利用明确随机事件的游戏的增强集成博弈方法技术

技术编号:12739846 阅读:87 留言:0更新日期:2016-01-21 01:22
本发明专利技术公开一种具有博弈集成游戏的博弈混合游戏。博弈混合游戏包括向用户提供娱乐游戏的娱乐系统引擎,向一个或更多个用户提供博弈游戏的现实世界引擎,和监控娱乐游戏并在适当时提供博弈游戏的游戏世界引擎。娱乐系统引擎提供包括随机事件的娱乐游戏。当娱乐游戏中发生随机事件时,娱乐系统引擎决议随机事件并向游戏世界引擎提供随机事件的结果。游戏世界引擎接收随机事件的结果并基于随机事件的结果确定博弈结果。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利说明】利用明确随机事件的游戏的増强集成博弈方法 相关申请的交叉引用 本申请要求2013年4月30日提交的美国临时申请号61/817807的优先权,该申 请通过引用并入本文如同在此阐述一样。本申请参考2012年9月29日提交的专利合作条 约申请号 PCT/US12/58156、2011 年 3 月 1 日提交的 PCT/US11/26768、2011 年 12 月 6 日提 交的PCT/US11/63587以及2012年8月9日提交的PCT/US12/50204,其每个通过引用并入 本文如同在此阐述一样。
本专利技术的实施例主要涉及游戏,并且更具体地,涉及基于娱乐游戏中发生的随机 事件增强博弈游戏中的博弈过程的系统和方法。
技术介绍
游戏机制造行业提供各种游戏机以使感兴趣的团体能够消费筹码同时提供娱乐 体验。一个示例性游戏机是投币机。随着符合条件的玩家的人口统计随着时间推移已转向 已经成长习惯于高度复杂的图形和交互视频游戏的新一代,已出现增加游戏机上呈现的娱 乐内容以保持光顾娱乐场、至少光顾娱乐场的逐渐增长部分的需要。主题设计是经设计用 于物理或虚拟娱乐场环境的游戏机形式,其以受控和调节的方式向玩家提供以筹码、奖品 和积分玩的环境,无论是在娱乐场还是头对头模式,同时允许他们在特定类型的游戏使用 技能和熟练程度。此类游戏的一个示例将是一种具有挑战性的单词拼写游戏,或诸如在目 前普及的视频游戏控制台上发现的交互动作游戏,诸如PlayStation?、Xbox?、Wii? 或基于PC的游戏。
技术实现思路
本专利技术所公开的实施例主要涉及交互式娱乐游戏,其中,技能和机会可能接合以 提供丰富的街机风格的游戏体验,其在视觉上令人兴奋和具有挑战性,其中,玩家可以消费 筹码、信用奖励和积分以便赢得更多的前述筹码、信用奖励和积分。本设计的许多实施例向 期望在他们的游戏体验中比目前使用的比较简单的游戏方法有高水平的娱乐内容的玩家 提供诱人的游戏方法。 根据本专利技术的实施例,一种博弈混合游戏包括执行娱乐游戏的娱乐系统引擎、确 定博弈事件结果的现实世界引擎和游戏世界引擎,所述游戏世界引擎管理娱乐游戏、确定 娱乐游戏中何时发生博弈事件并请求现实世界引擎决议博弈事件。博弈混合游戏以下列方 式提供一种博弈集成游戏。娱乐系统引擎执行娱乐游戏以决议娱乐游戏中的随机事件从而 生成随机事件结果并将随机事件结果从娱乐系统引擎提供到游戏世界引擎。游戏世界引擎 基于随机事件结果确定博弈结果并向娱乐系统引擎提供博弈结果以用于执行娱乐游戏。 根据一些实施例,游戏世界引擎向现实世界引擎提供随机事件结果。现实世界引 擎根据随机事件结果确定博弈结果并向游戏世界引擎提供博弈结果。 根据一些实施例,娱乐系统引擎检测执行娱乐游戏时发生的随机事件并从游戏世 界引擎请求随机事件的博弈信息。游戏世界引擎向娱乐系统引擎提供随机事件的博弈信 息。娱乐系统引擎在执行娱乐游戏时向玩家提供博弈信息。根据许多实施例,游戏世界引 擎生成随机事件的博弈信息。在许多实施例中,游戏世界引擎从现实世界引擎请求随机事 件的博弈信息。现实世界引擎确定随机事件的博弈信息并将随机事件的博弈信息从现实世 界引擎提供到游戏世界引擎。 根据一些实施例,游戏世界引擎接收来自玩家管理系统的玩家信息并使用随机事 件结果和玩家信息确定随机事件的博弈结果。根据许多实施例,游戏世界引擎接收来自游 戏供应商系统的游戏供应商信息并使用随机事件结果和游戏供应商信息确定随机事件的 博弈结果。【附图说明】 图1示出根据本专利技术的一个实施例的博弈混合游戏的部件的概念图。 图2示出根据本专利技术的一些实施例的博弈混合游戏的现实世界引擎(RWE)的方面 的概念图。 图3示出根据本专利技术的一些其他实施例的博弈混合游戏的现实世界引擎(RWE)的 方面的概念图。 图4示出根据本专利技术的实施例、在现实世界引擎(RWE)和外部系统之间通信以提 供各种功能的信号发送图。 图5示出根据本专利技术的实施例、在现实世界引擎(RWE)中提供各种功能的过程流 和信号发送的示意图。 图6示出根据本专利技术的实施例的娱乐系统引擎(RWE)的方面的概念图。 图7示出根据本专利技术的实施例、用户和博弈混合游戏之间交互的概念图。 图8示出根据本专利技术的一些实施例使用现实世界筹码(RC)的博弈混合游戏的各 方面之间相互作用的概念图。 图9示出根据本专利技术的其他实施例使用虚拟现实世界筹码(VRC)的博弈混合游戏 的各方面之间相互作用的概念图。 图10示出根据本专利技术的另一实施例、实现基于网络的博弈混合游戏的系统图。 图11示出根据本专利技术的一个实施例实现基于互联网的博弈混合游戏的系统图。 图12示出根据本专利技术的一个实施例实现基于云的博弈混合游戏的系统图。 图13示出根据本专利技术的一个实施例实现博弈混合游戏的装置的部件的框图。 图14示出根据本专利技术的一个实施例、具有博弈集成游戏的博弈混合游戏的流程 图。 图15示出根据本专利技术的另一实施例、具有博弈集成游戏的博弈混合游戏的流程 图。 图16示出根据本专利技术的一个实施例、具有博弈集成游戏引擎的博弈混合游戏以 及博弈集成游戏引擎的输入和输出的示意图。 图17示出根据本专利技术的另一实施例、具有博弈集成游戏的博弈混合游戏的流程 图,所述博弈集成游戏具有博弈集成游戏引擎。 图18示出根据本专利技术的另一实施例、具有博弈集成游戏的博弈混合游戏的流程 图,所述博弈集成游戏将策略游戏提供为娱乐游戏。 图19示出根据本专利技术的另一实施例、具有博弈集成游戏的博弈混合游戏的流程 图,所述博弈集成游戏将字母智力拼图提供为娱乐游戏。 图20示出根据本专利技术的一个实施例的提供博弈集成游戏的博弈混合游戏的部件 的时间图。【具体实施方式】 现转向附图,示出用于提供具有博弈集成游戏的博弈混合游戏的系统和方法。博 弈集成游戏是用于确定博弈游戏中的事件结果的娱乐游戏中的随机事件产生的游戏。娱乐 游戏中的随机事件的示例包括,但不限于,抽取纸牌、摇骰、从片池选择游戏片以及转轮。根 据本专利技术的一些实施例,娱乐游戏中的随机事件的结果可以确定博弈游戏中消费的筹码的 支付。根据本专利技术的许多实施例,娱乐游戏中的随机事件可以是博弈游戏中的博弈事件,并 且娱乐游戏中的随机事件的结果可以用于确定玩家在现实世界信用方面的支付、娱乐游戏 的游戏中对象、娱乐游戏的游戏中变量的改变和/或信用在游戏操作员集中的一个或更多 个池中的分配。 用于提供根据本专利技术的实施例的具有博弈集成游戏的博弈混合游戏的系统和方 法在下面参考所提供的附图描述。 博弈混合游戏 根据本专利技术的许多实施例,博弈混合游戏将高水平的娱乐内容和游戏技能(娱乐 游戏)整合以及将博弈体验与机会游戏(博弈游戏)整合。博弈混合游戏提供与玩家技能 无关的随机输出同时提供玩家技能形成的用户游戏体验(通过遇到的障碍/挑战、玩耍时 间和其他因素衡量)。博弈建议的输出由随机数发生器(RNG)或响应于请求提供伪随机或 随机输出的其他此类系统或装置确定。根据一些实施例,筹码游戏可以响应于游戏对象相 关的玩家行为来开始。根据本专利技术的一个实施例的博弈混合游戏在图1中示出。博弈混合 游戏128包括现实世界引擎(RWE) 102、游戏世界引擎(GWE) 112、娱乐系统引擎(本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种使用计算系统提供具有博弈集成游戏的博弈混合游戏的方法,所述方法包括:将至少一个处理器配置为经构造以执行娱乐游戏的娱乐系统引擎;将至少一个处理器配置为经构造以确定博弈游戏中的博弈事件的结果的现实世界引擎;将至少一个处理器配置为游戏世界引擎,其经构造以管理所述娱乐游戏、基于所述娱乐系统引擎执行的所述娱乐游戏的玩耍确定博弈事件的发生以及请求所述现实世界引擎决议所述博弈事件;使用被配置为决议所述娱乐游戏中的随机事件的所述娱乐系统引擎的所述至少一个处理器执行所述娱乐游戏以生成随机事件结果;将所述随机事件结果从被配置为所述娱乐系统引擎的所述至少一个处理器提供到被配置为所述游戏世界引擎的所述至少一个处理器;使用被配置为所述游戏世界引擎的所述至少一个处理器,基于所述随机事件结果,确定博弈结果;以及将所述博弈结果从被配置为所述游戏世界引擎的所述至少一个处理器提供到被配置为所述娱乐系统引擎的所述至少一个处理器以用于执行所述娱乐游戏。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:M·阿诺尼E·梅耶霍夫F·希尔
申请(专利权)人:咖姆波雷特游戏公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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