不同应用模式之间的交互方法和装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26880335 阅读:11 留言:0更新日期:2020-12-29 14:41
本发明专利技术公开了一种不同应用模式之间的交互方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:获在目标游戏应用中获取目标帐号执行的第一交互操作,其中,目标游戏应用包括第一应用模式和第二应用模式;响应于第一交互操作,在目标游戏应用中进入第一应用模式,并显示第一应用模式下的游戏画面,其中,目标游戏应用在第一应用模式下设置有第一事件;获取目标帐号在第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,得到第一事件的第一执行结果;在第一执行结果满足第一预定条件的情况下,将第一虚拟道具配置给目标帐号。本发明专利技术解决了因不同应用模式之间的交互程度较弱,进而导致的操作复杂度较高的技术问题。

Interaction method, device and storage medium between different application modes

【技术实现步骤摘要】
不同应用模式之间的交互方法和装置及存储介质
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种不同应用模式之间的交互方法和装置及存储介质。
技术介绍
在游戏应用中常常会配置很多游戏应用模式,以丰富游戏内容,吸引更多的用户玩家参与进来。但不同类型的游戏应用模式之间却很少会进行信息交互,例如在游戏应用模式A获得的虚拟道具,仅能在游戏模式A中使用,在游戏模式B中无法使用。同样的,在游戏应用模式B获得的虚拟道具,仅能在游戏模式B中使用,在游戏模式A中也无法使用。这样用户玩家在不同的游戏应用模式间切换后,还需要再执行额外的操作,来获取在上一个游戏应用模式中已经得到的虚拟道具。也就是说,由于不同应用模式之间无法进行交互,从而导致增加了用户玩家所要执行的操作的复杂度,大大影响了用户玩家的整体游戏体验。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种不同应用模式之间的交互方法和装置及存储介质,以至少解决因不同应用模式之间的交互程度较弱,进而导致的操作复杂度较高的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种不同应用模式之间的交互方法,包括:在目标游戏应用中获取目标帐号执行的第一交互操作,其中,上述第一交互操作用于请求进入上述目标游戏应用的第一应用模式,上述目标游戏应用包括上述第一应用模式和第二应用模式;响应于上述第一交互操作,在上述目标游戏应用中进入上述第一应用模式,并显示上述第一应用模式下的游戏画面,其中,上述目标游戏应用在上述第一应用模式下设置有第一事件;获取上述目标帐号在上述第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,得到上述第一事件的第一执行结果;在上述第一执行结果满足第一预定条件的情况下,将第一虚拟道具配置给上述目标帐号,其中,上述第一虚拟道具为允许在上述第二应用模式下使用的虚拟道具。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种不同应用模式之间的交互装置,包括:执行单元,用于在目标游戏应用中获取目标帐号执行的第一交互操作,其中,上述第一交互操作用于请求进入上述目标游戏应用的第一应用模式,上述目标游戏应用包括上述第一应用模式和第二应用模式;第一响应单元,用于响应于上述第一交互操作,在上述目标游戏应用中进入上述第一应用模式,并显示上述第一应用模式下的游戏画面,其中,上述目标游戏应用在上述第一应用模式下设置有第一事件;获取单元,用于获取上述目标帐号在上述第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,得到上述第一事件的第一执行结果;配置单元,用于在上述第一执行结果满足第一预定条件的情况下,将第一虚拟道具配置给上述目标帐号,其中,上述第一虚拟道具为允许在上述第二应用模式下使用的虚拟道具。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述不同应用模式之间的交互方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的不同应用模式之间的交互方法。在本专利技术实施例中,在目标游戏应用中获取目标帐号执行的第一交互操作,其中,上述第一交互操作用于请求进入上述目标游戏应用的第一应用模式,上述目标游戏应用包括上述第一应用模式和第二应用模式;响应于上述第一交互操作,在上述目标游戏应用中进入上述第一应用模式,并显示上述第一应用模式下的游戏画面,其中,上述目标游戏应用在上述第一应用模式下设置有第一事件;获取上述目标帐号在上述第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,得到上述第一事件的第一执行结果;在上述第一执行结果满足第一预定条件的情况下,将第一虚拟道具配置给上述目标帐号,其中,上述第一虚拟道具为允许在上述第二应用模式下使用的虚拟道具,利用在第一应用模式获得的虚拟道具可在第二应用模式使用的方式,进而达到了提供更多不同应用模式之间的交互方式的目的,从而实现了提高不同应用模式之间的交互程度的技术效果,进而解决了因不同应用模式之间的交互程度较弱,进而导致的操作复杂度较高的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种可选的不同应用模式之间的交互方法的应用环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的不同应用模式之间的交互方法的流程图的示意图;图3是根据本专利技术实施例的一种可选的不同应用模式之间的交互方法的示意图;图4是根据本专利技术实施例的另一种可选的不同应用模式之间的交互方法的示意图;图5是根据本专利技术实施例的另一种可选的不同应用模式之间的交互方法的示意图;图6是根据本专利技术实施例的另一种可选的不同应用模式之间的交互方法的示意图;图7是根据本专利技术实施例的另一种可选的不同应用模式之间的交互方法的示意图;图8是根据本专利技术实施例的另一种可选的不同应用模式之间的交互方法的示意图;图9是根据本专利技术实施例的另一种可选的不同应用模式之间的交互方法的示意图;图10是根据本专利技术实施例的另一种可选的不同应用模式之间的交互方法的示意图;图11是根据本专利技术实施例的一种可选的不同应用模式之间的交互装置的示意图;图12是根据本专利技术实施例的另一种可选的不同应用模式之间的交互装置的示意图;图13是根据本专利技术实施例的另一种可选的不同应用模式之间的交互装置的示意图;图14是根据本专利技术实施例的另一种可选的不同应用模式之间的交互装置的示意图;图15是根据本专利技术实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种不同应用模式之间的交互方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述不同应用模式之间的交互方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102、网络110及服务器112,其中,该用户设备本文档来自技高网
...

【技术保护点】
1.一种不同应用模式之间的交互方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中获取目标帐号执行的第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于请求进入所述目标游戏应用的第一应用模式,所述目标游戏应用包括所述第一应用模式和第二应用模式;/n响应于所述第一交互操作,在所述目标游戏应用中进入所述第一应用模式,并显示所述第一应用模式下的游戏画面,其中,所述目标游戏应用在所述第一应用模式下设置有第一事件;/n获取所述目标帐号在所述第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,得到所述第一事件的第一执行结果;/n在所述第一执行结果满足第一预定条件的情况下,将第一虚拟道具配置给所述目标帐号,其中,所述第一虚拟道具为允许在所述第二应用模式下使用的虚拟道具。/n

【技术特征摘要】
1.一种不同应用模式之间的交互方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中获取目标帐号执行的第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于请求进入所述目标游戏应用的第一应用模式,所述目标游戏应用包括所述第一应用模式和第二应用模式;
响应于所述第一交互操作,在所述目标游戏应用中进入所述第一应用模式,并显示所述第一应用模式下的游戏画面,其中,所述目标游戏应用在所述第一应用模式下设置有第一事件;
获取所述目标帐号在所述第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,得到所述第一事件的第一执行结果;
在所述第一执行结果满足第一预定条件的情况下,将第一虚拟道具配置给所述目标帐号,其中,所述第一虚拟道具为允许在所述第二应用模式下使用的虚拟道具。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中进入所述第一应用模式之后,响应于所述目标帐号执行的第三交互操作,控制虚拟角色对象在所述第一应用模式下的第一场景中移动,其中,所述虚拟角色对象为所述目标帐号在所述第一应用模式下控制的对象;
在所述虚拟角色对象移动到所述第一场景中的目标区域的情况下,在所述目标游戏应用中触发执行所述第一事件。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标帐号在所述第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,包括:
在所述第一事件的执行过程中,获取所述目标帐号对第二虚拟道具执行的所述第二交互操作,其中,所述第二虚拟道具为所述目标帐号在所述第二应用模式下获取到的虚拟道具,或者,所述第二虚拟道具为所述目标帐号在所述第二应用模式下执行第二事件获取到的虚拟道具。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中获取所述目标帐号执行的第三交互操作,其中,所述第三交互操作用于请求进入所述目标游戏应用的所述第二应用模式;
响应于所述第三交互操作,在所述目标游戏应用中进入所述第二应用模式,并显示所述第二应用模式下的游戏画面;
获取所述目标帐号在所述第二应用模式中执行的第四交互操作,其中,所述第四交互操作用于请求获取所述第二虚拟道具;
响应于所述第四交互操作,将所述第二虚拟道具配置给所述目标帐号,其中,所述第二虚拟道具为允许在所述第一应用模式下使用的虚拟道具。


5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中获取所述目标帐号执行的第三交互操作,其中,所述第三交互操作用于请求进入所述目标游戏应用的所述第二应用模式;
响应于所述第三交互操作,在所述目标游戏应用中进入所述第二应用模式,并显示所述第二应用模式下的游戏画面,其中,所述目标游戏应用在所述第一应用模式下设置有所述第二事件;
获取所述目标帐号在所述第二事件的执行过程中执行的第五交互操作,得到所述第二事件的第二执行结果;
将第一目标数量的所述第二虚拟道具配置给所述目标帐号,所述第一目标数量与所述第二执行结果对应,或者,在所述第二执行结果满足第二预定条件的情况下,将所述第二虚拟道具配置给所述目标帐号,其中,所述第二虚拟道具为允许在所述第一应用模式下使用的虚拟道具。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标帐号在所述第一事件的执行过程中执行的第二交互操作,包括:
获取所述目标帐号对第三虚拟道具执行的所述第二交互操作,其中,所述第三虚拟道具为所述目标帐号在第三应用模式下获取到的虚拟道具,或者,所述第三虚拟道具为所述目标帐号在所述第三应用模式下执行第三事件获取到的虚拟道具,所述目标游戏应用包括所述第三应用模式。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中获取所述目标帐号执行的第六交互操作,其中,所述第六交互操作用于请求进入所述目标游戏应用的所述第三应用模式;
响应于所述第六交互操作,在所述目标游戏应用中进入所述第三应用模式,并显示所述第三应用模式下的游戏画面;
获取所述目标帐号在所述第三应用模式中执行的第七交互操作,其中,所述第七交互操作用于请求获取所述第三虚拟道具;
响应于所述第七交互操作,将所述第三虚拟道具配置给所述目标帐号,其中,所述第三虚拟道具为允许在所述第一应用模式下使用的虚拟道具。


8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中...

【专利技术属性】
技术研发人员:周岷科
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1