虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26880339 阅读:16 留言:0更新日期:2020-12-29 14:41
本申请公开了一种虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例中,一方面,新增了一种虚拟道具的性能显示功能,能够对虚拟道具的性能指示信息进行显示,来直观地显示该虚拟道具各项性能,这样用户能够直接准确获知该虚拟道具的性能,提高了显示的信息量。另一方面,虚拟道具的性能指示信息基于属性参数确定,以性能指示信息这种用户能够轻松理解的方式来显示该虚拟道具的性能,而不是显示属性参数,用户无需再花费时间分析属性参数,提供的性能指示信息更直观,能够反馈出真实的参数情况,还能够以用户能够轻松理解的形式呈现,提高了显示效率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象,虚拟对象能够控制虚拟道具与其他虚拟对象进行战斗。目前,对于虚拟道具,通常能够为被控虚拟对象装备虚拟道具。用户能够在虚拟道具的展示界面,获知该虚拟道具的名称,或者通过控制虚拟道具战斗的情况,来大概分析该虚拟道具的性能,但无法确切地获知该虚拟道具的具体性能,以做参考。因而,上述方法中,显示信息量小,显示效率低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质,能够增大显示的信息量,提高显示效率。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟道具显示方法,所述方法包括:响应于对目标虚拟道具的性能显示指令,获取所述目标虚拟道具的属性参数;基于所述目标虚拟道具的属性参数,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,所述性能指示信息用于指示所述目标虚拟道具的性能;显示所述目标虚拟道具;在性能显示区域中,显示所述目标虚拟道具的性能指示信息。在一种可能实现方式中,所述方法还包括:响应于竞技开始指令,显示被控虚拟对象装备有所述目标虚拟道具。一方面,提供了一种虚拟道具显示装置,所述装置包括:获取模块,用于响应于对目标虚拟道具的性能显示指令,获取所述目标虚拟道具的属性参数;确定模块,用于基于所述目标虚拟道具的属性参数,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,所述性能指示信息用于指示所述目标虚拟道具的性能;显示模块,用于显示所述目标虚拟道具;所述显示模块,还用于在性能显示区域中,显示所述目标虚拟道具的性能指示信息。在一些实施例中,所述目标虚拟道具包括道具本体和至少一个配件;所述目标虚拟道具的属性参数包括所述道具本体的属性参数和所述至少一个配件的属性参数;所述确定模块用于:基于所述道具本体的属性参数,确定所述道具本体对应的候选性能指示信息;基于所述至少一个配件的属性参数,确定所述至少一个配件对应的性能增益信息;基于所述候选性能指示信息和所述性能增益信息,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息。在一些实施例中,所述候选性能指示信息和所述性能指示信息包括至少两种性能类别的性能指示信息;不同的配件对应于不同性能的增益效果;所述确定模块用于:基于所述至少一个配件的属性参数中所述至少一个配件所对应的性能类别,以及所述至少一个配件的增益方式,获取所述至少一个配件对应所述性能类别的性能增益信息;基于所述至少一个配件对应所述性能类别的性能增益信息和所述性能类别的候选性能指示信息,确定所述目标虚拟道具与所述性能类别对应的性能指示信息;将所述候选性能指示信息中其他性能类别的候选性能指示信息作为所述目标虚拟道具与其他性能类别的性能指示信息。在一些实施例中,所述显示模块还用于响应于配件更换指令,显示所述目标虚拟道具的道具本体上的第一配件更换为第二配件,所述第二配件为所述配件更换指令所指示的配件。在一些实施例中,所述获取模块还用于响应于配件更换指令,获取所述第二配件的属性参数;所述显示模块还用于根据所述第二配件的属性参数,对显示的所述性能指示信息进行更新,更新后的所述性能指示信息用于指示配备有所述第二配件的目标虚拟道具的性能。在一些实施例中,所述性能指示信息包括伤害、射击速度、准确性、机动性、射程和控制性中的至少一项。在一些实施例中,不同的所述性能指示信息基于至少一种属性参数确定。在一些实施例中,所述确定模块用于对于一项性能指示信息,基于所述项性能指示信息对应的转换关系,对所述项性能指示信息对应的至少一种属性参数进行转换,得到所述项性能指示信息。在一些实施例中,不同的属性参数位于所述目标虚拟道具的配置文件中不同的字段。在一些实施例中,所述获取模块用于:根据所述目标虚拟道具的标识信息,获取所述标识信息对应的配置文件;读取所述配置文件中的属性参数。在一些实施例中,所述获取模块用于:根据所述目标虚拟道具的标识信息,获取所述标识信息对应的路径;获取所述路径下的配置文件。在一些实施例中,所述对目标虚拟道具的性能显示指令为对所述至少两个候选虚拟道具中任一个候选虚拟道具的选择指令;所述显示模块还用于响应于虚拟道具的显示指令,显示至少两个候选虚拟道具。一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现上述虚拟道具显示方法的各种可选实现方式。一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现上述虚拟道具显示方法的各种可选实现方式。一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括一条或多条程序代码,所述一条或多条程序代码存储在计算机可读存储介质中。电子设备的一个或多个处理器能够从计算机可读存储介质中读取所述一条或多条程序代码,所述一个或多个处理器执行所述一条或多条程序代码,使得电子设备能够执行上述任一种可能实施方式的虚拟道具显示方法。本申请实施例中,一方面,新增了一种虚拟道具的性能显示功能,能够对虚拟道具的性能指示信息进行显示,来直观地显示该虚拟道具各项性能,这样用户能够直接准确获知该虚拟道具的性能,提高了显示的信息量。另一方面,虚拟道具的性能指示信息基于属性参数确定,以性能指示信息这种用户能够轻松理解的方式来显示该虚拟道具的性能,而不是显示属性参数,用户无需再花费时间分析属性参数,提供的性能指示信息更直观,能够反馈出真实的参数情况,还能够以用户能够轻松理解的形式呈现,提高了显示效率。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还能够根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请实施例提供的一种虚拟道具显示方法的实施环境的示意图;图2是本申请实施例提供的一种虚拟道具显示方法的流程图;图3是本申请实施例提供的一种虚拟道具显示方法的流程图;图4是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图5是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图6是本申请实施例提供的一种虚拟道具显示方法的流程图;图7是本申请实施例提供的一种虚拟道具显示装置的结构示意图;图8是本申请实施例提供的一种终端的结构框图;图9是本申本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟道具显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于对目标虚拟道具的性能显示指令,获取所述目标虚拟道具的属性参数;/n基于所述目标虚拟道具的属性参数,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,所述性能指示信息用于指示所述目标虚拟道具的性能;/n显示所述目标虚拟道具;/n在性能显示区域中,显示所述目标虚拟道具的性能指示信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对目标虚拟道具的性能显示指令,获取所述目标虚拟道具的属性参数;
基于所述目标虚拟道具的属性参数,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,所述性能指示信息用于指示所述目标虚拟道具的性能;
显示所述目标虚拟道具;
在性能显示区域中,显示所述目标虚拟道具的性能指示信息。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟道具包括道具本体和至少一个配件;所述目标虚拟道具的属性参数包括所述道具本体的属性参数和所述至少一个配件的属性参数;
所述基于所述目标虚拟道具的属性参数,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,包括:
基于所述道具本体的属性参数,确定所述道具本体对应的候选性能指示信息;
基于所述至少一个配件的属性参数,确定所述至少一个配件对应的性能增益信息;
基于所述候选性能指示信息和所述性能增益信息,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述候选性能指示信息和所述性能指示信息包括至少两种性能类别的性能指示信息;不同的配件对应于不同性能的增益效果;
所述基于所述至少一个配件的属性参数,确定所述至少一个配件对应的性能增益信息,包括:
基于所述至少一个配件的属性参数中所述至少一个配件所对应的性能类别,以及所述至少一个配件的增益方式,获取所述至少一个配件对应所述性能类别的性能增益信息;
所述基于所述候选性能指示信息和所述性能增益信息,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,包括:
基于所述至少一个配件对应所述性能类别的性能增益信息和所述性能类别的候选性能指示信息,确定所述目标虚拟道具与所述性能类别对应的性能指示信息;
将所述候选性能指示信息中其他性能类别的候选性能指示信息作为所述目标虚拟道具与其他性能类别的性能指示信息。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于配件更换指令,显示所述目标虚拟道具的道具本体上的第一配件更换为第二配件,所述第二配件为所述配件更换指令所指示的配件。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于配件更换指令,获取所述第二配件的属性参数;
根据所述第二配件的属性参数,对显示的所述性能指示信息进行更新,更新后的所述性能指示信息用于指示配备有所述第二配件的目标虚拟道具的性能。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述性能指示信息包括伤害、射击速度、准确性、...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨金昊林凌云
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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