一种行为模型在虚拟游戏仿真中的应用方法技术

技术编号:24388220 阅读:39 留言:0更新日期:2020-06-06 01:30
本发明专利技术公开了一种行为模型在虚拟游戏仿真中的应用方法,可更快建立非人类群体运动主体模型与各场景、各维度的动作信息库,以提高非人类作为群体运动主体的仿真效果,降低游戏制作成本、缩短游戏制作周期、提高游戏群体运动场景的视觉逼真性,进一步提升游戏效果、使用体验与用户粘度。

An application method of behavior model in virtual game simulation

【技术实现步骤摘要】
一种行为模型在虚拟游戏仿真中的应用方法
本专利技术涉及虚拟现实
,特别涉及一种行为模型在虚拟游戏仿真中的应用方法。
技术介绍
近年来,虚拟现实的交互性,沉浸性,构想性的特征可以给消费者带来更高的游戏体验,各大厂商纷纷将目光投向了虚拟现实游戏,从而促进了虚拟现实游戏的发展,也对群体运动的仿真模拟提出了更高的技术要求。现有的虚拟群体运动仿真方法,通常通过群体运动仿真能够用来模拟各种场景、各种情况下的人群流动情况,但虚拟游戏的特殊性,导致了对其他群体运动主体如虚拟兽群、异类种群的运动仿真需求。
技术实现思路
本专利技术为了解决上述问题,提供一种行为模型在虚拟游戏仿真中的应用方法,以提高非人类作为群体运动主体的仿真效果,满足游戏应用中各种不同主体群体运动仿真的需求,进一步提升游戏效果、使用体验与用户粘度。本专利技术采用以下技术方案来实现:一种行为模型在虚拟游戏仿真中的应用方法,包括:计算非人类群体运动主体角色与原型、素材的相似度,通过非人类群体运动主体角色与原型、素材的相似度,可以找到与目标群体本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种行为模型在虚拟游戏仿真中的应用方法,其特征在于,包括/n计算非人类群体运动主体角色与原型、素材的相似度,通过非人类群体运动主体角色与原型、素材的相似度,可以找到与目标群体主体在不同维度上相似的主体形象与行为模式的集合,以在尽量减少以上数据比对的基础上,更快建立该指定非人类群体运动主体模型;/n根据时间和空间信息,设定可调的参数,每个非人类主体模型的动作信息用一个向量表示,不同主体模型动作信息相似度通过向量之间的欧氏距离来衡量,通过相似度的计算,对非人类主体模型各场景、各维度动作信息进行相似度的排名,根据排名得到初步的预选集。/n

【技术特征摘要】
1.一种行为模型在虚拟游戏仿真中的应用方法,其特征在于,包括
计算非人类群体运动主体角色与原型、素材的相似度,通过非人类群体运动主体角色与原型、素材的相似度,可以找到与目标群体主体在不同维度上相似的主体形象与行为模式的集合,以在尽量减少以上数据比对的基础上,更快建立该指定非人类群体运动主体模型;
根据时间和空间信息,设定可调的参数,每个非人类主体模型的动作信息用一个向量表示,不同主体模型动作信息相似度通过向量之间的欧氏距离来衡量,通过相似度的计算,对非人类主体模型各场景、各维度动作信息进行相似度的排名,根据排名得到初步的预选集。


2.根据权利要求1所述的一种行为模型在虚拟游戏仿...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵起
申请(专利权)人:武汉花生游科技有限公司
类型:发明
国别省市:湖北;42

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