The invention discloses an anti-mistake touch method based on game scene, which includes: controlling the movement of virtual game object according to the direction control instruction corresponding to the touch point of the first touch operation detected on the game interface; if the end point of the first touch operation is detected, the end point coordinate of the first touch operation is located at the edge of the game interface, and the distance from the function key. When the value is less than the preset value, the function corresponding to the function key is shielded; the timing is started at the time point when the end point of the first touch operation is detected; if the activation preset direction touch point of the second touch operation is detected in the function key area within the first preset time interval, the preset direction control instruction is executed. It can avoid triggering the corresponding operation due to touching the function key by mistake, reduce the occurrence of keystroke mistake in the course of the game, improve the accuracy of user operation and the fluency of the game operation, and then improve the user experience.
【技术实现步骤摘要】
基于游戏场景的防误触方法及移动终端
本专利技术涉及移动终端
,尤其涉及一种基于游戏场景的防误触方法及移动终端。
技术介绍
随着移动终端的快速发展,移动终端和因特网为人们的生活、工作和娱乐提供了便捷,各种游戏类应用程序APP逐渐丰富了人们的日常生活。一般情况下,用户进行游戏时,往往通过滑动触摸操作来控制游戏界面中的虚拟方向控制键从而控制虚拟游戏对象的移动和移动方向,用户在触摸实体按键的时候能感觉到是否触摸到按键,而虚拟按键没有实体按键的触感,因此,在方向控制键的触摸操作中,用户手指不自觉就会滑出方向控制键区域,因此,方向控制键往往被设置为,在激活方向控制键后,在滑动触控的过程中,即使超出方向控制键区域,也可以继续控制方向控制键。然而,方向控制键的操作范围变大,导致了用户手指滑动操作的幅度也相应变大,经常会发生用户手指滑出游戏界面的事件,这时候游戏对象也因此会停止移动;由于移动终端的屏幕大小有限,各个控制按键的距离相对较近,用户手指在滑出游戏界面后快速返回控制方向的操作有可能不小心会误触并激活其他功能按键,给用户带来很大困扰。上述内容仅用于辅助理解本专利技术的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种基于游戏场景的防误触方法及移动终端,旨在解决在采用移动终端进行游戏时容易造成按键误触的技术问题。为实现上述目的,本专利技术提供一种基于游戏场景的防误触方法,所述基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移 ...
【技术保护点】
1.一种基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;若检测到所述第一触摸操作的终点,所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,且离功能按键的距离小于预设值,则屏蔽所述功能按键对应的功能;以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔内,在功能按键区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,则执行预设的方向控制指令,所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令。
【技术特征摘要】
1.一种基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;若检测到所述第一触摸操作的终点,所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,且离功能按键的距离小于预设值,则屏蔽所述功能按键对应的功能;以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔内,在功能按键区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,则执行预设的方向控制指令,所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令。2.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始计算第二预设时间间隔;在第二预设时间间隔内,执行第一方向控制指令;在第二预设时间间隔截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点所对应的方向控制指令。3.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计算第三预设时间间隔,所述第三预设时间间隔长度大于所述第一预设时间间隔长度;以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始到第三预设时间间隔截止时的时间段执行第一方向控制指令;在第三预设时间间隔截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令。4.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点;若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点,若检测到激活当前方向触控点,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点所在时间点的触控点或其后的触控点。5.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操...
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