游戏中虚拟角色的控制方法和装置制造方法及图纸

技术编号:20744851 阅读:23 留言:0更新日期:2019-04-03 10:17
本申请公开了一种游戏中虚拟角色的控制方法和装置。该方法包括:在检测到目标应用中的虚拟角色处于行动状态时,控制目标终端对应的加速度传感器检测目标终端对应的加速度,其中,目标应用在目标终端上运行;判断目标终端对应的加速度是否满足预设条件,在目标终端对应的加速度满足预设条件的情况下,依据游戏场景对应的水平面将虚拟角色当前的行动方向调整为目标方向,其中,目标方向平行水平面。通过本申请,解决了相关技术中机身回正的操作方式仍存在难度大,且易出现误操作的情况的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的控制方法和装置
本申请涉及游戏控制
,具体而言,涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法和装置。
技术介绍
在空战类的游戏中,玩家的最基础的核心操作就是控制飞机移动,其中,飞机的移动包括前进、俯冲、掉头、左右转向、上下抬头低头、拉平机身到水平面、以及急转弯等。由于空战类游戏是从PC端和家用机端游移植到手游上的,因此,很多操作方式无法被直接移植,而是需要修改成适合手机操作的方式,这个时候很多功能的实现就成为了问题。而在现有技术中,玩家通过反复操作方向控制摇杆自行回正机身。如空战手游“空战争锋”“空战联盟”等,玩家需要先通过参考固定建筑物和自然景色来判断机身(载具)的位置,然后再通过拖动摇杆从而自行手动机身回正。但是该操作方式针对方向感不强的玩家来说难度较大,如果一直陷入飞机失衡“迷失方向”的状态中,玩家更加容易产生厌烦、恶心、焦虑等负面情绪。针对相关技术中机身回正的操作方式仍存在难度大,且易出现误操作的情况的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本申请的主要目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法和装置,以解决相关技术中机身回正的操作方式仍存在难度大,且易出现误操作的情况的技术问题。为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法。该方法包括:在检测到目标应用中的虚拟角色处于行动状态时,控制目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的加速度,其中,所述目标应用在所述目标终端上运行;判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件,在所述目标终端对应的加速度满足预设条件的情况下,依据游戏场景对应的水平面将所述虚拟角色当前的行动方向调整为目标方向,其中,所述目标方向平行所述水平面。可选的,控制目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的加速度包括:控制所述目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的第一加速度,其中,所述第一加速度为所述目标终端在Z轴方向上的加速度值;以及控制所述目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的第二加速度,其中,所述第二加速度为所述目标终端在Y轴方向上的加速度值,所述Z轴垂直于水平面,所述Y轴垂直于所述Z轴且垂直于所述目标终端的一条长边。可选的,判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件包括:依据所述第一加速度值和所述第二加速度值,确定在预设时间内所述目标终端在Z-Y平面的投影面上的移动路程长度;判断所述路程长度是否大于第一阈值,其中,在所述路程长度大于所述第一阈值的情况下,确定所述目标终端对应的加速度满足预设条件。可选的,判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件包括:依据所述第一加速度值和所述第二加速度值,确定所述目标终端在所述Z-Y平面的投影面上对应的角加速度;判断所述角加速度是否大于第二阈值,其中,在所述角加速度大于所述第二阈值的情况下,确定所述目标终端对应的加速度满足预设条件。可选的,判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件包括:依据所述第一加速度值和所述第二加速度值,确定在预设时间内所述目标终端在所述Z-Y平面的投影面上的路程长度;依据所述第一加速度值和所述第二加速度值,确定所述目标终端在所述Z-Y平面的投影面上对应的角加速度;判断所述路程长度是否大于第一阈值,以及所述角加速度是否大于第二阈值,其中,在所述路程长度大于所述第一阈值,且所述角加速度大于所述第二阈值的情况下,确定所述目标终端对应的移动参数满足预设条件。可选的,在所述目标终端对应的加速度满足预设条件的情况下,所述方法还包括以下至少之一:在第一时间段内,控制所述虚拟角色静置于原坐标点;在第二时间段内,控制所述虚拟角色处于不可操作状态;在第三时间段内,控制所述虚拟角色的显示参数按预设幅度进行变动。为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置。该装置包括:检测单元,用于在检测到目标应用中的虚拟角色处于行动状态时,控制目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的加速度,其中,所述目标应用在所述目标终端上运行;调整单元,用于判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件,在所述目标终端对应的加速度满足预设条件的情况下,依据游戏场景对应的水平面将所述虚拟角色当前的行动方向调整为目标方向,其中,所述目标方向平行所述水平面。为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行上述任意一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法。为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行上述任意一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法。为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行上述任意一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法。通过本申请,采用以下步骤:在检测到目标应用中的虚拟角色处于行动状态时,控制目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的加速度,其中,所述目标应用在所述目标终端上运行;判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件,在所述目标终端对应的加速度满足预设条件的情况下,依据游戏场景对应的水平面将所述虚拟角色当前的行动方向调整为目标方向,其中,所述目标方向平行所述水平面,解决了相关技术中机身回正的操作方式仍存在难度大,且易出现误操作的情况的技术问题。进而达到了降低调整虚拟角色当前的行动方向的操作难度的技术效果,同时还避免了用户意外触碰该操作按键,导致意外调整虚拟角色当前的行动方向的情况发生。附图说明构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:图1是根据本申请实施例提供的游戏中虚拟角色的控制方法的流程图;图2是根据本申请实施例提供的一种可选的游戏中虚拟角色的控制方法中的Z-Y平面的示意图;图3是根据本申请实施例提供的一种可选的游戏中虚拟角色的控制方法的飞机失衡的流程图;图4b是根据本申请实施例提供的一种可选的游戏中虚拟角色的控制方法的飞机闪烁的示意图;图4a是根据本申请实施例提供的一种可选的游戏中虚拟角色的控制方法的飞机闪烁的示意图;以及图5是根据本申请实施例提供的游戏中虚拟角色的控制装置的示意图。具体实施方式需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:在检测到目标应用中的虚拟角色处于行动状态时,控制目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的加速度,其中,所述目标应用在所述目标终端上运行;判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件,在所述目标终端对应的加速度满足预设条件的情况下,依据游戏场景对应的水平面将所述虚拟角色当前的行动方向调整为目标方向,其中,所述目标方向平行所述水平面。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:在检测到目标应用中的虚拟角色处于行动状态时,控制目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的加速度,其中,所述目标应用在所述目标终端上运行;判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件,在所述目标终端对应的加速度满足预设条件的情况下,依据游戏场景对应的水平面将所述虚拟角色当前的行动方向调整为目标方向,其中,所述目标方向平行所述水平面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的加速度包括:控制所述目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的第一加速度,其中,所述第一加速度为所述目标终端在Z轴方向上的加速度值;以及控制所述目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的第二加速度,其中,所述第二加速度为所述目标终端在Y轴方向上的加速度值,所述Z轴垂直于水平面,所述Y轴垂直于所述Z轴且垂直于所述目标终端的一条长边。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件包括:依据所述第一加速度值和所述第二加速度值,确定在预设时间内所述目标终端在Z-Y平面的投影面上的移动路程长度;判断所述路程长度是否大于第一阈值,其中,在所述路程长度大于所述第一阈值的情况下,确定所述目标终端对应的加速度满足预设条件。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件包括:依据所述第一加速度值和所述第二加速度值,确定所述目标终端在所述Z-Y平面的投影面上对应的角加速度;判断所述角加速度是否大于第二阈值,其中,在所述角加速度大于所述第二阈值的情况下,确定所述目标终端对应的加速度满足预设条件。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件包括:依据所述第一加速度值和所述第二加速度值,确定在预设时间内所述目标终端在所述Z-Y平面的投影面上的...

【专利技术属性】
技术研发人员:穆言王依冉许书畅周书凝邵腾
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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