经改编技巧消耗交错式游戏制造技术

技术编号:13591164 阅读:49 留言:0更新日期:2016-08-25 23:28
公开用于操作经改编技巧消耗交错式游戏的系统和方法。一种经改编技巧消耗游戏提供娱乐游戏和博弈游戏。所述娱乐游戏由娱乐系统提供且由游戏世界操作系统管理。所述博弈游戏由真实信用操作系统提供。所述娱乐系统还提供游戏世界接口,所述游戏世界接口使用描述所述娱乐游戏的游戏状态的游戏世界变量来确定博弈事件何时被触发。响应于博弈事件被触发的确定,所述娱乐系统的所述游戏世界接口将触发发送到所述真实信用操作系统以执行所述博弈游戏中的博弈事件。所述真实信用操作系统接着执行所述博弈事件且解析对所述博弈事件的结局的任何消耗。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】相关申请案的交叉引用本申请案主张2013年6月10日申请的第6/1833384号美国临时申请案的权益,所述申请案的全部内容以引用方式并入本文中。本申请案参考2011年3月1日申请的PCT申请案PCT/US11/26768、2011年12月6日申请的PCT申请案PCT/US11/63587以及2012年9月29日申请的PCT申请案PCT/US12/58156,每一所述PCT申请案的内容以引用方式并入本文中。
本专利技术的实施例总的来说涉及博弈,且更具体来说,涉及改编娱乐游戏以实现博弈游戏。
技术介绍
博弈机制造业已在传统上开发带有博弈游戏的博弈机。博弈游戏通常是靠运气的游戏,在靠运气的游戏中,游戏的结局通常仅取决于运气(例如,投币式游戏机)。靠运气的游戏可与靠技巧的游戏形成对比,在靠技巧的游戏中,游戏的结局可取决于玩家玩游戏的技巧。博弈游戏通常不与靠技巧的游戏一样具有交互性,且不包含与靠技巧的游戏(例如,为了娱乐而提供的视频游戏)中所呈现的图形一样复杂的图形。
技术实现思路
根据本专利技术的实施例的系统和方法提供经改编技巧消耗交错
式游戏。一种经改编技巧消耗交错式游戏可包含:娱乐系统,被建构成执行娱乐游戏;真实信用操作系统,被建构成执行博弈游戏;以及游戏世界操作系统,被建构成管理所述娱乐游戏。所述娱乐系统执行所述娱乐游戏以更新娱乐游戏变量的集合中的娱乐游戏变量的值,其中娱乐游戏变量的所述集合表示所述娱乐游戏的状态且包含至少一个娱乐游戏变量。所述娱乐系统使用所述娱乐系统来提供游戏世界接口。所述游戏世界接口通信连接到真实信用操作系统。所述游戏世界接口接收来自所述娱乐游戏变量的所述集合的所述娱乐游戏变量中的至少一个,且基于所述所接收的至少一个娱乐游戏变量而确定博弈事件被触发。响应于博弈事件被触发的确定,所述游戏世界接口响应于所述博弈事件被触发的确定而将博弈事件的触发传输到所述真实信用操作系统。所述真实信用操作系统解析所述博弈事件以产生博弈游戏结果。根据一些实施例,所述真实信用操作系统从所述博弈游戏结果解析对所述博弈事件的消耗以确定消耗结局。根据许多实施例,所述真实信用操作系统将博弈事件结局信息发送到所述娱乐系统所提供的所述游戏世界接口。所述博弈事件结局信息包含博弈事件结果以及所述消耗结局中的至少一个。所述娱乐系统基于所述博弈事件信息而产生指示所述博弈游戏结果以及所述消耗结局中的至少一个的显示。根据一些实施例,所述真实信用操作系统将博弈事件结局信息发送到所述游戏世界操作系统。所述博弈事件结局信息包含所述博弈事件结果以及所述消耗结局中的至少一个。所述游戏世界操作系统基于所述博弈事件结局信息来确定将提供的游戏世界信用的数量。根据一些实施例,所述娱乐系统所提供的所述游戏世界接口将来自娱乐游戏变量的所述集合的至少一个娱乐游戏变量发送到所述游戏世界操作系统。所述游戏世界操作系统使用所述游戏世界操作系统基于所述至少一个娱乐游戏变量来确定将奖励的游戏世界信用的数量。根据许多实施例,所述游戏世界操作系统将指示所奖励的游戏世界信用的所述数量的所述游戏世界信用的更新发送到所述娱乐系统所
提供的所述游戏世界接口。所述娱乐系统所提供的所述游戏世界接口以所奖励的游戏世界信用的所述数量更新游戏世界信用的总数量。根据一些实施例,所述娱乐系统所提供的所述游戏世界接口被作为博弈游戏的一部分来监管。附图说明图1说明根据本专利技术的实施例的经改编技巧消耗交错式游戏的系统图。图2说明根据本专利技术的实施例的娱乐游戏的组件的框图。图3说明根据本专利技术的实施例的真实信用操作系统的组件的框图。图4说明根据本专利技术的实施例的经改编技巧消耗交错式游戏娱乐游戏与经改编技巧消耗交错式游戏博弈游戏的真实信用操作系统以及经改编消耗交错式游戏的游戏世界操作系统之间的交互的时序图。图5A、图5B、图5C和图5D说明根据本专利技术的一些实施例的托管经改编技巧消耗交错式游戏的各种装置。图6A、图6B和图6C说明根据本专利技术的不同实施例的分布式经改编技巧消耗交错式游戏的实施例。图7说明根据本专利技术的各种实施例的处理设备的组件的框图。图8说明根据本专利技术的实施例的经改编技巧消耗交错式游戏的组件的概念图。图9说明根据本专利技术的一些实施例的使用真实世界货币(RWC)的经改编技巧消耗交错式游戏的方面之间的相互作用的概念图。图10说明根据本专利技术的实施例的相互通信的经改编技巧消耗交错式游戏的娱乐游戏与真实信用操作系统的组件的框图。图11说明示出根据本专利技术的实施例的经改编技巧消耗交错式游戏的系统的操作的序列的时序图。图12说明根据本专利技术的实施例的经改编技巧消耗交错式游戏
的系统的娱乐游戏系统、游戏世界操作系统和真实信用操作系统的组件的框图。图13说明示出根据本专利技术的实施例的经改编技巧消耗交错式游戏系统的组件所执行的操作的序列的时序图。具体实施方式现参照附图,说明用于经改编技巧消耗交错式游戏的操作的系统和方法。在若干实施例中,经改编技巧消耗交错式游戏是呈集成博弈游戏与基于技巧的娱乐游戏两者的组合式技巧与消耗游戏的形式。博弈游戏由管理博弈游戏的真实信用操作系统(RC.OS)提供。娱乐游戏系统(EG)执行经改编技巧消耗交错式游戏娱乐游戏的基于技巧的组件以供用户娱乐。EG通过游戏世界操作系统(GW.OS)而耦合到RC.OS。GW.OS管理经改编技巧消耗交错式游戏娱乐游戏的配置。在某些实施例中,经改编技巧消耗交错式游戏还包含与提供博弈游戏的RC.OS和提供娱乐游戏的EG中的任一者或两者相关联的玩家接口。出于论述的目的,玩家或玩家交互通过通常经由玩家接口而接收的玩家与游戏之间的交互的电子表示以及与玩家相关联的经改编技巧消耗交错式游戏的玩家简档而表示在经改编技巧消耗交错式游戏中。在经改编技巧消耗交错式游戏的操作中,玩家在游戏世界环境中作用在娱乐游戏的各种类型的元件中。元件是在娱乐游戏内消耗以推进娱乐游戏玩耍的有限资源。在使用元件进行的娱乐游戏的游戏玩耍期间,玩家可视情况在娱乐游戏内消耗和/或积聚游戏世界信用(GWC)。这些GWC信用通常可呈游戏世界信用、经验点以及点数的形式,但不限于此。可对通过玩家使用娱乐游戏的一个或更多个元件而触发的博弈游戏中的博弈事件的结局进行消耗。可使用真实世界信用(RWC)进行消耗。真实世界信用可为实际货币的信用,或可为具有真实世界价值的虚拟货币的信用。博弈游戏中的博弈事件的结局可导致RWC的消耗、损耗或积聚。根据一些实施例,博弈游戏中的博弈事件的结局可影响娱乐游戏中的元件,例如
(但不限于)恢复所消耗的元件;导致元件的损耗;以及固定元件的恢复或放置。在许多实施例中,博弈游戏可促进对博弈游戏中的博弈事件的结局进行娱乐游戏GWC或元件的随机产生的支出的GWC的消耗。根据一些实施例,娱乐游戏GWC或元件的消耗的支出可包含元件的随机产生的支出。在数个实施例中,如果在经改编技巧消耗交错式游戏玩耍会话期间和/或所述会话结束时套现,那么用作消耗的一部分的GWC和/或元件的数量可具有RWC值。娱乐游戏中的元件的实例元件包含赋能元件(EE),其中赋能元件(EE)是使玩家能够玩娱乐游戏的元件,且玩家在玩娱乐游戏时消耗赋能元件(EE)可在博弈游戏中触发消耗。娱乐本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于使用计算系统来提供具有娱乐游戏和博弈游戏的经改编技巧消耗交错式游戏的方法,所述方法包括:将至少一个处理器配置为被建构成执行所述博弈游戏的真实信用操作系统;将至少一个处理器配置为:被建构成执行所述娱乐游戏的娱乐系统;以及被建构成将所述娱乐系统通信连接到所述真实信用操作系统的游戏世界接口;使用被配置为所述娱乐系统的所述至少一个处理器来执行所述娱乐游戏以更新娱乐游戏变量的集合中的娱乐游戏变量的值,其中娱乐游戏变量的所述集合表示所述娱乐游戏的状态且包含至少一个娱乐游戏变量;使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器在所述游戏世界接口中接收来自所述娱乐游戏变量的所述集合的所述娱乐游戏变量中的所述至少一个;使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器所提供的所述游戏世界接口基于所述所接收的至少一个娱乐游戏变量而确定博弈事件被触发;响应于所述博弈事件被触发的确定,将博弈事件的触发从被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器所提供的所述游戏世界接口传输到被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器;以及使用被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器来解析所述博弈事件。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2013.06.10 US 61/833,3841.一种用于使用计算系统来提供具有娱乐游戏和博弈游戏的经改编技巧消耗交错式游戏的方法,所述方法包括:将至少一个处理器配置为被建构成执行所述博弈游戏的真实信用操作系统;将至少一个处理器配置为:被建构成执行所述娱乐游戏的娱乐系统;以及被建构成将所述娱乐系统通信连接到所述真实信用操作系统的游戏世界接口;使用被配置为所述娱乐系统的所述至少一个处理器来执行所述娱乐游戏以更新娱乐游戏变量的集合中的娱乐游戏变量的值,其中娱乐游戏变量的所述集合表示所述娱乐游戏的状态且包含至少一个娱乐游戏变量;使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器在所述游戏世界接口中接收来自所述娱乐游戏变量的所述集合的所述娱乐游戏变量中的所述至少一个;使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器所提供的所述游戏世界接口基于所述所接收的至少一个娱乐游戏变量而确定博弈事件被触发;响应于所述博弈事件被触发的确定,将博弈事件的触发从被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器所提供的所述游戏世界接口传输到被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器;以及使用被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器来解析所述博弈事件。2.根据权利要求1所述的方法,还包括:使用被配置为真实世界引擎的所述至少一个处理器而从博弈游戏结果解析对所述博弈事件的消耗以确定消耗结局。3.根据权利要求2所述的方法,还包括:将博弈事件结局信息从被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器发送到被配置为所述娱乐系统的所述至少一个处理器所提供的所述游戏世界接口,其中所述博弈事件结局信息包含博弈事件结果以及所述消耗结局中的至少一个;以及使用被配置为所述娱乐系统的所述至少一个处理器基于所述博弈事件信息而产生指示所述博弈游戏结果以及所述消耗结局中的至少一个的显示。4.根据权利要求2所述的方法,还包括:将博弈事件结局信息从被配置为所述真实信用操作系统的所述至少一个处理器发送到被配置为游戏世界操作系统的至少一个处理器,其中所述博弈事件结局信息包含所述博弈事件结果以及所述消耗结局;以及使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器基于所述博弈事件结局信息来确定将提供的游戏世界信用的数量。5.根据权利要求1所述的方法,还包括:将来自娱乐游戏变量的所述集合的至少一个娱乐游戏变量从被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器发送到被配置为游戏世界操作系统的至少一个处理器;以及使用被配置为所述游戏世界操作系统的所述至少一个处理器基于所述至少一个娱乐游戏变量来确定将奖励的游戏世界信用的数量。6.根据权利要求5所述的方法,还包括:将指示所奖励的游戏世界信用的所述数量的所述游戏世界信用的更新从被配置为所述游戏世界操作系统的所述至少一个处理器发送到被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器;以及使用被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器以所奖励的游戏世界信用的所述数量更新游戏世界信用的总数量。7.根据权利要求1所述的方法,其中被配置为所述游戏世界接口的所述至少一个处理器被作为所述博弈游戏的一部分来监管。8.一种用于提供包含娱乐游戏和博弈游戏的经改编技巧消耗交错式游戏的系统,包括:存储器;以及由所述存储器中所存储的处理器可执行指令配置以提供经改编技巧消耗交错式游戏的一个或更多个处理器,所述处理器包含被配置为被建构成执行娱乐游戏的娱乐系统的至少一个处理器、被配置为被建构成执行博弈游戏的真实信用操作系统的至少一个处理器以及被配置为被建构成将所述娱乐系统通信连接到所述真实信用操作系统的游戏世界接口的至少一个处理器;执行所述娱乐游戏以更新娱乐游戏变量的集合中的娱乐游戏变量的值,其中娱乐游戏变量的所述集合表示所述娱乐游戏的状态且包含至少一个娱乐游戏变量;在所述游戏世界接口中接收来自所述娱乐游戏变量的所述集合的所述娱乐游戏变量中的所述至少一个;使用所述游戏世界接口基于所述所接收的至少一个娱乐游戏变量而确定博弈事件被触发;响应于所述博弈事件被触发的确定,将博弈事件的触发从所述游戏世界接口传输到所述真实信用操作系统;以及使用所述真实信用操作系统来解析所述博弈事件。9.根据权利要求8所述的系统,其中所述指令在被执行时进一步配置所述一个或更多个处理器以:使用所述真实信用操作系统而从博弈游戏结果解析对所述博弈事件的消耗以确定消耗结局。10.根据权利要求9所述的系统,其中所述指令在被执行时进一步配置所述一个或更多个处理器以:将博弈事件结局信息从所述真实信用操作系统发送到所述游戏世界接口,其中所述博弈事件结局信息...

【专利技术属性】
技术研发人员:M·阿尔莫内F·希尔E·梅耶霍夫
申请(专利权)人:咖姆波雷特游戏公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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