游戏装置和游戏装置的控制方法制造方法及图纸

技术编号:2963465 阅读:157 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术的游戏程序使游戏装置执行功能,该游戏装置具有控制部、存储部以及由玩家操作的操作部,该游戏程序包含使游戏装置作为以下单元执行功能的程序,即:第1单元,其生成模仿庄家和游戏场地的图像;第2单元,其用于决定游戏价值的投注枚数;第3单元,其当有来自第2单元的投注枚数的输入信息时,在与庄家之间执行投注了规定数的游戏价值的对战型游戏;第4单元,其用于向庄家提供筹码;第5单元,其根据来自筹码提供单元的输入信息,作为与庄家对应的筹码相关联地存储;第6单元,其决定与所存储的筹码对应的好感度级别,根据该级别控制庄家的举动;以及第7单元,其当在对战型游戏中判断为玩家胜利时,返还游戏价值。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及由计算机控制的庄家对象与玩家面对面玩游戏的形式的 游戏装置,特别是涉及由玩家投注规定枚数的金币等游戏价值来执行组 成规定牌面的对战型游戏、并在玩家胜利的情况下返还投注枚数以上的 游戏价值的游戏装置。
技术介绍
作为由计算机控制的庄家对象与玩家面对面玩游戏的形式的游戏装 置,以下游戏装置是公知的,即在与显示于显示部上的庄家对象之间 玩家投注游戏价值来执行扑克牌等卡牌游戏,并在玩家胜利的情况下, 返还投注游戏价值以上的游戏价值。在这种游戏装置中,例如有根据 投注枚数变更游戏规则的游戏装置(例如参照专利文献1);以及庄家的 表情和动作的惊讶程度根据投注枚数(投注额)逐渐增大等、根据投注枚数使庄家图像的内容变化的游戏装置(例如参照专利文献2 )。<专利文献1>日本特开平6—296753号公报<专利文献2〉日本特开2007—75346号公报在上述现有的游戏装置中,根据投注枚数使游戏内容变化,玩家除 了能享受作为游戏结果而得到的与投注枚数对应的派彩以外,还能享受 与投注枚数对应的附加游戏内容。然而,由于根据与派彩有直接关系的 投注枚数使游戏内容变化,因而当游戏结束时,投注枚数回到初始值的 设定。因此,在重复进行游戏的情况下,玩家为了回到相同状态,有必 要每次投注与先前相同枚数以上的游戏价值。并且,专利文献1记载的游戏装置公开了这样一点,即具有变更 为投注枚数越大则游戏开展得越有利于玩家的游戏规则的单元,然而具 有该单元的游戏装置是仅对应于1人玩家的装置。因此,在应用于多人玩家同时可玩的游戏装置的情况下,例如,把投注枚数多的玩家设为玩家A,则仅对该玩家A有利,其他玩家只要与玩家A—起玩,而且只要 没有投注得与玩家A的投注枚数相等或比其多,就认为游戏规则不利。 另一方面,在专利文献2记载的游戏装置中,由计算机控制的庄家对象 对应于多人玩家,然而画面上的庄家对象的表情和动作只是根据各玩家 的投注枚数而变化,例如,游戏内容不会根据多个玩家中谁投注的枚数 多而变化,并且,作为玩家,与投注多无关,只是庄家对象的表情变化, 因而认为是单调的。
技术实现思路
本专利技术正是为了解决上述课题而完成的,本专利技术的主要目的是提供 一种可使玩家根据与游戏的派彩没有直接关系的筹码数有利地进行游 戏、并可使玩家继续玩游戏的热情持续的游戏装置。而且,本专利技术的目的是提供这样的游戏装置,g卩可将庄家对象变更为不同的庄家对象,并在多人玩家参加与庄家对象的游戏的情况下,可根据各玩家各自支付 给庄家对象的筹码量,使玩家各方有利地进行游戏。本专利技术涉及,关于游戏装置,本发 明的上述目的是由以下的游戏装置来达到的,该游戏装置具有控制部、存储部以及由玩家操作的操作部,所述游戏装置还具有第1单元,其生成模仿庄家和游戏场地的图像;第2单元,其用于决定所述游戏价值 的投注枚数;第3单元,其当有来自所述第2单元的投注枚数的输入信 息时,在与所述庄家之间执行投注了规定数的游戏价值的对战型游戏; 第4单元,其用于向所述庄家提供筹码;第5单元,其根据来自所述第4 单元的输入信息,作为与所述庄家对应的筹码相关联地存储;第6单元, 其决定与所述所存储的筹码对应的好感度级别,根据该级别控制所述庄 家的举动;以及第7单元,其当在所述对战型游戏中判断为玩家胜利时, 返还游戏价值。或者,本专利技术的上述目的是由以下的游戏装置来达到的,该游戏装 置具有控制部、存储部以及由多个玩家各自操作的多个操作部,所述各操作部具有投注数决定单元,其用于决定所述游戏价值的投注枚数; 以及筹码提供单元,其用于向庄家提供筹码,所述控制部具有第1单 元,其生成模仿所述庄家和游戏场地的图像;第2单元,其当有来自所 述任意一个投注数决定单元的投注枚数的输入信息时,在与庄家之间执 行投注了规定数的游戏价值的对战型游戏;第3单元,其当有来自所述 任意一个筹码提供单元的输入信息时,将与所述筹码提供单元对应的操 作部和与所述庄家对应的筹码相关联地存储;第4单元,其参照与存储在所述筹码信息存贮单元内的筹码对应的好感度级别,根据该级别控制 所述庄家的举动;以及第5单元,其当在所述对战型游戏中判断为任意 一个玩家胜利时,向该各玩家返还游戏价值。并且,关于游戏装置的控制方法,本专利技术的上述目的是由以下的游 戏装置的控制方法来达到的,该控制方法控制游戏装置,该游戏装置具 有控制部、存储部以及由玩家操作的操作部,所述控制方法将所述游戏 装置控制成作为以下单元执行功能,即第1单元,其生成模仿庄家和 游戏场地的图像;第2单元,其用于决定所述游戏价值的投注枚数;第3 单元,其当有来自所述第2单元的投注枚数的输入信息时,在与所述庄 家之间执行投注了规定数的游戏价值的对战型游戏;第4单元,其用于 向所述庄家提供筹码;第5单元,其根据来自所述第4单元的输入信息, 作为与所述庄家对应的筹码相关联地存储;第6单元,其决定与所述所 存储的筹码对应的好感度级别,根据该级别控制所述庄家的举动;以及 第7单元,其当在所述对战型游戏中判断为玩家胜利时,返还游戏价值。或者,本专利技术的上述目的是由以下的游戏装置的控制方法来达到的, 该控制方法控制游戏装置,该游戏装置具有控制部、存储部以及由多个 玩家各自操作的多个操作部,所述控制方法将所述各操作部控制成作为 以下单元执行功能,即投注数决定单元,其用于决定所述游戏价值的 投注枚数;以及筹码提供单元,其用于向庄家提供筹码,并且,所述控 制方法将所述控制部控制成作为以下单元执行功能,即第1单元,其 生成模仿所述庄家和游戏场地的图像;第2单元,其当有来自所述任意 一个投注数决定单元的投注枚数的输入信息时,在与庄家之间执行投注了规定数的游戏价值的对战型游戏;第3单元,其当有来自所述任意一 个筹码提供单元的输入信息时,将与所述筹码提供单元对应的操作部和 与所述庄家对应的筹码相关联地存储;第4单元,其参照与存储在所述 筹码信息存贮单元内的筹码对应的好感度级别,根据该级别控制所述庄 家的举动;以及第5单元,其当在所述对战型游戏中判断为任意一个玩 家胜利时,向该各玩家返还游戏价值。而且,本专利技术的上述目的是这样分别更有效地达到的,即所述庄 家由多个庄家构成,将所述控制部控制成作为第6单元执行功能,该第6 单元当经过规定时间时,将所述多个庄家中的一个庄家变更为另一个庄 家,将所述第3单元控制成还作为第7单元执行功能,该第7单元在所 述一个庄家被变更为所述另一个庄家后,保持所述筹码信息的存储直到 至少所述一个庄家显示在显示单元上时,所述第6单元由表示从所述筹码提供单元提供的筹码、与该筹码对 应的好感度级别以及所述庄家的举动控制之间的对应关系的好感度表构 成,所述第6单元根据所述好感度表控制所述庄家的动作。根据本专利技术,根据与游戏的派彩没有直接关系的筹码枚数来使庄家 对象的动作变化,以使游戏对玩家有利。因此,与投注游戏价值的场面 没有关系,玩家可在任意局面中将筹码提供给庄家对象来有利地进行游 戏。并且,由于使庄家对象的动作阶段性地变化,因而向庄家对象支付 的筹码越多,就能越有利地进行游戏。并且,即使一次游戏结束并返还投注了游戏价值的枚数,存储在存 储部内的筹码数也不会初始化,因而玩家无需提供与上次的游戏相同枚 数以本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏装置,该游戏装置具有控制部、存储部以及由玩家操作的操作部,所述游戏装置还具有: 第1单元,其生成模仿庄家和游戏场地的图像; 第2单元,其用于决定所述游戏价值的投注枚数; 第3单元,其当有来自所述第2单元的投注枚数的 输入信息时,在与所述庄家之间执行投注了规定数的游戏价值的对战型游戏; 第4单元,其用于向所述庄家提供筹码; 第5单元,其根据来自所述第4单元的输入信息,作为与所述庄家对应的筹码相关联地存储; 第6单元,其决定与所述所存储的 筹码对应的好感度级别,根据该级别控制所述庄家的举动;以及 第7单元,其当在所述对战型游戏中判断为玩家胜利时,返还游戏价值。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:浜田哲弥东大寺充内田宪司铃木美弥子久嶋毅吉野启太山崎宣博
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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