【技术实现步骤摘要】
一种基于游戏引擎的特效编辑方法
本专利技术涉及游戏网络设计
,具体为一种基于游戏引擎的特效编辑方法。
技术介绍
游戏特效主要通过游戏引擎开发制作,游戏引擎即游戏开发工具,游戏引擎可以分为具有可视性操作功能和不具有可视性操作功能两种,不具有可操作性功能的游戏引擎,一般具有开源、跨平台、足够的开放性、强大的素材库和特效库等特点,因此游戏开发者可以随心所欲的进行开发、改造或者定制符合自己需求的特效类库,如:Cocos2dx,其是Cocos引擎家族中的一种。而其它的引擎平台,像Unity虽然具备可视化的界面,但是并不是开源的,不利于游戏开发者开发、改造或者定制符合自己需求的类库,基于Cocos2dx的特效编辑器主要由软件工程师通过程序编码的方式来开发制作,在DSP广告系统的广告特效开发设计中,也需要采用设计引擎来方便设计者进行开发制作。目前的在通过游戏引擎进行特效编辑过程中,大多是直接通过采用开发者交互网页向游戏引擎中搜索编辑所需特效模板进行参考使用,然而,这样的搜索方法较为单一,需要开发者确定所需类型特效的名称才能检 ...
【技术保护点】
1.一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于:具体包括以下步骤:/nS1、开发登录连接处理:首先开发者可通过游戏开发终端与整个游戏编辑系统进行交互,通过游戏开发终端内的用户登录认证模块登录信息后,然后进行身份认证,认证成功后,通过开发引擎连接模块与游戏开发引擎服务器进行连接,之后通过开发执行模块进行游戏开发编辑操作;/nS2、关键词语义智能识别处理:然后开发人员通过后台服务模块控制数据检索单元向游戏平台数据库中进行特效模板检索选择参考,通过数据检索单元内的关键词编辑模块将所要检索的关键词信息输入到系统内,之后通过关键词智能识别模块内的关键词分割矩阵算法进行多语义识别处理, ...
【技术特征摘要】
1.一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于:具体包括以下步骤:
S1、开发登录连接处理:首先开发者可通过游戏开发终端与整个游戏编辑系统进行交互,通过游戏开发终端内的用户登录认证模块登录信息后,然后进行身份认证,认证成功后,通过开发引擎连接模块与游戏开发引擎服务器进行连接,之后通过开发执行模块进行游戏开发编辑操作;
S2、关键词语义智能识别处理:然后开发人员通过后台服务模块控制数据检索单元向游戏平台数据库中进行特效模板检索选择参考,通过数据检索单元内的关键词编辑模块将所要检索的关键词信息输入到系统内,之后通过关键词智能识别模块内的关键词分割矩阵算法进行多语义识别处理,并将识别的语义数据进行整合分析,从而判定关键词的语义信息数据;
S3、检索SQL语句的生成和平台数据库连接:将步骤S2得到的关键词语义信息数据传送至SQL搜索语句生成模块内,根据语义信息数据生成相应的SQL搜索语句,然后通过数据库检索模块向数据库访问安全认证模块内发送检索请求指令,经安全认证后,确认访问游戏平台数据库,实现将数据库检索模块与游戏平台数据库之间进行数据连接;
S4、开发数据处理:后台服务模块控制开发数据处理单元内的检索数据导入模块将检索到的数据输入到游戏开发终端内,然后通过开发环境重建模块在游戏开发终端内创建编辑环境模型,之后通过特效开发编辑模块对检索的特效数据进行修改编辑,此时编辑错误检测模块对开发者编辑的程序进行错误检测,若检测到不规范或错误算法程序,通过错误告警模块进行告警显示;
S5、程序员测试及安全管理:经步骤S4的数据处理完成后,后台服务模块控制游戏运行测试模块对编辑好的特效程序进行模拟环境运行测试,同时在整个游戏特效编辑系统运行中,后台服务模块可通过无线通讯模块与安全管理终端进行数据传输,来对整个编辑系统进行安全管理。
2.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于:所述步骤S1...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈思华,
申请(专利权)人:南京高大上软件科技有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏;32
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