【技术实现步骤摘要】
虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象,虚拟对象能够控制虚拟道具与其他虚拟对象进行战斗。目前,对于虚拟道具,通常能够为被控虚拟对象装备虚拟道具。用户能够在虚拟道具的展示界面,获知该虚拟道具的名称,或者通过控制虚拟道具战斗的情况,来大概分析该虚拟道具的性能,但无法确切地获知该虚拟道具的具体性能,以做参考。因而,上述方法中,显示信息量小,显示效率低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟道具显示方法、装置、设备及存储介质,能够增大显示的信息量,提高显示效率。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟道具显示方法,所述方法包括:响应于对目标虚拟道具的性能显示指令,获取所述目标虚拟道具的属性参数;基于所述目标虚拟道具的属性参数,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,所述性能指示信息用于指示所述目标虚拟道具的性能;显示所述目标虚拟道具;在性能显示区域中,显示所述目标虚拟道具的性能指示信息。在一种可能实现方式中,所述方法还包括:响应于竞技开始指令,显示被控虚拟对象装备有所述目标虚拟道具。一方面,提供了一种虚拟道具显示装置,所述装置包括:获取模块,用于响应于对目标虚拟道具的性能显示 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟道具显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于对目标虚拟道具的性能显示指令,获取所述目标虚拟道具的属性参数;/n基于所述目标虚拟道具的属性参数,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,所述性能指示信息用于指示所述目标虚拟道具的性能;/n显示所述目标虚拟道具;/n在性能显示区域中,显示所述目标虚拟道具的性能指示信息。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对目标虚拟道具的性能显示指令,获取所述目标虚拟道具的属性参数;
基于所述目标虚拟道具的属性参数,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,所述性能指示信息用于指示所述目标虚拟道具的性能;
显示所述目标虚拟道具;
在性能显示区域中,显示所述目标虚拟道具的性能指示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟道具包括道具本体和至少一个配件;所述目标虚拟道具的属性参数包括所述道具本体的属性参数和所述至少一个配件的属性参数;
所述基于所述目标虚拟道具的属性参数,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,包括:
基于所述道具本体的属性参数,确定所述道具本体对应的候选性能指示信息;
基于所述至少一个配件的属性参数,确定所述至少一个配件对应的性能增益信息;
基于所述候选性能指示信息和所述性能增益信息,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述候选性能指示信息和所述性能指示信息包括至少两种性能类别的性能指示信息;不同的配件对应于不同性能的增益效果;
所述基于所述至少一个配件的属性参数,确定所述至少一个配件对应的性能增益信息,包括:
基于所述至少一个配件的属性参数中所述至少一个配件所对应的性能类别,以及所述至少一个配件的增益方式,获取所述至少一个配件对应所述性能类别的性能增益信息;
所述基于所述候选性能指示信息和所述性能增益信息,确定所述目标虚拟道具的性能指示信息,包括:
基于所述至少一个配件对应所述性能类别的性能增益信息和所述性能类别的候选性能指示信息,确定所述目标虚拟道具与所述性能类别对应的性能指示信息;
将所述候选性能指示信息中其他性能类别的候选性能指示信息作为所述目标虚拟道具与其他性能类别的性能指示信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于配件更换指令,显示所述目标虚拟道具的道具本体上的第一配件更换为第二配件,所述第二配件为所述配件更换指令所指示的配件。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于配件更换指令,获取所述第二配件的属性参数;
根据所述第二配件的属性参数,对显示的所述性能指示信息进行更新,更新后的所述性能指示信息用于指示配备有所述第二配件的目标虚拟道具的性能。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述性能指示信息包括伤害、射击速度、准确性、...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨金昊,林凌云,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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