三维图像显示装置及其驱动方法制造方法及图纸

技术编号:6868651 阅读:177 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种三维图像显示装置及其驱动方法,该三维图像显示装置包括:显示单元,接收时分式3D图像,所述时分式3D图像包括在时间上间隔开的多个二维(2D)图像;以及同步单元,识别多个2D图像中要用第一观看器观看的第一图像和多个2D图像中要用第二观看器观看的第二图像,并基于第一图像和第二图像产生同步信号,其中显示单元将多个2D图像显示在显示单元的整个屏幕上。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种。
技术介绍
通常,三维图像显示技术通过利用双眼视差使观看者感觉到物体的纵深(如,三维效果)。由于人的双眼彼此间隔预定的距离,导致会存在双眼视差,因而左眼中看到的二维图像不同于右眼中看到的二维图像。人的大脑将两个不同的二维图像融合在一起而产生三维图像,该三维图像是所看到的物体的透视的和真实的表示。利用双眼视差来显示三维图像的技术可分为立体法和自动立体法。立体法使用包括快门眼镜、偏振眼镜等的眼镜,而自动立体法涉及在显示装置中安装柱状透镜、视差屏障 (parallax barrier)等而不使用目艮镜。立体快门眼镜法是通过三维图像显示装置分离左眼观看图像和右眼观看图像并将这些图像连续地输出至快门眼镜、且快门眼镜的左眼快门和右眼快门被选择性地打开和关闭以显示三维图像的方法。在两个人玩游戏的情况下,当显示装置通过屏幕分割法表现三维效果并表现每个人的视点时,戴有快门眼镜的每个人观看到的三维图像可能不足以给其带来游戏中完全的视觉沉浸性(visual immersion) 0此外,多个视点的图像会相互干扰并引起串扰 (crosstalk)0
技术实现思路
提供一种根据本专利技术示例性实施方式的三维(3D)图像显示装置及方法,其通过使用一个3D显示器将视觉沉浸性最大化来使游戏的每个玩家都能感受到全屏幕的3D效果。根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法能够显示高质量的动态图像、再现3D内容,并且使多个用户通过仅使用一个显示面板(可替换地,屏幕)就能够一起同时玩游戏。此外,在本专利技术的示例性实施方式中,通过使用一个显示器可以实现多视角,因此,通过使用诸如240Hz面板或480Hz面板的高速驱动面板并结合使用了快门眼镜型 3D技术的各自的快门眼镜,多个用户(例如,两个以上)可通过一整个屏幕来享受不同的图像(二维QD)或3D图像)。换言之,每个玩家可在与其他玩家相同的屏幕上观看到专属于他们的游戏体验的不同图像。结果,通过利用高速驱动面板,空间利用率被最大化,并且未增加更多成本。此外,高速(120Hz、240Hz、480Hz或更大)面板可校正当前动态图像的回声现象并可再现(快门眼镜型3D技术的)3D图像。根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法可以包括同步单元,用以通过区分3D显示器中的包括两个以上3D内容的时分式3D图像来产生同步信号并将同步信号传输至3D观看器,3D观看器响应于对同步单元所产生的同步信号的接收,可使得特定人仅观看到为了其观看所同步的3D图像。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,组成时分式3D图像的图像的数量和图像的组合可在预定时间内被确定。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,时分式3D图像的格式可通过同步单元来区分。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,在产生同步信号时可通过考虑影响3D显示器的3D图像质量(如,亮度、串扰等)的特性以及用于该3D 显示器的系统电路的特性来产生该同步信号。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,3D图像输入装置(TV、蓝光光盘等)的信号可被识别,并且时分式3D图像可被相应地构造。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,两个、四个或更多个人可以通过一整个屏幕(一个显示装置)同时观看不同的图像。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,可基于480Hz 面板将一个图像分成120Hz,在一整个屏幕上同时观看四个图像,并且如果串扰极少,可基于480Hz面板将一个图像分成60Hz,在一整个屏幕上同时观看8个图像。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,通过使用诸如480Hz面板的高速驱动面板,可在一整个屏幕上同时观看两个3D图像。根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法可被应用于监视器应用以及诸如笔记本的移动电子装置。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,基于120Hz面板可在一整个屏幕上同时观看不同的60Hz图像。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,在根据本专利技术示例性实施方式的快门眼镜中,左眼快门和右眼快门可被同时打开或关闭。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,通过使用同步脉冲信号可独立地控制多副眼镜(也称之为快门眼镜)。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,快门眼镜可包括图像选择功能,并可包括用于听取相应图像的声音的耳机。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,通过利用可以以快门眼镜方案驱动3D屏幕的显示器,可实现多种功能。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,不论显示方案均可使用60Hz以上的高频率。例如,高频可包括120Hz、180Hz、240Hz等。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,通过将模式切换为诸如2D、3D、2D遮蔽场景、3D遮蔽场景、2D多视角或3D多视角的多种模式,可进行多用途使用。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,通过添加用户想要观看的图像的互补色和其他虚拟图像,并通过仅在该用户想要观看的图像的帧中打开快门眼镜的一个或多个快门,可实现遮蔽场景。在根据本专利技术示例性实施方式的用于显示3D图像的装置和方法中,通过仅在用户想要观看的广播的帧中打开多个用户的快门眼镜的一个或多个快门,可实现多场景。本专利技术的上述示例性实施方式提供了一种可使得使用3D显示器玩游戏的两个以上人的沉浸性最大化的方法。即,因为可向玩游戏的每个人分别提供适于其的3D图像,并且可在3D显示器中获得差别,因此改善了交互游戏中的沉浸性。在本专利技术的示例性实施方式中,得益于在快门眼镜型3D以及240Hz或480Hz (或更大)面板中对快门眼镜的控制的示例性方式,多个用户可在一整个屏幕上享受不同的图像。换言之,利用本专利技术示例性实施方式的快门眼镜驱动方案,可在高速面板的每个可选帧中显示多个2D内容,而不是左眼图像或右眼图像。通过与快门打开同步信号同步地同时打开预定快门眼镜(其与相应2D内容同步)的左眼快门和右眼快门,可观看到2D内容中的一个。当相应2D内容的帧结束时,通过与快门关闭同步信号同步地同时关闭预定快门眼镜的左眼快门和右眼快门,不会观看到其他的2D内容。例如,在MOHz面板中,每120Hz显示两个不同的2D内容(而不是60Hz图像显示+黑数据),并且基于相应2D内容的预定红外同步信号被发送至快门眼镜,快门眼镜可响应于预定红外同步信号来控制快门眼镜同时打开或关闭其左快门和右快门。因此,不同的观看者可在公共的时间段内通过一整个屏幕观看两个2D内容。类似地,在480Hz面板中,至少四个观看者可在一整个屏幕上几乎同时地观看四个2D内容,此外,在高速驱动显示方案中,更多的观看者可在一整个屏幕上几乎同时地观看5个以上的2D内容。此外,通过使用MOHz 3D驱动方案,可在公共的时间段内观看两个3D内容。在本专利技术的示例性实施方式中,3D图像显示装置可包括显示单元,接收时分式 3D图像,时分式3D图像包括在时间上间隔开的多个2D图像;本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种三维(3D)图像显示装置,包括:显示单元,接收时分式3D图像,所述时分式3D图像包括在时间上间隔开的多个2D图像;以及同步单元,识别所述多个2D图像中要用第一观看器观看的第一图像和所述多个2D图像中要用第二观看器观看的第二图像,并基于所述第一图像和所述第二图像产生同步信号,其中,所述显示单元将所述多个2D图像显示在所述显示单元的整个屏幕上。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:尹元钾郑载宇金宝滥
申请(专利权)人:三星电子株式会社
类型:发明
国别省市:KR

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