游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:21044946 阅读:94 留言:0更新日期:2019-05-07 22:48
本发明专利技术实施例提供了游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:检测第一触控介质作用于所述图形用户界面的第一触控操作,和第二触控介质作用于所述图形用户界面的第二触控操作;根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域;根据所述框选区域,选中满足预设条件的所述虚拟对象。通过本发明专利技术实施例,实现了在游戏中进行触屏框选,提升了触屏框选的准确性,避免了游戏中的误操作。

Frame Selection Method and Device, Electronic Equipment and Storage Medium of Virtual Objects in Game

The embodiment of the present invention provides a frame selection method and device, electronic equipment and storage medium for virtual objects in games. The method includes: detecting the first touch medium acting on the first touch operation of the graphical user interface, and the second touch medium acting on the second touch operation of the graphical user interface; according to the first touch operation and the second touch operation, detecting the first touch operation and the second touch operation. A box selection area is determined in the game scene, and according to the box selection area, the virtual object satisfying the preset conditions is selected. Through the embodiment of the present invention, the touch screen frame selection is realized in the game, the accuracy of the touch screen frame selection is improved, and the wrong operation in the game is avoided.

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质
本专利技术涉及网络游戏领域,特别是涉及游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
在网络游戏中,存在某些场景下需要控制多个虚拟对象,如多个技能攻击对象,则需要同时对多个虚拟对象进行框选。在PC端游戏中,游戏玩家可以采用鼠标长按并拖曳进行框选,但这种方式对于移动端的游戏难以适用,在移动端的游戏中,仅能够通过双击的方式拉出选框,由于移动端的屏幕小,容易造成误操作,导致框选不够准确。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质,包括:一种游戏中虚拟对象的框选方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分的游戏场景,并包含至少一虚拟对象,所述方法包括:检测第一触控介质作用于所述触控显示器的第一触控操作,和第二触控介质作用于所述触控显示器的第二触控操作;根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域;根据所述框选区域,选中满足预本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟对象的框选方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分的游戏场景,并包含至少一虚拟对象,所述方法包括:检测第一触控介质作用于所述触控显示器的第一触控操作,和第二触控介质作用于所述触控显示器的第二触控操作;根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域;根据所述框选区域,选中满足预设条件的所述虚拟对象。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟对象的框选方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分的游戏场景,并包含至少一虚拟对象,所述方法包括:检测第一触控介质作用于所述触控显示器的第一触控操作,和第二触控介质作用于所述触控显示器的第二触控操作;根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域;根据所述框选区域,选中满足预设条件的所述虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述第一触控操作的第一触控点和所述第二触控操作的第二触控点位于所述触控显示器的第一预设区域时,所述根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:获取所述第一触控操作的第一触控点在所述触控显示器中的第一位置,和所述第二触控操作的第二触控点在所述触控显示器中的第二位置;根据所述第一位置和所述第二位置,在所述游戏场景中确定一框选区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:根据所述第一触控操作的操作轨迹更新所述第一位置;根据所述第二触控操作的操作轨迹更新所述第二位置;根据更新后的所述第一位置和更新后的所述第二位置,更新所述框选区域。4.根据权利要求2或3中任意一项所述的方法,其特征在于,根据所述第一位置和所述第二位置,在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:根据所述第一位置在游戏场景中确定与所述第一触控点对应的第一场景位置;根据所述第二位置在游戏场景中确定与所述第二触控点对应的第二场景位置;根据所述第一场景位置和所述第二场景位置,在所述游戏场景中确定一框选区域。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一触控操作的第一触控点移动至所述触控显示器的第二预设区域时,所述根据所述第一触控操作和所述第二触控操作在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:根据所述第二位置在游戏场景中确定第二场景位置,所述第二场景位置为所述第一触控操作的第一触控点移动至所述图形用户界面的第二预设区域时,所述第二位置在所述游戏场景中对应的位置;根据所述第一触控操作移动所述图形用户界面中的游戏场景;获取所述第一触控操作的第一触控点在所述触控显示器的第一位置;根据所述第一位置在移动后的游戏场景中确定第一场景位置;根据所述第一场景位置和所述第二场景位置,在所述游戏场景中确定一框选区域。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述游戏场景进行缩放,以使选中的所有所述虚拟对象显示在所述图形用户界面内。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述框选区域,选中满足预设条件的所述虚拟对象,包括:判断任一所述虚拟对象与所述框选区域的重叠区域;当所述重叠区域满足预设条件时,选中所述虚拟对象。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当所述重叠区域满足预设...

【专利技术属性】
技术研发人员:张泽权
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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