The embodiment of the present invention provides a construction control method and device in a game, which includes: detecting the first touch operation acting on the graphical user interface; determining the first target position in the game scene according to the first touch operation, and selecting the preset construction elements of the preset range of the first target position; and switching the current operation in response to the preset mode switching operation. Mode; After switching operation mode, detect the second touch operation acting on the graphical user interface; determine the second target position in the game scene according to the second touch operation, and place the preset construction elements in the preset range of the second target position. Through mode switching operation, the current GUI can be switched from placement mode to selection mode. Players can directly select the existing building elements of the current GUI and place them in the shortcut bar. They do not need to open the virtual backpack repeatedly to select different props, which simplifies the operation steps of players and reduces the operation cost of players.
【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的建造控制方法和装置
本专利技术涉及计算机交互
,具体涉及一种游戏中的建造控制方法和游戏中的建造控制装置。
技术介绍
随着移动终端技术的发展,尤其是在触摸屏应用于移动终端后,出现了大量基于移动终端平台的电子游戏,在移动终端上通过触摸屏技术可以模拟PC平台运行电子游戏。目前,在PC平台的沙盒类建造游戏中,玩家可以通过鼠标操作方便地获取道具放置于快捷栏,从而实现采用快捷栏中的道具实现快速建造。如图1所示,沙盒类建造游戏移植至移动终端平台后,由于移动终端屏幕尺寸受限,当需要选择道具放置于快捷栏4时,先在电子游戏界面中的快捷栏4提供的虚拟背包开启按键1打开虚拟背包2,然后在打开的虚拟背包2中选择道具3放置于快捷栏4中,完成后通过返回按键5关闭虚拟背包2返回电子游戏界面,在电子游戏界面中使用放置于快捷栏4中的道具。现有的移动终端的沙盒类建造游戏中,玩家需要反复打开虚拟背包来选择不同道具,玩家需要进行大量重复操作,增加了玩家的操作成本。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例的一种游戏中的建造控制方法和一种游戏中的建造控制装置,以解决目前在移动终端上玩 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中的建造控制方法,其特征在于,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含建造元素的图形用户界面,所述方法包括:检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作;根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;响应预设的模式切换操作,切换当前的操作模式;在所述操作模式切换后,检测作用于所述图形用户界面的第二触控操作;根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的建造控制方法,其特征在于,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含建造元素的图形用户界面,所述方法包括:检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作;根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;响应预设的模式切换操作,切换当前的操作模式;在所述操作模式切换后,检测作用于所述图形用户界面的第二触控操作;根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示虚拟角色,所述选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素,包括:控制所述虚拟角色选择所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;所述在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素,包括:控制所述虚拟角色在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括一快捷栏,所述根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素之后,还包括:在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素之前,所述方法还包括:检测作用于所述快捷栏中的第三触控操作;根据所述第三触控操作确定所述预设建造元素。5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素,包括:获取所述预设建造元素的特征信息;在所述快捷栏中显示所述预设建造元素的所述特征信息。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括所述预设建造元素的数量和耐用值中至少一种。7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:在所述快捷栏中提供一虚拟背包开启按键;响应于所述用户作用于所述虚拟背包开启按键的操作,在所述图形用户界面虚拟背包。8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素,包括:根据所述第一触控操作在所述游戏场景中确定所述第一目标位置;检测所述第一目标位置内所述预设建造元素的数量是否大于预设值;若是,则选取所述第一目标位置预设范围的所述预设建造元素。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述预设建造元素的数量小于所述预设值,则生成提示信息。10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供操作模式的切换按键,所述操作模式包括选取操作模式和放置操作模式。11.一种游戏中的建造控制装置,其特征在于,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示一包含建造元素的图形用户界面,所述装置包括:第一触控操作检测模块,用于检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作;第一触控操作响应模块,...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈一扬,宋崇,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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