游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:20936009 阅读:44 留言:0更新日期:2019-04-23 22:15
本申请提供了一种游戏操作方法,方法应用于移动终端,方法包括:确定移动终端当前应用程序类型为游戏应用;将移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作;通过显示区域显示游戏界面,其中,游戏界面中显示有游戏场景和全部或部分虚拟角色;通过防误触区域显示与游戏应用相关联的内容。本申请还提供一种移动终端和计算机可读存储介质。通过此种方式,使得用户在操作曲面屏、窄边框或是无边框时,不仅可以避免对游戏界面的遮挡,而且还有效避免了用户对显示界面的边缘区域的接触误触发操作指令,同时,使得用户可以清楚地了解游戏中的数据信息。

Game Operating Method, Mobile Terminal and Computer Readable Storage Media

The application provides a game operation method, which is applied to mobile terminals. The method includes: determining the current application type of mobile terminal as a game application; dividing the first display interface of mobile terminal into display area and anti-mis-touch area, where the anti-mis-touch area shields the received touch operation according to the preset rules; and displaying the game interface through display area, in which, There are game scenes and all or part of the virtual characters in the game interface; the content associated with the game application is displayed through the anti-mistakenly touching area. The application also provides a mobile terminal and a computer readable storage medium. In this way, the user can not only avoid the occlusion of the game interface, but also effectively avoid the user's contact with the edge area of the display interface to trigger the operation instructions. At the same time, the user can clearly understand the data information in the game.

【技术实现步骤摘要】
游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质
本申请涉及网络通信
,尤其涉及一种游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着移动终端的结构不断更新,使得移动终端的屏幕占比越来越大。移动终端目前在扩展屏占比的过程中不断地将屏幕向四周延伸,减少侧边框边缘的宽度。但是随着屏幕不断的向侧边框靠近,使得用户在握持移动终端时,手指会直接与屏幕的边缘进行接触,进而触发对应的功能。尤其是当前移动终端作为游戏的主要载体,用户在通过移动终端进行操作游戏时,通常都是横向握持。但是,这种握持方式会使得用户的手指不可避免的对移动终端的边缘进行接触。进而会对游戏画面产生遮挡并且很有可能会对游戏界面上的控件进行误触碰。
技术实现思路
本申请的主要目的在于提出一种游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决用户在进行游戏操作时,会对游戏画面进行遮挡和误触的问题。为实现上述目的,本申请提供了一种游戏操作方法,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:确定所述移动终端当前应用程序类型为游戏应用;将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,所述防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏操作方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:确定所述移动终端当前应用程序类型为游戏应用;将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,所述防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作;通过所述显示区域显示游戏界面,其中,所述游戏界面中显示有游戏场景和全部或部分虚拟角色;通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容。

【技术特征摘要】
1.一种游戏操作方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:确定所述移动终端当前应用程序类型为游戏应用;将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,所述防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作;通过所述显示区域显示游戏界面,其中,所述游戏界面中显示有游戏场景和全部或部分虚拟角色;通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容。2.如权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域的步骤,包括:接收作用于所述第一显示界面的第一触控操作;根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域;确定所述第一显示界面中不包含所述显示区域的区域为所述防误触区域。3.如权利要求2所述的游戏操作方法,其特征在于,所述第一触控操作作用于所述移动终端的边缘区域,所述根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域的步骤,包括:获取所述第一触控操作的触控参数;根据所述触控参数控制第一显示界面进行调整以形成显示区域。4.如权利要求3所述的游戏操作方法,其特征在于,所述触控参数至少包括如下一种:触摸位置和触摸面积。5.如权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,预先定义所述防误触区域显示的与所述游戏应用相关的参数类型,所述通过所述防误触区域显示与...

【专利技术属性】
技术研发人员:游玉添
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1