The invention discloses a processing method and system for pitch music games. The method includes: the mobile operator opens the game control interface and sends the open game instructions to the local server cache; the control terminal reads the open game instructions, triggers the open game event, calls the game open operation to open the game operation interface, and synchronizes the game operation interface to the touch screen; the control terminal detects the operation on the touch screen in real time, when the second icon. When touched, play the pitch represented by the touched second icon. When the second icon is dragged to the position overlapping with the first icon, determine the position of the second icon after the drag is completed, and determine the position of the second icon in the five-line spectrum. Play the first sound effect when the position of the five-line spectrum coincides with the pitch represented by the second icon; Play the second sound effect when the position of the five-line spectrum is inconsistent. Through the invention, the music pitch teaching can be completed in the form of games in the music teaching classroom.
【技术实现步骤摘要】
音高类音乐游戏的处理方法和系统
本专利技术涉及音乐游戏
,更具体地,涉及一种音高类音乐游戏的处理方法和系统。
技术介绍
目前,音乐启蒙教育在幼儿教育中已经成为非常重要的部分,由于音乐启蒙教育通常针对的是5岁以下的低龄幼儿,因此,教育方式需要更加生动、简单和融入性强,才能使低龄幼儿更好的感知音乐,陶冶幼儿的艺术情操。其中,音高的学习,对于幼儿是一个很大的考验,他们不仅要注意在五线谱中的每一音级的具体位置,同时还要利用听觉分辨每一音级的具体音高,所以,如何让幼儿更准确的掌握音高的学习,相应也成为音乐启蒙教育中重要的环节。因此,提供一种音高类音乐游戏的处理方法和系统,能够在音乐教学课堂中以游戏的形式完成音乐音高的教学,成为本领域急需解决的技术问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种音高类音乐游戏的处理方法和系统,以解决上述技术问题。一方面,本专利技术提供了一种音高类音乐游戏的处理方法。该处理方法包括:移动操作端打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从本地服务器端的缓存中读取到打开游戏指令后,触发打开游戏事件;控制端检测到打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将游戏操作界面同步至触控幕,其中,游戏操作界面上设置有用于表征五线谱的第一图标和用于表征音高的第二图标,其中,不同的音高用不同的第二图标表征;控制端实时检测触控幕上的操作;当第二图标被触控时,控制端播放被触控的第二图标所表征的音高;当第二图标被拖动至与第一图标相重叠的位置时,控制端确定拖动完成后第二图标所处的位置,并根据第二图标所处的位置确定第二图标在 ...
【技术保护点】
1.一种音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,包括:移动操作端打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述打开游戏指令后,触发打开游戏事件;所述控制端检测到所述打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将所述游戏操作界面同步至触控幕,其中,所述游戏操作界面上设置有用于表征五线谱的第一图标和用于表征音高的第二图标,其中,不同的音高用不同的所述第二图标表征;所述控制端实时检测所述触控幕上的操作;当所述第二图标被触控时,所述控制端播放被触控的所述第二图标所表征的音高;当所述第二图标被拖动至与所述第一图标相重叠的位置时,所述控制端确定拖动完成后所述第二图标所处的位置,并根据所述第二图标所处的位置确定所述第二图标在所述五线谱的位置;所述控制端判断所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高是否一致;当所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高一致时,所述控制端播放第一音效;当所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高不一致时,所述控制端播放第二音效,其中,所述第一音效与所述第二音效为不同 ...
【技术特征摘要】
1.一种音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,包括:移动操作端打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述打开游戏指令后,触发打开游戏事件;所述控制端检测到所述打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将所述游戏操作界面同步至触控幕,其中,所述游戏操作界面上设置有用于表征五线谱的第一图标和用于表征音高的第二图标,其中,不同的音高用不同的所述第二图标表征;所述控制端实时检测所述触控幕上的操作;当所述第二图标被触控时,所述控制端播放被触控的所述第二图标所表征的音高;当所述第二图标被拖动至与所述第一图标相重叠的位置时,所述控制端确定拖动完成后所述第二图标所处的位置,并根据所述第二图标所处的位置确定所述第二图标在所述五线谱的位置;所述控制端判断所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高是否一致;当所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高一致时,所述控制端播放第一音效;当所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高不一致时,所述控制端播放第二音效,其中,所述第一音效与所述第二音效为不同的音效。2.根据权利要求1所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上设置有游戏暂停控件,所述控制端将所述游戏操作界面同步至触控幕后,所述处理方法还包括:所述移动操作端响应于所述游戏暂停控件的操作,将游戏暂停指令发送至所述本地服务器端的缓存;所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述游戏暂停指令后,触发游戏暂停事件;以及所述控制端检测到所述游戏暂停事件时,停止对所述触控幕上的操作进行响应。3.根据权利要求1所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上设置有游戏引导控件,所述移动操作端将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存之前,所述处理方法还包括:所述移动操作端响应于所述游戏引导控件的操作,将游戏引导指令发送至所述本地服务器端的缓存;所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述游戏引导指令后,触发游戏引导事件;以及所述控制端检测到所述游戏引导事件时,控制所述触控幕播放游戏引导动画。4.根据权利要求3所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上还设置有游戏开始控件,所述移动操作端将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存的步骤具体为:所述移动操作端响应于所述游戏开始控件的操作,将打开游戏指令发送至所述本地服务器端的缓存。5.根据权利要求1所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上还设置有奖励控件和鼓励控件,所述方法还包括:所述游戏控制界面上的所有第二图标均被拖动完毕后,所述移动操作端响应于所述奖励控件的操作,将奖励指令发送至所述本地服务器端的缓存;所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述奖励指令后,触发奖励事件;所述控制端检测到所述奖励事件时,播放奖励音效;所述游戏控制界面上的所有第二图标均被拖动完毕后,所述移动操作端响应于所述鼓励控件的...
【专利技术属性】
技术研发人员:王晓群,
申请(专利权)人:北京汉高天泓文化艺术发展有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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