交互式影像游戏系统技术方案

技术编号:2848083 阅读:220 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提出一种具有交互式影像游戏系统。一影像输入装置撷取一视角内且包含一参与者的连续影像。一亮度处理装置依据连续影像,获得一现行影像K的亮度变化,其中,亮度变化代表参与者的一活动区域。一碰触检查装置及一位移检查装置依据现行影像的亮度变化及一数字信息,以检查活动区域是否在数字区域内或计算活动区域的位移及方向,并产生输出信号。一绘图引擎依据输出信号控制一小精灵影像,并显示于一显示装置,俾让参与者进行交互式影像游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏系统的
,尤指一种交互式影像游戏系统
技术介绍
图1是美国第USP5,534,917号专利案公告的示意图,其中,系统100包含一摄像机(video camera)102、一影像数字器(video digitizer)110、一计算机112、一影像游戏(video game)113及一显示装置114。一环境背景104沿着Z轴设置且位于摄像机102的一视角(field of view)106内。一参与者(participant)108位于环境背景104及摄像机102之间,且位于摄像机102的视角106内。影像数字器110将摄像机102所撷取的连续影像转换成数字并传送至计算机112。图2是计算机112的部分方块图,摄像机102撷取包含参与者108及环境背景104的影像。该影像经由影像数字器110转换成数字信息,影像数字器110将环境背景104与参与者108分离后,再将参与者108的数字信息储存于影像内存(video RAM)120中。计算机112对参与者108的数字信息及预先储存于内存116中的位图(bitmap、144、146、148)进行及函数154(AND function)运算,以判断参与者108的一部份是否位于一感兴趣的区域。若判定参与者108的一部份位于该感兴趣区域中,则产生一控制信号。控制信号输出至相关的控制装置,以控制相关的控制装置而进行交互式影像游戏。然而,由于影像数字器110无法有效地将环境背景104与参与者108分离,故参与者108的数字信息中仍包含许多环境背景104的信息。此环境背景104的信息会影响及函数154(ANDfunction)的运算,而容易产生误动作。为解决上述问题,常将环境背景104限制为单一颜色(例如蓝色),以提升影像数字器110执行环境背景104与参与者108分离效率。然而,当参与者108穿着近似蓝色衣裤时,又会产生影像数字器110无法有效地将环境背景104与参与者108分离的问题。因此,公知交互式影像游戏系统仍有诸多缺点而有予以改进的必要。
技术实现思路
本专利技术的目的是在提供一种交互式影像游戏系统,以避免公知技术因无法有效地将背景与参与者分离问题,同时避免误动作的产生,并增加交互式游戏的真实性。依据本专利技术的这一特色,提出一种交互式影像游戏系统,该系统主要包含一影像输入装置、一内存装置、一亮度处理装置、一碰触检查装置及一绘图引擎。该影像输入装置撷取该影像输入装置的一视角内且包含一参与者的连续影像,并输出数字形式的该影像;该内存装置耦合至该影像输入装置,用以储存该影像输入装置所撷取的一先前影像(K-1)的取样亮度资料,并预先储存位于该视角内至少二个对象的数字信息,其中,该至少二个对象之一为一背景影像,该至少二个对象之一为一小精灵影像;该亮度处理装置耦合至影像输入装置及内存装置,以对影像输入装置所撷取的一现行影像(K)的取样亮度资料及储存于内存装置的先前影像的取样亮度资料执行影像处理,以获得现行影像的亮度变化,并将亮度变化储存于内存装置,其中,该亮度变化代表参与者的一活动区域;该碰触检查装置耦合至该内存装置,依据现行影像的亮度变化及数字信息,以检查活动区域是否在小精灵影像的数字区域内,若是,该碰触检查装置产生一第一输出信号;该绘图引擎耦合至碰触检查装置,依据第一输出信号,控制该小精灵影像,并产生相关的影像信号,以供一显示装置显示。依据本专利技术的另一特色,提出一种交互式影像游戏系统,该系统主要包含一影像输入装置、一内存装置、一亮度处理装置、一位移检查装置及一绘图引擎。该影像输入装置撷取影像输入装置的一视角内且包含一参与者的连续影像,并输出数字形式的影像;内存装置耦合至影像输入装置,用以储存影像输入装置所撷取的一先前影像的取样亮度资料,并预先储存位于视角内至少二个对象的数字信息,其中,至少二个对象之一为一背景影像,至少二个对象之一为一小精灵影像;该亮度处理装置耦合至影像输入装置及内存装置,以对该影像输入装置所撷取的一现行影像的取样亮度资料及储存于内存装置的先前影像的取样亮度资料执行影像处理,以获得该现行影像的亮度变化,并将该亮度变化储存于内存装置,其中,该亮度变化代表参与者的一活动区域;该位移检查装置耦合至该内存装置,依据现行影像的亮度变化及数字信息,以计算活动区域的位移及方向,产生一第二输出信号;该绘图引擎耦合至位移检查装置,依据第二输出信号,控制小精灵影像的位移及方向,并产生相关的影像信号,以供一显示装置显示。依据本专利技术的再一特色,是提出一种交互式影像游戏系统,该系统主要包含一影像输入装置、一内存装置、一亮度处理装置、一碰触检查装置、一位移检查装置及一绘图引擎。该影像输入装置撷取影像输入装置的一视角内且包含一参与者的连续影像,并输出数字形式的影像;内存装置耦合至该影像输入装置,用以储存该影像输入装置所撷取的一先前影像的取样亮度资料,并预先储存位于该视角内至少二个对象的数字信息,其中,至少二个对象之一为一背景影像,至少二个对象之一为一小精灵影像;该亮度处理装置耦合至影像输入装置及内存装置,以对该影像输入装置所撷取的一现行影像的取样亮度资料及储存于内存装置的先前影像的取样亮度资料执行影像处理,以获得现行影像的亮度变化,并将该亮度变化储存于内存装置,其中,该亮度变化代表参与者的一活动区域;该碰触检查装置耦合至内存装置,依据现行影像的亮度变化及数字信息,以检查活动区域是否在小精灵影像的数字区域内,若是,碰触检查装置产生一第一输出信号;该位移检查装置耦合至内存装置,依据现行影像的亮度变化及数字信息,以计算活动区域的位移及方向,产生一第二输出信号;该绘图引擎耦合至碰触检查装置及位移检查装置,依据第一输出信号或第二输出信号,控制小精灵影像,并产生相关的影像信号,以供一显示装置显示。附图说明图1是公知交互式影像游戏系统的示意图。图2是图1部分系统的方块图。图3是本专利技术具有交互式影像游戏系统的方块图。图4是本专利技术处理系统的方块图。图5是本专利技术碰触检查装置的运作示意图。图6是本专利技术位移检查装置的流程图。图7是本专利技术的侦测窗口与亮度变化表的示意图。图8是本专利技术的pHit表格的示意图。图9是本专利技术的侦测点与对应方向的示意图。图10是本专利技术的表格dir_weight的示意图。图11是本专利技术的活动区域的方向与侦测点的示意图。图12是本专利技术的显示装置的输出的示意图。图号说明系统 100 摄像机102影像数字器110 计算机112影像游戏 113 显示装置 114背景 104 视角 106参与者108 影像内存 120内存 116 及函数154位图 144、146、148交互式影像游戏系统 300第一影像输入装置 310 处理系统320显示装置 330 音效装置340视角 370 参与者 380背景 360 内存装置410亮度处理装置 420 碰触检查装置430位移检查装置 440 绘图引擎450声音处理装置 460 背景影像401小精灵影像403 小精灵相关影像 403’矩型坐标 404取样亮度资料 405亮度变化表 407亮度变化表 407’侦测窗口 710侦测目标 720矩型坐标 404本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种交互式影像游戏系统,其特征在于:该系统主要包含:一影像输入装置,用以撷取该影像输入装置的一视角内且包含一参与者的连续影像,并输出数字形式的该影像;一内存装置,耦合至该影像输入装置,用以储存该影像输入装置所撷取的一先前影像 ,并预先储存位于该视角内至少二个对象的数字信息;一亮度处理装置,耦合至该影像输入装置及该内存装置,以对该影像输入装置所撷取的一现行影像及储存于内存装置的先前影像执行影像处理,以获得该现行影像的亮度变化,并将该亮度变化储存于该内存装置 ,其中,该亮度变化代表该参与者的一活动区域;一碰触检查装置,耦合至内存装置,依据现行影像的亮度变化及数字信息,以检查活动区域是否在至少二个对象其中之一的数字区域内,若是,该碰触检查装置产生一第一输出信号;以及一绘图引擎,耦合 至碰触检查装置,依据第一输出信号,控制至少二个对象其中之一的影像,并产生相关的影像信号,以供一显示装置显示。

【技术特征摘要】
1.一种交互式影像游戏系统,其特征在于该系统主要包含一影像输入装置,用以撷取该影像输入装置的一视角内且包含一参与者的连续影像,并输出数字形式的该影像;一内存装置,耦合至该影像输入装置,用以储存该影像输入装置所撷取的一先前影像,并预先储存位于该视角内至少二个对象的数字信息;一亮度处理装置,耦合至该影像输入装置及该内存装置,以对该影像输入装置所撷取的一现行影像及储存于内存装置的先前影像执行影像处理,以获得该现行影像的亮度变化,并将该亮度变化储存于该内存装置,其中,该亮度变化代表该参与者的一活动区域;一碰触检查装置,耦合至内存装置,依据现行影像的亮度变化及数字信息,以检查活动区域是否在至少二个对象其中之一的数字区域内,若是,该碰触检查装置产生一第一输出信号;以及一绘图引擎,耦合至碰触检查装置,依据第一输出信号,控制至少二个对象其中之一的影像,并产生相关的影像信号,以供一显示装置显示。2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,还包含一显示装置,其耦合至该绘图引擎,以显示该绘图引擎输出的影像信号,并提供一视频反馈至参与者,以让参与者能与至少二个对象其中之一的影像进行互动,而改变第一输出信号。3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,还包含一音效处理装置,其耦合至该碰触检查装置,依据该第一输出信号,产生相关的音频信号。4.如权利要求1所述的系统,其特征在于,至少二个对象之一为一背景影像。5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,至少二个对象之一为一小精灵影像。6.如权利要求5所述的系统,其特征在于,背景影像与影像输入装置所撷取的影像做透明处理。7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,小精灵影像是叠置在该透明处理后的影像上。8.如权利要求1所述的系统,其特征在于,内存装置是储存该先前影像的亮度资料。9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,内存装置是储存先前影像的取样亮度资料。10.一种交互式影像游戏系统,其特征在于,该系统主要包含一影像输入装置,用以撷取该影像输入装置的一视角内且包含一参与者的连续影像,并输出数字形式的影像;一内存装置,耦合至影像输入装置,用以储存影像输入装置所撷取的一先前影像,并预先储存位于该视角内至少二个对象的数字信息;一亮度处理装置,耦合至影像输入装置及内存装置,以对影像输入装置所撷取的一现行影像及储存于内存装置的先前影像执行影像处理,以获得现行影像的亮度变化,并将该亮度变化储存于内存装置,其中,该亮度变化代表参与者的一活动区域;一位移检查装置,耦合至内存装置,依据该现行影像的亮度变化及数字信息,以计算活动区域的位移及方向,产生一第二输出信号;以及一绘图引擎,耦合至位移检查装置,依据第二输出信号,控制至少二个对象其中之一的位移及方向,并产生相关的影像信号,以供一显示装置显示。11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,还包含一显示装置,其耦合至绘图引擎,以显示该绘图引擎输出的影像信号,并提供一视频反馈至该参与者,以让...

【专利技术属性】
技术研发人员:王仕杰张嘉庆
申请(专利权)人:凌阳科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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