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基于游戏场景的防误触方法、移动终端及存储介质技术

技术编号:20965771 阅读:40 留言:0更新日期:2019-04-29 16:20
本发明专利技术公开了一种基于游戏场景的防误触方法,包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内,则以检测到第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔;若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能。本发明专利技术能够避免由于误触该功能按键而触发对应的操作,减少游戏过程中按键误触的情况发生,提高了用户体验。

Anti-collision Method, Mobile Terminal and Storage Media Based on Game Scene

The invention discloses an anti-mistake touch method based on game scene, which includes the following steps: controlling the movement of virtual game object according to the direction control instruction corresponding to the touch point of the first touch operation detected on the game interface; if the end point of the first touch operation is detected, and the distance between the end coordinate of the first touch operation and the function key is less than the preset value. If the terminal coordinate of the first touch operation is located at the edge of the game interface, or in the functional key area of the game interface, the first preset time interval is calculated from the time point when the terminal point of the first touch operation is detected; if the shielding function key touch of the second touch operation is detected in the functional key area within the first preset time interval, the shielding function key touch of the second touch operation is detected. The function corresponding to the function key is shielded by the point. The invention can avoid triggering corresponding operation due to mistakenly touching the function keys, reduce the occurrence of mistakenly touching keys in the game process, and improve the user experience.

【技术实现步骤摘要】
基于游戏场景的防误触方法、移动终端及存储介质
本专利技术涉及移动终端
,尤其涉及一种基于游戏场景的防误触方法、移动终端及存储介质。
技术介绍
随着移动终端的快速发展,移动终端和因特网为人们的生活、工作和娱乐提供了便捷,各种游戏类应用程序APP逐渐丰富了人们的日常生活。一般情况下,用户进行游戏时,往往通过滑动触摸操作来控制游戏界面中的虚拟方向控制键从而控制虚拟游戏对象的移动和移动方向,用户在触摸实体按键的时候能感觉到是否触摸到按键,而虚拟按键没有实体按键的触感,因此,在方向控制键的触摸操作中,用户手指不自觉就会滑出方向控制键区域,因此,方向控制键往往被设置为,在激活方向控制键后,在滑动触控的过程中,即使超出方向控制键区域,也可以继续控制方向控制键。然而,方向控制键的操作范围变大,导致了用户手指滑动操作的幅度也相应变大,经常会发生用户手指滑出游戏界面的事件,这时候游戏对象也因此会停止移动;由于移动终端的屏幕大小有限,各个控制按键的距离相对较近,用户手指在滑出游戏界面后快速返回控制方向的操作有可能不小心会误触并激活其他功能按键,给用户带来很大困扰。上述内容仅用于辅助理解本专利技术的技本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内,则以检测到第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔;若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能。

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内,则以检测到第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔;若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能。2.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:从检测到屏蔽功能按键触控点开始计算第二预设时间间隔,若在第二预设时间间隔内,在功能按键区域内检测到第二触摸操作的终点,则以检测到所述第二触摸操作的终点的时间点开始计算第三预设时间间隔;若在第三预设时间间隔内,检测到第三触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能,并根据检测到的第三触摸操作在功能按键区域内的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令;所述预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令;所述屏蔽功能按键触控点和激活预设方向触控点为相同的触控点,或者所述屏蔽功能按键触控点为激活预设方向触控点之前的触控点。3.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:若功能按键对应的功能被屏蔽后,在功能按键区域外检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,则执行当前方向触控点所对应的控制指令。4.如权利要求1或2所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:在检测到第二触摸操作的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能之前还包括以下步骤;确认虚拟游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值。5.如权利要求2所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述第一触摸操...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴宏琴
申请(专利权)人:吴宏琴
类型:发明
国别省市:广东,44

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