节奏类音乐游戏的处理方法和系统技术方案

技术编号:20635566 阅读:34 留言:0更新日期:2019-03-23 00:32
本发明专利技术公开了一种节奏类音乐游戏的处理方法和系统,该方法包括:移动操作端打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存,控制端读取到打开游戏指令后,触发打开游戏事件并调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,同步至触控幕;移动操作端响应于对播放音乐控件的操作,将播放音乐指令发送至本地服务器端的缓存,控制端读取到播放音乐指令后,触发播放音乐事件,调用播放音乐操作以播放音乐,并实时检测触控幕上第一图标上接收到的点击操作的时间;当第一图标上接收到点击操作的时间与时间码中的时间节点的时间误差在预设时长内时,控制端点亮第二图标一次。通过本发明专利技术,能够在音乐教学课堂中以游戏的形式完成音乐节奏的教学。

The Processing Method and System of Rhythmic Music Game

The invention discloses a processing method and system for rhythmic music games. The method includes: the mobile operator opens the game control interface, sends the open game instruction to the local server cache, the control terminal reads the open game instruction, triggers the open game event and calls the open game operation to open the game operation interface, synchronizes to the touch screen; In response to the operation of the playback music control, the operator sends the playback music instruction to the cache of the local server. After the control reads the playback music instruction, the player triggers the playback music event, invokes the playback music operation to play the music, and detects the time of the click operation received on the first icon on the touch screen in real time. When the click operation is received on the first icon, the controller triggers the playback music event. When the time error of the time node in the time code is within the preset time, the control endpoint lights the second icon once. The invention can complete the teaching of music rhythm in the form of games in music teaching classroom.

【技术实现步骤摘要】
节奏类音乐游戏的处理方法和系统
本专利技术涉及音乐游戏
,更具体地,涉及一种节奏类音乐游戏的处理方法和系统。
技术介绍
目前,音乐启蒙教育在幼儿教育中已经成为非常重要的部分,由于音乐启蒙教育通常针对的是5岁以下的低龄幼儿,因此,教育方式需要更加生动、简单和融入性强,才能使低龄幼儿更好的感知音乐,陶冶幼儿的艺术情操。德国音乐教育家卡尔·奥尔夫认为,音乐的节奏是旋律的骨骼,节奏要素比旋律更重要、更基本,所以,如何让幼儿更好的感知音乐的节奏,相应也成为音乐启蒙教育中重要的环节。因此,提供一种节奏类音乐游戏的处理方法和系统,能够在音乐教学课堂中以游戏的形式完成音乐节奏的教学,成为本领域急需解决的技术问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种节奏类音乐游戏的处理方法和系统,以解决上述技术问题。一方面,本专利技术提供了一种节奏类音乐游戏的处理方法。该处理方法包括:移动操作端打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存,其中,游戏控制界面上设置有播放音乐控件;控制端从本地服务器端的缓存中读取到打开游戏指令后,触发打开游戏事件;控制端检测到打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将游戏操作界面同步至触控幕,其中,游戏操作界面上设置有第一图标和第二图标;移动操作端响应于对播放音乐控件的操作,将播放音乐指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从本地服务器端的缓存中读取到播放音乐指令后,触发播放音乐事件;控制端检测到播放音乐事件时,调用播放音乐操作以播放音乐,其中,音乐对应有时间码,时间码包括若干组时间点,一组时间点用于表征所播放音乐的节奏型,一组时间点包括若干时间节点;控制端开始播放音乐后,实时检测触控幕上第一图标上接收到的点击操作的时间;当第一图标上接收到点击操作的时间与时间码中的时间节点的时间误差在预设时长内时,控制端点亮第二图标一次。进一步地,游戏控制界面上还设置有游戏暂停控件,控制端开始播放音乐之后,处理方法还包括:移动操作端响应于游戏暂停控件的操作,将游戏暂停指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从本地服务器端的缓存中读取到游戏暂停指令后,触发游戏暂停事件;以及控制端检测到游戏暂停事件时,停止对触控幕上的操作进行响应。进一步地,游戏控制界面上还设置有游戏引导控件,移动操作端打开游戏控制界面之后,将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存之前,处理方法还包括:移动操作端响应于游戏引导控件的操作,将游戏引导指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从本地服务器端的缓存中读取到游戏引导指令后,触发游戏引导事件;以及控制端检测到游戏引导事件时,通过触控幕播放游戏引导动画。进一步地,游戏控制界面上还设置有游戏开始控件,移动操作端将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存的步骤具体为:移动操作端响应于游戏开始控件的操作,将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存。进一步地,游戏控制界面上还设置有奖励控件和鼓励控件,方法还包括:当音乐播放完毕后,移动操作端响应于奖励控件的操作,将奖励指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从本地服务器端的缓存中读取到奖励指令后,触发奖励事件,控制端检测到奖励事件时,播放奖励音效;当音乐播放完毕后,移动操作端响应于鼓励控件的操作,将鼓励指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从本地服务器端的缓存中读取到鼓励指令后,触发鼓励事件;控制端检测到鼓励事件时,播放鼓励音效。进一步地,游戏操作界面上还设置有第三图标,方法还包括:控制端开始播放音乐后,实时检测当前时间;若当前时间与时间码中的时间节点一致时,控制端控制第三图标在预设时长内闪动。一方面,本专利技术提供了一种节奏类音乐游戏的处理系统。该处理系统包括:移动操作端、控制端、本地服务器端和触控幕,其中:移动操作端用于打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存中,其中,游戏控制界面上设置有播放音乐控件;控制端用于从本地服务器端的缓存中读取到打开游戏指令后,触发打开游戏事件;控制端还用于检测到打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将游戏操作界面同步至触控幕,其中,游戏操作界面上设置有第一图标和第二图标;移动操作端还用于响应于对播放音乐控件的操作,将播放音乐指令发送至本地服务器端的缓存;控制端还用于从本地服务器端的缓存中读取到播放音乐指令后,触发播放音乐事件;控制端还用于检测到播放音乐事件时,调用播放音乐操作以播放音乐,其中,音乐对应有时间码,时间码包括若干组时间点,一组时间点用于表征所播放音乐的节奏型,一组时间点包括若干时间节点;控制端还用于开始播放音乐后,实时检测触控幕上第一图标上接收到的点击操作的时间;当第一图标上接收到点击操作的时间与时间码中的时间节点的时间误差在预设时长内时,控制端还用于点亮第二图标一次。进一步地,游戏控制界面上还设置有游戏暂停控件,移动操作端还用于在控制端开始播放音乐之后,响应于游戏暂停控件的操作,将游戏暂停指令发送至本地服务器端的缓存;控制端还用于从本地服务器端的缓存中读取到游戏暂停指令后,触发游戏暂停事件以及控制端还用于检测到游戏暂停事件时,停止对触控幕上的操作进行响应。进一步地,游戏控制界面上还设置有游戏引导控件,移动操作端还用于在打开游戏控制界面之后,将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存之前,响应于游戏引导控件的操作,将游戏引导指令发送至本地服务器端的缓存;控制端还用于从本地服务器端的缓存中读取到游戏引导指令后,触发游戏引导指令事件;以及控制端还用于检测到游戏引导事件时,通过触控幕播放游戏引导动画。进一步地,游戏控制界面上还设置有游戏开始控件,移动操作端还用于响应于游戏开始控件的操作,将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存。与现有技术相比,通过本专利技术,将游戏的控制端和游戏的操作端相分离,能够方便教师更好地对游戏进行控制,方便学生更好地对游戏进行操作,同时,将节奏的学习通过游戏来实现,学生能够边听音乐边通过点击图标的形式完成节奏的练习,教师也能够通过学生完成游戏的情况了解到学生对节奏的掌握情况,更好地培养学生的节奏感,能够在音乐教学课堂中以游戏的形式完成音乐节奏的教学。通过以下参照附图对本专利技术的示例性实施例的详细描述,本专利技术的其它特征及其优点将会变得清楚。附图说明被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本专利技术的实施例,并且连同其说明一起用于解释本专利技术的原理。图1是本专利技术实施例一提供的节奏类音乐游戏的处理方法的步骤流程图;图2是本专利技术实施例二提供的节奏类音乐游戏的处理方法的步骤流程图;图3是本专利技术实施例三提供的节奏类音乐游戏的处理方法的步骤流程图;图4是本专利技术实施例四提供的节奏类音乐游戏的处理方法的步骤流程图;图5是本专利技术实施例五提供的节奏类音乐游戏的处理方法的步骤流程图;图6是本专利技术实施例六提供的节奏类音乐游戏的处理系统的框图。具体实施方式现在将参照附图来详细描述本专利技术的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本专利技术的范围。以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本专利技术及其应用或使用的任何限制。对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种节奏类音乐游戏的处理方法,其特征在于,包括:移动操作端打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存,其中,所述游戏控制界面上设置有播放音乐控件;控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述打开游戏指令后,触发打开游戏事件;所述控制端检测到所述打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将所述游戏操作界面同步至触控幕,其中,所述游戏操作界面上设置有第一图标和第二图标;所述移动操作端响应于对所述播放音乐控件的操作,将播放音乐指令发送至所述本地服务器端的缓存;所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述播放音乐指令后,触发播放音乐事件;所述控制端检测到所述播放音乐事件时,调用播放音乐操作以播放音乐,其中,所述音乐对应有时间码,所述时间码包括若干组时间点,一组所述时间点用于表征所播放音乐的节奏型,一组所述时间点包括若干时间节点;所述控制端开始播放音乐后,实时检测所述触控幕上所述第一图标上接收到的点击操作的时间;当所述第一图标上接收到点击操作的时间与所述时间码中的时间节点的时间误差在预设时长内时,所述控制端点亮所述第二图标一次。

【技术特征摘要】
1.一种节奏类音乐游戏的处理方法,其特征在于,包括:移动操作端打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存,其中,所述游戏控制界面上设置有播放音乐控件;控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述打开游戏指令后,触发打开游戏事件;所述控制端检测到所述打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将所述游戏操作界面同步至触控幕,其中,所述游戏操作界面上设置有第一图标和第二图标;所述移动操作端响应于对所述播放音乐控件的操作,将播放音乐指令发送至所述本地服务器端的缓存;所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述播放音乐指令后,触发播放音乐事件;所述控制端检测到所述播放音乐事件时,调用播放音乐操作以播放音乐,其中,所述音乐对应有时间码,所述时间码包括若干组时间点,一组所述时间点用于表征所播放音乐的节奏型,一组所述时间点包括若干时间节点;所述控制端开始播放音乐后,实时检测所述触控幕上所述第一图标上接收到的点击操作的时间;当所述第一图标上接收到点击操作的时间与所述时间码中的时间节点的时间误差在预设时长内时,所述控制端点亮所述第二图标一次。2.根据权利要求1所述的节奏类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上还设置有游戏暂停控件,所述控制端开始播放音乐之后,所述处理方法还包括:所述移动操作端响应于所述游戏暂停控件的操作,将游戏暂停指令发送至所述本地服务器端的缓存;所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述游戏暂停指令后,触发游戏暂停事件;以及所述控制端检测到所述游戏暂停事件时,停止对所述触控幕上的操作进行响应。3.根据权利要求1所述的节奏类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上还设置有游戏引导控件,所述移动操作端打开游戏控制界面之后,将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存之前,所述处理方法还包括:所述移动操作端响应于所述游戏引导控件的操作,将游戏引导指令发送至所述本地服务器端的缓存;所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述游戏引导指令后,触发所述游戏引导事件;以及所述控制端检测到所述游戏引导事件时,通过所述触控幕播放游戏引导动画。4.根据权利要求3所述的节奏类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上还设置有游戏开始控件,所述移动操作端将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存的步骤具体为:所述移动操作端响应于所述游戏开始控件的操作,将打开游戏指令发送至所述本地服务器端的缓存。5.根据权利要求1所述的节奏类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上还设置有奖励控件和鼓励控件,所述方法还包括:当所述音乐播放完毕后,所述移动操作端响应于所述奖励控件的操作,将奖励指令发送至所述本地服务器端的缓存;所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述奖励指令后,触发奖励事件,所述控制端检测到所述奖励事件时,播放奖励音效;当所述音乐播放完毕后,所述移动操作端响应于所述鼓励控件的操作,将鼓励指令发送至所...

【专利技术属性】
技术研发人员:王晓群
申请(专利权)人:北京汉高天泓文化艺术发展有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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