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基于游戏场景的防误触方法及移动终端技术

技术编号:21287959 阅读:111 留言:0更新日期:2019-06-11 23:41
本发明专利技术公开了一种基于游戏场景的防误触方法,包括:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动;若检测到所述第一触摸操作的终点位于游戏界面的边缘,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时;若在第一预设时间间隔T1内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能,并根据检测到的第二触摸操作在功能按键区域内的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令。能够避免在滑出游戏界面后快速返回控制方向的操作误触该功能按键而激活对应的界面,并且通过执行预设的方向控制指令的方式,让已中断的游戏对象的移动操作能够快速被恢复。

Anti-collision Method and Mobile Terminal Based on Game Scene

The invention discloses an anti-mistake touch method based on game scene, which includes: controlling the movement of virtual game object according to the direction control instruction corresponding to the touch point of the first touch operation detected on the game interface; if the end point of the first touch operation is located at the edge of the game interface, starting with the time point at which the end point of the first touch operation is detected. Timing; if the shielding function key touch point of the second touch operation is detected in the function key area within the first preset time interval T1, the corresponding function of the function key is shielded, and the preset direction control instruction is executed according to the activation preset direction touch point of the detected second touch operation in the function key area. It can avoid the operation of returning to the control direction quickly after sliding out of the game interface and activate the corresponding interface by mistakenly touching the function keys. By executing the preset direction control instruction, the interrupted movement operation of the game object can be quickly restored.

【技术实现步骤摘要】
基于游戏场景的防误触方法及移动终端
本专利技术涉及游戏控制
,尤其涉及一种基于游戏场景的防误触方法及移动终端。
技术介绍
随着移动终端的快速发展,移动终端和因特网为人们的生活、工作和娱乐提供了便捷,各种游戏类应用程序APP逐渐丰富了人们的日常生活。一般情况下,用户进行游戏时,往往通过滑动触摸操作来控制游戏界面中的虚拟方向控制键从而控制虚拟游戏对象的移动和移动方向,用户在触摸实体按键的时候能感觉到是否触摸到按键,而虚拟按键没有实体按键的触感,因此,在方向控制键的触摸操作中,用户手指不自觉就会滑出方向控制键区域,因此,方向控制键往往被设置为,在激活方向控制键后,在滑动触控的过程中,即使超出方向控制键区域,也可以继续控制方向控制键。然而,方向控制键的操作范围变大,导致了用户手指滑动操作的幅度也相应变大,经常会发生用户手指滑出游戏界面的事件,这时候游戏对象也因此会停止移动;由于移动终端的屏幕大小有限,各个控制按键的距离相对较近,用户手指在滑出游戏界面后快速返回控制方向的操作有可能不小心会误触并激活其他功能按键,给用户带来很大困扰。上述内容仅用于辅助理解本专利技术的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种基于游戏场景的防误触方法及移动终端,旨在解决在采用移动终端进行游戏时容易造成按键误触的技术问题。为实现上述目的,本专利技术提供一种基于游戏场景的防误触方法,所述基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时;若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能,并根据检测到的第二触摸操作在功能按键区域内的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令;所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令;所述屏蔽功能按键触控点和激活预设方向触控点为相同的触控点,或者所述屏蔽功能按键触控点为激活预设方向触控点之前的触控点。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于游戏场景的防误触程序,所述基于游戏场景的防误触程序被所述处理器执行时实现前述的基于游戏场景的防误触方法的步骤。本专利技术通过根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时;若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能,并根据检测到的第二触摸操作在功能按键区域内的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令;能够避免在滑出游戏界面后快速返回控制方向的操作误触该功能按键而激活对应的界面,防止游戏过程被影响,并且通过执行预设的方向控制指令的方式,让已中断的游戏对象的移动操作能够快速被恢复,提高了用户操作的准确性和流畅性,进而提高了用户体验。附图说明图1为本专利技术基于游戏场景的防误触方法第一实施例的流程示意图;图2a为本专利技术游戏界面中的功能按键位于方向控制激活区内的示意图;图2b为本专利技术游戏界面中的功能按键位于方向控制激活区外的示意图;图3为本专利技术游戏界面中的边缘和方向控制激活区的位置关系示意图;图4为本专利技术触摸操作(包括第一触摸操作和第二触摸操作)示意图图5a为本专利技术触摸操作(第二操作的起始点在功能按键内)示意图;图5b为本专利技术触摸操作(第二操作的起始点在功能按键外)示意图;图5c为本专利技术触摸操作(第二操作的起始点在功能按键外)示意图;图6a为本专利技术第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;图6b为本专利技术第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;图6c为本专利技术第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;图7a为本专利技术一实施例触摸操作(包括第一触摸操作和第二触摸操作)示意图;图7b为本专利技术一实施例按时间轴上不同的触控点对应不同的方向控制示意图;图7c为本专利技术一实施例按时间轴上不同的触控点对应不同的方向控制示意图;图8为本专利技术一实施例触摸操作根据方向判断执行对应的方向控制示意图;图9为本专利技术一实施例触摸操作根据方向和距离判断执行对应的方向控制示意图;图10为本专利技术一实施例触摸操作根据方向判断执行对应的方向控制示意图;图11为本专利技术一实施例触摸操作根据方向和距离判断执行对应的方向控制示意图;图12为本专利技术一实施例中移动终端的硬件结构示意图;图13为本专利技术一实施例中移动终端的硬件结构示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。本专利技术提供一种基于游戏场景的防误触方法,参照图1,图1为本专利技术基于游戏场景的防误触方法第一实施例的流程示意图。在本实施例中,该基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:S110,根据检测到的第一触摸操作在游戏界面10上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;参照图2a,在游戏界面10中,包括方向控制激活区20以及设置于方向控制激活区20内的方向控制键40,所述方向控制激活区20面积大于所述方向控制键40的面积,所述方向控制激活区20包括方向控制激活区20的边框和边框内的区域,所述方向控制键40包括方向控制键40的边框和边框内区域。由于所述方向控制激活区20面积较大,因此优选为透明状,以免遮挡游戏画面,当然,也可以以半透明状仅显示所述方向控制激活区20的边框,以提醒用户,边框的显示方式可以是虚线也可以是实线,以不影响游戏画面的显示为目标;所述方向控制键40面积较小,优选为可见状态显示在游戏界面10中,以引导用户触摸方向控制键40,通常情况下所述方向控制键40显示在游戏界面10的左下角,当然也可以设置在游戏界面10的其他位置,当然,在某些场景中,也可以去掉方向控制键40,仅保留方向控制激活区20;在图2a中,所述功能按键30设置于方向控制激活区20内,当然在另一种方式中,如图2b所示,所述功能按键30也可设置于方向控制激活区20外。若在方向控制激活区20内(包括方向控制键40内)检测到激活方向控制触控点,则控制游戏对象在游戏界面10中移动。游戏对象的移动方向基于当前触控点和方向控制键40的中心点来生成,游戏对象的移动方向为方向控制键40的中心点指向当前触控点的方向,可以理解的,在某些方案中,如果没有方向控制键40,则可在方向控制激活区20内固定设置一个点作为中心点。步骤S120,若检测到所述第一触摸操作的终点B,且所述第一触摸本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时;若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能,并根据检测到的第二触摸操作在功能按键区域内的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令;所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令;所述屏蔽功能按键触控点和激活预设方向触控点为相同的触控点,或者所述屏蔽功能按键触控点为激活预设方向触控点之前的触控点。

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时;若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能,并根据检测到的第二触摸操作在功能按键区域内的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令;所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令;所述屏蔽功能按键触控点和激活预设方向触控点为相同的触控点,或者所述屏蔽功能按键触控点为激活预设方向触控点之前的触控点。2.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始计算第二预设时间间隔;在第二预设时间间隔内,执行第一方向控制指令;在第二预设时间间隔截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点所对应的方向控制指令。3.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计算第三预设时间间隔,所述第三预设时间间隔长度大于所述第一预设时间间隔长度;以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始到第三预设时间间隔截止时的时间段执行第一方向控制指令;在第三预设时间间隔截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点所对应的方向控制指令。4.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点;若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点,若检测到激活当前方向触控点,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点所在时间点的触控点或其后的触控点。5.如权利要求4所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴宏琴
申请(专利权)人:吴宏琴
类型:发明
国别省市:广东,44

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