界面显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26835682 阅读:22 留言:0更新日期:2020-12-25 12:46
本申请公开了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例中,一方面,在被控虚拟对象位于目的区域外时,通过路径规划方式,为被控虚拟对象规划出目标路径,来辅助被控虚拟对象向目的区域移动,使得用户无需自行确定路线,为用户操作提供了便利,简化了用户操作难度。另一方面,提供了一种直观、清晰的方向指示方法,以方向指示信息的方式,为该被控虚拟对象明确地指出当前需要向哪个方向移动,以能够按照目标路径移动,这样能够简化对被控虚拟对象移动控制的难度,丰富了界面中显示的信息,提高了界面的信息量,进而提高了显示效果。

【技术实现步骤摘要】
界面显示方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种界面显示方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟角色。目前,在一些场景中,用户需要控制虚拟对象移动到虚拟场景中的某个位置或某个区域,在移动时,用户需要根据虚拟场景的小地图自行判断移动方向,且需要反复查看小地图来判断是否在向某个位置户或某个区域进行移动。在控制虚拟对象时,如果用户的方向感比较差,或者对电子游戏不太熟悉,则无法精准控制虚拟对象向某个位置或某个区域进行移动,因而,控制效果很差,界面显示的信息量小,显示效果不好。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,能够简化用户操作难度,提高界面显示效果。下面对本申请提供的技术方案进行说明。一方面,提供了一种界面显示方法,所述方法包括:获取目的区域和被控虚拟对象当前的第一位置,位于所述目的区域外的虚拟对象的虚拟生命值持续降低;响应于所述第一位置位于所述目的区域之外,根据所述第一位置和所述目的区域,获取在虚拟场景中的目标路径,所述目标路径为所述虚拟场景中从所述第一位置至所述目的区域的路径;在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,所述方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向所述目的区域移动时的移动方向。在一种可能实现方式中,所述方向指示信息显示于所述被控虚拟对象的视野画面中目标显示位置上。所述在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,包括:随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,在所述被控虚拟对象的视野画面中目标显示位置上,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息。在一种可能实现方式中,所述根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,在所述被控虚拟对象的视野画面中目标显示位置上,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,包括:根据所述目标路径、所述被控虚拟对象所在位置以及所述虚拟场景的视角,确定所述方向指示信息以及所述方向指示信息的目标显示位置;在所述被控虚拟对象的视野画面中所述目标显示位置上,显示所述方向指示信息。在一种可能实现方式中,所述目标显示位置基于所述目标路径、所述被控虚拟对象所在位置以及所述虚拟场景的视角确定。在一种可能实现方式中,所述目标显示位置根据所述方向指示信息的类型确定。在一种可能实现方式中,所述方向指示信息包括第一方向指示信息、第二方向指示信息和第三方向指示信息。第一方向指示信息对应的目标显示位置为第一目标显示位置,第二方向指示信息对应的目标显示位置为第二目标显示位置,第三方向指示信息对应的目标显示位置为第三目标显示位置。在一种可能实现方式中,所述显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,包括:按照目标显示样式,显示所述方向指示信息。在一种可能实现方式中,所述按照目标显示样式,显示所述方向指示信息,包括:按照目标特效,显示所述方向指示信息。在一种可能实现方式中,所述按照目标显示样式,显示所述方向指示信息,包括:按照目标透明度,显示所述方向指示信息。在一种可能实现方式中,所述目标显示样式根据样式调整操作确定。一方面,提供了一种界面显示装置,所述装置包括:第一获取模块,用于获取目的区域和被控虚拟对象当前的第一位置,位于所述目的区域外的虚拟对象的虚拟生命值持续降低;第二获取模块,用于响应于所述第一位置位于所述目的区域之外,根据所述第一位置和所述目的区域,获取在虚拟场景中的目标路径,所述目标路径为所述虚拟场景中从所述第一位置至所述目的区域的路径;显示模块,用于在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,所述方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向所述目的区域移动时的移动方向。在一种可能实现方式中,所述显示模块用于:响应于所述被控虚拟对象位于所述目标路径上,根据所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向之间的第一关系,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述第一关系对应的方向指示信息;响应于所述被控虚拟对象位于所述目标路径之外,根据所述虚拟场景的视角与目标连线方向之间的第二关系,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述第二关系对应的方向指示信息,所述目标连线方向为所述目标路径与所述被控虚拟对象之间距离最短的连线所在方向。在一种可能实现方式中,所述显示模块用于:响应于所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第一方向指示信息,所述第一方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向前移动;响应于所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向不一致,根据目标转动方向,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述目标转动方向所对应的第二方向指示信息,所述第二方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向左转动或向右转动,所述虚拟场景的视角沿着所述目标转动方向转动小于180度的目标角度后与所述目标路径所指示的方向一致;在一种可能实现方式中,所述显示模块用于:响应于所述虚拟场景的视角与目标连线方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第一方向指示信息,所述第一方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向前移动;响应于所述虚拟场景的视角与目标连线方向不一致,根据目标转动方向,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述目标转动方向所对应的第二方向指示信息,所述第二方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向左转动或向右转动,所述虚拟场景的视角沿着所述目标转动方向转动小于180度的目标角度后与所述目标连线方向一致。在一种可能实现方式中,所述显示模块用于:响应于所述虚拟场景的视角通过逆时针转动所述目标角度后与所述目标路径所指示的方向或所述目标连线方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第三方向指示信息,所述第三方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向左转动;响应于所述虚拟场景的视角通过顺时针转动所述目标角度后与所述目标路径所指示的方向或所述目标连线方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第四方向指示信息,所述第四方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向右转动。在一种可能实现方式中,所述显示模块用于:响应于所述被控虚拟对象位于所述目标路径上,获取所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向之间的第一夹角,在所述被控虚拟对象的视本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取目的区域和被控虚拟对象当前的第一位置,位于所述目的区域外的虚拟对象的虚拟生命值持续降低;/n响应于所述第一位置位于所述目的区域之外,根据所述第一位置和所述目的区域,获取在虚拟场景中的目标路径,所述目标路径为所述虚拟场景中从所述第一位置至所述目的区域的路径;/n在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,所述方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向所述目的区域移动时的移动方向。/n

【技术特征摘要】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目的区域和被控虚拟对象当前的第一位置,位于所述目的区域外的虚拟对象的虚拟生命值持续降低;
响应于所述第一位置位于所述目的区域之外,根据所述第一位置和所述目的区域,获取在虚拟场景中的目标路径,所述目标路径为所述虚拟场景中从所述第一位置至所述目的区域的路径;
在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,所述方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向所述目的区域移动时的移动方向。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,包括:
响应于所述被控虚拟对象位于所述目标路径上,根据所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向之间的第一关系,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述第一关系对应的方向指示信息;
响应于所述被控虚拟对象位于所述目标路径之外,根据所述虚拟场景的视角与目标连线方向之间的第二关系,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述第二关系对应的方向指示信息,所述目标连线方向为所述目标路径与所述被控虚拟对象之间距离最短的连线所在方向。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向之间的第一关系,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述第一关系对应的方向指示信息,包括:
响应于所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第一方向指示信息,所述第一方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向前移动;
响应于所述虚拟场景的视角与所述目标路径所指示的方向不一致,根据目标转动方向,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述目标转动方向所对应的第二方向指示信息,所述第二方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向左转动或向右转动,所述虚拟场景的视角沿着所述目标转动方向转动小于180度的目标角度后与所述目标路径所指示的方向一致;
所述根据所述虚拟场景的视角与目标连线方向之间的第二关系,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述第二关系对应的方向指示信息,包括:
响应于所述虚拟场景的视角与目标连线方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第一方向指示信息,所述第一方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向前移动;
响应于所述虚拟场景的视角与目标连线方向不一致,根据目标转动方向,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述目标转动方向所对应的第二方向指示信息,所述第二方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向左转动或向右转动,所述虚拟场景的视角沿着所述目标转动方向转动小于180度的目标角度后与所述目标连线方向一致。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据目标转动方向,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示所述目标转动方向所对应的第二方向指示信息,包括:
响应于所述虚拟场景的视角通过逆时针转动所述目标角度后与所述目标路径所指示的方向或所述目标连线方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第三方向指示信息,所述第三方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向左转动;
响应于所述虚拟场景的视角通过顺时针转动所述目标角度后与所述目标路径所指示的方向或所述目标连线方向一致,在所述被控虚拟对象的视野画面中,显示第四方向指示信息,所述第四方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向右转动。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,包括:
响应于所述被控虚拟对象位于所述目标路径上,获取所述虚拟场景的视角与...

【专利技术属性】
技术研发人员:练建锋
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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