技能控制方法、装置、计算设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:22749950 阅读:18 留言:0更新日期:2019-12-07 01:38
本说明书提供技能控制方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述技能控制方法包括:检测用户作用于技能操作区域的触控操作;根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。

Skill control methods, devices, computing equipment and storage media

The manual provides skill control methods, devices, computing devices and storage media, wherein the skill control methods include: detecting the touch operation of the user acting on the skill operation area; determining the skills to be released that meet the release conditions according to the touch operation; monitoring the current cooling time of the skills to be released, if the current cooling time of the skills to be released does not stop The release mark of the skill to be released is updated and stored; the release mark of the skill to be released is determined when the current cooling down time of the skill to be released is monitored to stop; if the release mark is to be released, the skill to be released is released again.

【技术实现步骤摘要】
技能控制方法、装置、计算设备及存储介质
本说明书涉及互联网
,特别涉及一种技能控制方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
游戏作为一种休闲娱乐项目,受到越来越多用户的欢迎,通过游戏开发人员的不断创新,目前游戏种类已经变得越来越多样化,游戏角色的技能也越来越多样化。在现有技术的游戏运行过程中,玩家可通过点击技能控制按钮或其他方式来实现指定角色的技能的释放,但是由于每个技能均存在冷却时间,玩家第一次点击技能释放按钮后,该技能开始释放,并进入冷却时间,在冷却时间未结束之前,若玩家再次点击技能释放按钮,则系统会将此次点击操作视为无效操作,直到该技能的冷却时间结束后,玩家的点击操作才被视为有效,现有技术的这种处理方式存在一定的缺陷,技能冷却时间未结束时的操作被视为无效,使得玩家无法获得更好的游戏体验。
技术实现思路
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种技能控制方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种技能控制方法,包括:检测用户作用于技能操作区域的触控操作;根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。可选地,将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储包括:将所述待释放技能的释放次数的计数值更新为1,并暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数;将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。可选地,将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储包括:对所述待释放技能的释放次数的计数值进行统计并存储;在所述待释放技能的释放次数的计数值大于预设阈值的情况下,暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数,将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。可选地,再次释放所述待释放技能之后,还包括:将所述待释放技能的释放次数的计数值重置为0,并将所述待释放技能的释放标识更新为停止释放。可选地,检测用户作用于技能操作区域的触控操作包括:检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区和/或按钮触控区的触控操作。可选地,检测用户作用于所述技能操作区域的按钮触控区的触控操作包括:检测用户作用于所述按钮触控区的点击时长和/或点击次数;若所述用户点击所述按钮触控区中任意一个按钮的时长大于预设时长阈值,和/或若所述用户在第一预设时长阈值点击所述按钮触控区中任意一个按钮的次数大于等于预设点击次数阈值,则执行根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能的步骤。可选地,所述检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区的触控操作包括:检测所述用户作用于所述摇杆触控区的起始点和终止点间形成的连续的滑动轨迹,和/或检测所述用户在预设时间阈值内作用于所述遥感触控区的起始点和终止点间形成的滑动轨迹。可选地,监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则执行如下操作:若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则向所述用户返回技能正在释放的提示信息。可选地,监测所述待释放技能的当前冷却时间包括:监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的倒计时,和/或监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的能量条。可选地,在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能,包括:在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识;根据所述释放标识确定所述待释放技能的技能释放对象以及目标作用对象;若所述释放标识为待释放,则控制将技能释放对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向所述目标作用对象进行技能释放。根据本说明书实施例的另一方面,提供了一种技能控制装置,包括:检测模块,被配置为检测用户作用于技能操作区域的触控操作;技能释放条件确定模块,被配置为根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;更新模块,被配置为监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;技能释放模块,被配置为在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。可选地,更新模块包括:第一更新子模块,被配置为将所述待释放技能的释放次数的计数值更新为1,并暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数;第二更新子模块,被配置为将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。可选地,更新模块还包括:统计子模块,被配置为对所述待释放技能的释放次数的计数值进行统计并存储;第三更新子模块,被配置为在所述待释放技能的释放次数的计数值大于预设阈值的情况下,暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数,将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。可选地,技能控制装置还包括:处理模块,被配置为将所述待释放技能的释放次数的计数值重置为0,并将所述待释放技能的释放标识更新为停止释放。可选地,检测模块还被配置为:检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区和/或按钮触控区的触控操作。可选地,检测模块包括:第一检测子模块,被配置为检测用户作用于所述按钮触控区的点击时长和/或点击次数;第一判断子模块,被配置为若所述用户点击所述按钮触控区中任意一个按钮的时长大于预设时长阈值,和/或若所述用户在第一预设时长阈值点击所述按钮触控区中任意一个按钮的次数大于等于预设点击次数阈值,则运行技能释放条件确定模块。可选地,检测模块还包括:第二检测子模块,被配置为检测所述用户作用于所述摇杆触控区的起始点和终止点间形成的连续的滑动轨迹,和/或检测所述用户在预设时间阈值内作用于所述遥感触控区的起始点和终止点间形成的滑动轨迹。可选地,技能控制装置还包括:信息发送模块,被配置为向所述用户返回技能正在释放的提示信息。可选地,监测模块包括:监测子模块,被配置为监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的倒计时,和/或监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的能量条。可选地,技能释放模块,包括:释放标识确定子模块,被配置为在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识;对象确定子模块,被配置为根据所述释放标识确定所述待释放技能的技能释放对象以及目标作用对象;技能释放子模块,被配置为若所述释放标识为待释放,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种技能控制方法,其特征在于,包括:/n检测用户作用于技能操作区域的触控操作;/n根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;/n监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;/n在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。/n

【技术特征摘要】
1.一种技能控制方法,其特征在于,包括:
检测用户作用于技能操作区域的触控操作;
根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;
监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;
在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储包括:
将所述待释放技能的释放次数的计数值更新为1,并暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数;
将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储包括:
对所述待释放技能的释放次数的计数值进行统计并存储;
在所述待释放技能的释放次数的计数值大于预设阈值的情况下,暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数,将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述再次释放所述待释放技能之后,还包括:
将所述待释放技能的释放次数的计数值重置为0,并将所述待释放技能的释放标识更新为停止释放。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测用户作用于技能操作区域的触控操作包括:
检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区和/或按钮触控区的触控操作。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述检测用户作用于所述技能操作区域的按钮触控区的触控操作包括:
检测用户作用于所述按钮触控区的点击时长和/或点击次数;
若所述用户点击所述按钮触控区中任意一个按钮的时长大于预设时长阈值,和/或
若所述用户在第一预设时长阈值点击所述按钮触控区中任意一个按钮的次数大于等于预设点击次数阈值,则执行根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能的步骤。


7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区的触控操作包括:
检测所述用户作用于所述摇杆触控区的起始点和终止点间形成的连续的滑动轨迹,和/或
检测所述用户在预设时间阈值内作用于所述遥感触控区的起始点和终止点间形成的滑动轨迹。


8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则执行如下操作:
向所述用户返回技能正在释放的提示信息。


9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测所述待释放技能的当前冷却时间包括:
监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的倒计时,和/或
监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的能量条。


10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能,包括:
在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识;
根据所述释放标识确定所述待释放技能的技能释放对象以及目标作用对象;
若所述释放标识为待释放,则控制将技能释放对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向所述目标作用对象进行技能释放。


11.一种技能控制装置,其特征在于,包括:
检测模块,被配置为检测用户作用于技能操作区域的触控操作;
技能释放条件确定模块,被配置为根据所述触控...

【专利技术属性】
技术研发人员:李金龙张译丹王斌牛连俊
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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