一种基于u3D视觉体验系统实现方法技术方案

技术编号:24388216 阅读:39 留言:0更新日期:2020-06-06 01:30
本发明专利技术公开了一种基于u3D视觉体验系统实现方法,通过将kinect和unity3d结合起来开发游戏,使用四元数实现目标的旋转和移动;使游戏图像与模型、场景全方位观察,虚拟单元操作将游戏真实场景以1:1的比例再现,可完成多平台场景开发,支持多种脚本语言,其强大的物理引擎与粒子系统,全面提升了游戏的虚拟化交互操作可视化效果。

【技术实现步骤摘要】
一种基于u3D视觉体验系统实现方法
本专利技术属于计算机虚拟现实
,特别涉及一种基于u3D视觉体验系统实现方法。
技术介绍
传统的游戏世界几乎都通过鼠标、键盘或手柄的相关操作来达到娱乐的目的,而使用者通过此种操作方式,会长时间采用静止的坐姿,与游戏的互动仅限于手和脑。而体感设备如Kinect、LeapMotion和PlayStationMove等的出现,打破传统娱乐的观念与操作方式,特别是kinect设备的出现,完美的解决了这些弊端,使人们完全融入游戏,并在游戏中锻炼了身体。当前一般游戏引擎开发游戏存在以下弊端:开发周期长、3D效果不逼真、程序复杂、粒子效果和特效不佳等。
技术实现思路
本专利技术为解决以上问题,提出一种基于u3D视觉体验系统实现方法,结合unity3d引擎对游戏开发工作进行可视化构建,从而达到缩短开发周期、提升3D效果和特效效果、简化工作流程、增强粒子效果的目的。本专利技术采用的技术方案为:一种基于u3D视觉体验系统实现方法,包括:将kinect2.0和unity3d结本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于u3D视觉体验系统实现方法,其特征在于,包括:/n将kinect2.0和unity3d 4.6.3结合起来开发游戏,使用四元数实现目标的旋转和移动;/n游戏数据收集及必要技术验证过程分析;/n游戏原型及场景模型的建立,采用图像分割GAC模型和基于小波分解的图像融合方法相结合,使KINECT抓取的角色照片和场景相融合;/n美术效果图、演示动画、贴图素材筛选和烘焙;/n完善游戏角色逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置;/n完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化UI,IAP,GameCenter等内容的制作;/n游戏UI与菜单UI及可视化效果实现。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于u3D视觉体验系统实现方法,其特征在于,包括:
将kinect2.0和unity3d4.6.3结合起来开发游戏,使用四元数实现目标的旋转和移动;
游戏数据收集及必要技术验证过程分析;
游戏原型及场景模型的建立,采用图像分割GAC模型和基于小波分解的图像融合方法相结合,...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵起
申请(专利权)人:武汉花生游科技有限公司
类型:发明
国别省市:湖北;42

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