【技术实现步骤摘要】
界面显示方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种界面显示方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟角色。目前,在一些场景中,用户需要控制虚拟对象移动到虚拟场景中的某个位置或某个区域,在移动时,用户需要根据虚拟场景的小地图自行判断移动方向,且需要反复查看小地图来判断是否在向某个位置户或某个区域进行移动。在控制虚拟对象时,如果用户的方向感比较差,或者对电子游戏不太熟悉,则无法精准控制虚拟对象向某个位置或某个区域进行移动,因而,控制效果很差,界面显示的信息量小,显示效果不好。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,能够简化用户操作难度,提高界面显示效果。下面对本申请提供的技术方案进行说明。一方面,提供了一种界面显示方法,所述方法包括:获取目的区域和被控虚拟对象当前的第一位置,位于所述目的区域外的虚拟对象的虚拟生命值持续降低;响应于所述第一位置位于所述目的区域之外,根据所述第一位置和所述目的区域,获取在虚拟场景中的目标路径,所述目标路径为所述虚拟场景中从所述第一位置至所述目的区域的路径;在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息, ...
【技术保护点】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取目的区域和被控虚拟对象当前的第一位置,位于所述目的区域外的虚拟对象的虚拟生命值持续降低;/n响应于所述第一位置位于所述目的区域之外,根据所述第一位置和所述目的区域,获取在虚拟场景中的目标路径,所述目标路径为所述虚拟场景中从所述第一位置至所述目的区域的路径;/n在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,所述方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向所述目的区域移动时的移动方向。/n
【技术特征摘要】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目的区域和被控虚拟对象当前的第一位置,位于所述目的区域外的虚拟对象的虚拟生命值持续降低;
响应于所述第一位置位于所述目的区域之外,根据所述第一位置和所述目的区域,获取在虚拟场景中的目标路径,所述目标路径为所述虚拟场景中从所述第一位置至所述目的区域的路径;
在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,所述方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向所述目的区域移动时的移动方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,包括:
响应于所述被控虚拟对象位于所述目标路径上,根据所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向之间的第一关系,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述第一关系对应的方向指示信息;
响应于所述被控虚拟对象位于所述目标路径之外,根据所述虚拟场景的视角与目标连线方向之间的第二关系,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述第二关系对应的方向指示信息,所述目标连线方向为所述目标路径与所述被控虚拟对象之间距离最短的连线所在方向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向之间的第一关系,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述第一关系对应的方向指示信息,包括:
响应于所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第一方向指示信息,所述第一方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向前移动;
响应于所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向不一致,根据目标转动方向,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述目标转动方向所对应的第二方向指示信息,所述第二方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向左转动或向右转动,所述虚拟场景的视角沿着所述目标转动方向转动小于180度的目标角度后与所述目标路径所指示的方向一致;
所述根据所述虚拟场景的视角与目标连线方向之间的第二关系,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述第二关系对应的方向指示信息,包括:
响应于所述虚拟场景的视角与目标连线方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第一方向指示信息,所述第一方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向前移动;
响应于所述虚拟场景的视角与目标连线方向不一致,根据目标转动方向,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述目标转动方向所对应的第二方向指示信息,所述第二方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向左转动或向右转动,所述虚拟场景的视角沿着所述目标转动方向转动小于180度的目标角度后与所述目标连线方向一致。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据目标转动方向,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述目标转动方向所对应的第二方向指示信息,包括:
响应于所述虚拟场景的视角通过逆时针转动所述目标角度后与所述目标路径所指示的方向或所述目标连线方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第三方向指示信息,所述第三方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向左转动;
响应于所述虚拟场景的视角通过顺时针转动所述目标角度后与所述目标路径所指示的方向或所述目标连线方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第四方向指示信息,所述第四方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向右转动。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,包括:
响应于所述被控虚拟对象位于所述目标路径上,获取所述虚拟场景的视角与...
【专利技术属性】
技术研发人员:练建锋,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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