【技术实现步骤摘要】
不同应用模式之间的交互方法和装置及存储介质
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种不同应用模式之间的交互方法和装置及存储介质。
技术介绍
在游戏应用中常常会配置很多游戏应用模式,以丰富游戏内容,吸引更多的用户玩家参与进来。但不同类型的游戏应用模式之间却很少会进行信息交互,例如在游戏应用模式A获得的虚拟道具,仅能在游戏模式A中使用,在游戏模式B中无法使用。同样的,在游戏应用模式B获得的虚拟道具,仅能在游戏模式B中使用,在游戏模式A中也无法使用。这样用户玩家在不同的游戏应用模式间切换后,还需要再执行额外的操作,来获取在上一个游戏应用模式中已经得到的虚拟道具。也就是说,由于不同应用模式之间无法进行交互,从而导致增加了用户玩家所要执行的操作的复杂度,大大影响了用户玩家的整体游戏体验。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种不同应用模式之间的交互方法和装置及存储介质,以至少解决因不同应用模式之间的交互程度较弱,进而导致的操作复杂度较高的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种不同应用模式之间的交互方法,包括:在目标游戏应用中获取目标帐号执行的第一交互操作,其中,上述第一交互操作用于请求进入上述目标游戏应用的第一应用模式,上述目标游戏应用包括上述第一应用模式和第二应用模式;响应于上述第一交互操作,在上述目标游戏应用中进入上述第一应用模式,并显示上述第一应用模式下的游戏画面,其中,上述目标游戏应用在上述第一应用模式下设置有第一事件;获取上述 ...
【技术保护点】
1.一种不同应用模式之间的交互方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中获取目标帐号执行的第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于请求进入所述目标游戏应用的第一应用模式,所述目标游戏应用包括所述第一应用模式和第二应用模式;/n响应于所述第一交互操作,在所述目标游戏应用中进入所述第一应用模式,并显示所述第一应用模式下的游戏画面,其中,所述目标游戏应用在所述第一应用模式下设置有第一事件;/n获取所述目标帐号在所述第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,得到所述第一事件的第一执行结果;/n在所述第一执行结果满足第一预定条件的情况下,将第一虚拟道具配置给所述目标帐号,其中,所述第一虚拟道具为允许在所述第二应用模式下使用的虚拟道具。/n
【技术特征摘要】
1.一种不同应用模式之间的交互方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中获取目标帐号执行的第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于请求进入所述目标游戏应用的第一应用模式,所述目标游戏应用包括所述第一应用模式和第二应用模式;
响应于所述第一交互操作,在所述目标游戏应用中进入所述第一应用模式,并显示所述第一应用模式下的游戏画面,其中,所述目标游戏应用在所述第一应用模式下设置有第一事件;
获取所述目标帐号在所述第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,得到所述第一事件的第一执行结果;
在所述第一执行结果满足第一预定条件的情况下,将第一虚拟道具配置给所述目标帐号,其中,所述第一虚拟道具为允许在所述第二应用模式下使用的虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中进入所述第一应用模式之后,响应于所述目标帐号执行的第三交互操作,控制虚拟角色对象在所述第一应用模式下的第一场景中移动,其中,所述虚拟角色对象为所述目标帐号在所述第一应用模式下控制的对象;
在所述虚拟角色对象移动到所述第一场景中的目标区域的情况下,在所述目标游戏应用中触发执行所述第一事件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标帐号在所述第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,包括:
在所述第一事件的执行过程中,获取所述目标帐号对第二虚拟道具执行的所述第二交互操作,其中,所述第二虚拟道具为所述目标帐号在所述第二应用模式下获取到的虚拟道具,或者,所述第二虚拟道具为所述目标帐号在所述第二应用模式下执行第二事件获取到的虚拟道具。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中获取所述目标帐号执行的第三交互操作,其中,所述第三交互操作用于请求进入所述目标游戏应用的所述第二应用模式;
响应于所述第三交互操作,在所述目标游戏应用中进入所述第二应用模式,并显示所述第二应用模式下的游戏画面;
获取所述目标帐号在所述第二应用模式中执行的第四交互操作,其中,所述第四交互操作用于请求获取所述第二虚拟道具;
响应于所述第四交互操作,将所述第二虚拟道具配置给所述目标帐号,其中,所述第二虚拟道具为允许在所述第一应用模式下使用的虚拟道具。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中获取所述目标帐号执行的第三交互操作,其中,所述第三交互操作用于请求进入所述目标游戏应用的所述第二应用模式;
响应于所述第三交互操作,在所述目标游戏应用中进入所述第二应用模式,并显示所述第二应用模式下的游戏画面,其中,所述目标游戏应用在所述第一应用模式下设置有所述第二事件;
获取所述目标帐号在所述第二事件的执行过程中执行的第五交互操作,得到所述第二事件的第二执行结果;
将第一目标数量的所述第二虚拟道具配置给所述目标帐号,所述第一目标数量与所述第二执行结果对应,或者,在所述第二执行结果满足第二预定条件的情况下,将所述第二虚拟道具配置给所述目标帐号,其中,所述第二虚拟道具为允许在所述第一应用模式下使用的虚拟道具。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标帐号在所述第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,包括:
获取所述目标帐号对第三虚拟道具执行的所述第二交互操作,其中,所述第三虚拟道具为所述目标帐号在第三应用模式下获取到的虚拟道具,或者,所述第三虚拟道具为所述目标帐号在所述第三应用模式下执行第三事件获取到的虚拟道具,所述目标游戏应用包括所述第三应用模式。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中获取所述目标帐号执行的第六交互操作,其中,所述第六交互操作用于请求进入所述目标游戏应用的所述第三应用模式;
响应于所述第六交互操作,在所述目标游戏应用中进入所述第三应用模式,并显示所述第三应用模式下的游戏画面;
获取所述目标帐号在所述第三应用模式中执行的第七交互操作,其中,所述第七交互操作用于请求获取所述第三虚拟道具;
响应于所述第七交互操作,将所述第三虚拟道具配置给所述目标帐号,其中,所述第三虚拟道具为允许在所述第一应用模式下使用的虚拟道具。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中...
【专利技术属性】
技术研发人员:周岷科,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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