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器在所述游戏世界接口中接收来自所述娱乐游戏变量的所述集合的所述娱乐游戏变量中的所述至少一个;使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器所提供的所述游戏世界接口基于所述所接收的至少一个娱乐游戏变量而确定博弈事件被触发;响应于所述博弈事件被触发的确定,将博弈事件的触发从被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器所提供的所述游戏世界接口传输到被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器;以及使用被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器来解析所述博弈事件。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2013.06.10 US 61/833,3841.一种用于使用计算系统来提供具有娱乐游戏和博弈游戏的经改编技巧消耗交错式游戏的方法,所述方法包括:将至少一个处理器配置为被建构成执行所述博弈游戏的真实信用操作系统;将至少一个处理器配置为:被建构成执行所述娱乐游戏的娱乐系统;以及被建构成将所述娱乐系统通信连接到所述真实信用操作系统的游戏世界接口;使用被配置为所述娱乐系统的所述至少一个处理器来执行所述娱乐游戏以更新娱乐游戏变量的集合中的娱乐游戏变量的值,其中娱乐游戏变量的所述集合表示所述娱乐游戏的状态且包含至少一个娱乐游戏变量;使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器在所述游戏世界接口中接收来自所述娱乐游戏变量的所述集合的所述娱乐游戏变量中的所述至少一个;使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器所提供的所述游戏世界接口基于所述所接收的至少一个娱乐游戏变量而确定博弈事件被触发;响应于所述博弈事件被触发的确定,将博弈事件的触发从被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器所提供的所述游戏世界接口传输到被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器;以及使用被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器来解析所述博弈事件。2.根据权利要求1所述的方法,还包括:使用被配置为真实世界引擎的所述至少一个处理器而从博弈游戏结果解析对所述博弈事件的消耗以确定消耗结局。3.根据权利要求2所述的方法,还包括:将博弈事件结局信息从被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器发送到被配置为所述娱乐系统的所述至少一个处理器所提供的所述游戏世界接口,其中所述博弈事件结局信息包含博弈事件结果以及所述消耗结局中的至少一个;以及使用被配置为所述娱乐系统的所述至少一个处理器基于所述博弈事件信息而产生指示所述博弈游戏结果以及所述消耗结局中的至少一个的显示。4.根据权利要求2所述的方法,还包括:将博弈事件结局信息从被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器发送到被配置为游戏世界操作系统的至少一个处理器,其中所述博弈事件结局信息包含所述博弈事件结果以及所述消耗结局;以及使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器基于所述博弈事件结局信息来确定将提供的游戏世界信用的数量。5.根据权利要求1所述的方法,还包括:将来自娱乐游戏变量的所述集合的至少一个娱乐游戏变量从被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器发送到被配置为游戏世界操作系统的至少一个处理器;以及使用被配置为所述游戏世界操作系统的所述至少一个处理器基于所述至少一个娱乐游戏变量来确定将奖励的游戏世界信用的数量。6.根据权利要求5所述的方法,还包括:将指示所奖励的游戏世界信用的所述数量的所述游戏世界信用的更新从被配置为所述游戏世界操作系统的所述至少一个处理器发送到被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器;以及使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器以所奖励的游戏世界信用的所述数量更新游戏世界信用的总数量。7.根据权利要求1所述的方法,其中被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器被作为所述博弈游戏的一部分来监管。8.一种用于提供包含娱乐游戏和博弈游戏的经改编技巧消耗交错式游戏的系统,包括:存储器;以及由所述存储器中所存储的处理器可执行指令配置以提供经改编技巧消耗交错式游戏的一个或更多个处理器,所述处理器包含被配置为被建构成执行娱乐游戏的娱乐系统的至少一个处理器、被配置为被建构成执行博弈游戏的真实信用操作系统的至少一个处理器以及被配置为被建构成将所述娱乐系统通信连接到所述真实信用操作系统的游戏世界接口的至少一个处理器;执行所述娱乐游戏以更新娱乐游戏变量的集合中的娱乐游戏变量的值,其中娱乐游戏变量的所述集合表示所述娱乐游戏的状态且包含至少一个娱乐游戏变量;在所述游戏世界接口中接收来自所述娱乐游戏变量的所述集合的所述娱乐游戏变量中的所述至少一个;使用所述游戏世界接口基于所述所接收的至少一个娱乐游戏变量而确定博弈事件被触发;响应于所述博弈事件被触发的确定,将博弈事件的触发从所述游戏世界接口传输到所述真实信用操作系统;以及使用所述真实信用操作系统来解析所述博弈事件。9.根据权利要求8所述的系统,其中所述指令在被执行时进一步配置所述一个或更多个处理器以:使用所述真实信用操作系统而从博弈游戏结果解析对所述博弈事件的消耗以确定消耗结局。10.根据权利要求9所述的系统,其中所述指令在被执行时进一步配置所述一个或更多个处理器以:将博弈事件结局信息从所述真实信用操作系统发送到所述游戏世界接口,其中所述博弈事件结局信息...
【专利技术属性】
技术研发人员:M·阿尔莫内,F·希尔,E·梅耶霍夫,
申请(专利权)人:咖姆波雷特游戏公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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