音高类音乐游戏的处理方法和系统技术方案

技术编号:20529924 阅读:38 留言:0更新日期:2019-03-09 02:54
本发明专利技术公开了一种音高类音乐游戏的处理方法和系统。该方法包括:移动操作端打开游戏控制界面,将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存;控制端读取到打开游戏指令后,触发打开游戏事件,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将游戏操作界面同步至触控幕;控制端实时检测触控幕上的操作,当第二图标被触控时,播放被触控的第二图标所表征的音高,当第二图标被拖动至与第一图标相重叠的位置时,确定拖动完成后第二图标所处的位置,并确定第二图标在五线谱的位置,在五线谱的位置与第二图标所表征的音高一致时播放第一音效;不一致时播放第二音效。通过本发明专利技术,能够在音乐教学课堂中以游戏的形式完成音乐音高的教学。

Processing method and system of pitch music games

The invention discloses a processing method and system for pitch music games. The method includes: the mobile operator opens the game control interface and sends the open game instructions to the local server cache; the control terminal reads the open game instructions, triggers the open game event, calls the game open operation to open the game operation interface, and synchronizes the game operation interface to the touch screen; the control terminal detects the operation on the touch screen in real time, when the second icon. When touched, play the pitch represented by the touched second icon. When the second icon is dragged to the position overlapping with the first icon, determine the position of the second icon after the drag is completed, and determine the position of the second icon in the five-line spectrum. Play the first sound effect when the position of the five-line spectrum coincides with the pitch represented by the second icon; Play the second sound effect when the position of the five-line spectrum is inconsistent. Through the invention, the music pitch teaching can be completed in the form of games in the music teaching classroom.

【技术实现步骤摘要】
音高类音乐游戏的处理方法和系统
本专利技术涉及音乐游戏
,更具体地,涉及一种音高类音乐游戏的处理方法和系统。
技术介绍
目前,音乐启蒙教育在幼儿教育中已经成为非常重要的部分,由于音乐启蒙教育通常针对的是5岁以下的低龄幼儿,因此,教育方式需要更加生动、简单和融入性强,才能使低龄幼儿更好的感知音乐,陶冶幼儿的艺术情操。其中,音高的学习,对于幼儿是一个很大的考验,他们不仅要注意在五线谱中的每一音级的具体位置,同时还要利用听觉分辨每一音级的具体音高,所以,如何让幼儿更准确的掌握音高的学习,相应也成为音乐启蒙教育中重要的环节。因此,提供一种音高类音乐游戏的处理方法和系统,能够在音乐教学课堂中以游戏的形式完成音乐音高的教学,成为本领域急需解决的技术问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种音高类音乐游戏的处理方法和系统,以解决上述技术问题。一方面,本专利技术提供了一种音高类音乐游戏的处理方法。该处理方法包括:移动操作端打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从本地服务器端的缓存中读取到打开游戏指令后,触发打开游戏事件;控制端检测到打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将游戏操作界面同步至触控幕,其中,游戏操作界面上设置有用于表征五线谱的第一图标和用于表征音高的第二图标,其中,不同的音高用不同的第二图标表征;控制端实时检测触控幕上的操作;当第二图标被触控时,控制端播放被触控的第二图标所表征的音高;当第二图标被拖动至与第一图标相重叠的位置时,控制端确定拖动完成后第二图标所处的位置,并根据第二图标所处的位置确定第二图标在五线谱的位置;控制端判断第二图标在五线谱的位置与第二图标所表征的音高是否一致;当第二图标在五线谱的位置与第二图标所表征的音高一致时,控制端播放第一音效;当第二图标在五线谱的位置与第二图标所表征的音高不一致时,控制端播放第二音效,其中,第一音效与第二音效为不同的音效。进一步地,游戏控制界面上设置有游戏暂停控件,控制端将游戏操作界面同步至触控幕后,处理方法还包括:移动操作端响应于游戏暂停控件的操作,将游戏暂停指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从本地服务器端的缓存中读取到游戏暂停指令后,触发游戏暂停事件;以及控制端检测到游戏暂停事件时,停止对触控幕上的操作进行响应。进一步地,游戏控制界面上设置有游戏引导控件,移动操作端将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存之前,处理方法还包括:移动操作端响应于游戏引导控件的操作,将游戏引导指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从本地服务器端的缓存中读取到游戏引导指令后,触发游戏引导事件;以及控制端检测到游戏引导事件时,控制触控幕播放游戏引导动画。进一步地,游戏控制界面上还设置有游戏开始控件,移动操作端将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存的步骤具体为:移动操作端响应于游戏开始控件的操作,将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存。进一步地,游戏控制界面上还设置有奖励控件和鼓励控件,方法还包括:游戏控制界面上的所有第二图标均被拖动完毕后,移动操作端响应于奖励控件的操作,将奖励指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从本地服务器端的缓存中读取到奖励指令后,触发奖励事件;控制端检测到奖励事件时,播放奖励音效;游戏控制界面上的所有第二图标均被拖动完毕后,移动操作端响应于鼓励控件的操作,将鼓励指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从本地服务器端的缓存中读取到鼓励指令后,触发鼓励事件;控制端检测到鼓励事件时,播放鼓励音效。进一步地,第二图标为动物图标,不同的音高用不同的动物图标表征。进一步地,第一图标包括五条沙滩图像和位于相邻两条沙滩图像之间的小河图像,其中,一条沙滩图像用于表征五线谱的一条线,小河图像用于表征五线谱相邻两条线之间的间;位于间的音高所对应的动物图标为水生动物的图标,位于线的音高所对应的动物图标为陆生动物的图标。另一方面,本专利技术提供了一种音高类音乐游戏的处理系统。该处理系统包括移动操作端、控制端、本地服务器端和触控幕,其中:移动操作端用于打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存;控制端用于从本地服务器端的缓存中读取到打开游戏指令后,触发打开游戏事件;控制端还用于检测到打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将游戏操作界面同步至触控幕,其中,游戏操作界面上设置有用于表征五线谱的第一图标和用于表征音高的第二图标,其中,不同的音高用不同的第二图标表征;控制端还用于实时检测触控幕上的操作;当第二图标被触控时,控制端还用于播放被触控的第二图标所表征的音高;当第二图标被拖动至与第一图标相重叠的位置时,控制端还用于确定拖动完成后第二图标所处的位置,并根据第二图标所处的位置确定第二图标在五线谱的位置;控制端还用于判断第二图标在五线谱的位置与第二图标所表征的音高是否一致;当第二图标在五线谱的位置与第二图标所表征的音高一致时,控制端还用于播放第一音效;当第二图标在五线谱的位置与第二图标所表征的音高不一致时,控制端还用于播放第二音效,其中,第一音效与第二音效为不同的音效。进一步地,游戏控制界面上设置有游戏暂停控件,移动操作端还用于在控制端将游戏操作界面同步至触控幕后,响应于游戏暂停控件的操作,将游戏暂停指令发送至本地服务器端的缓存;控制端还用于从本地服务器端的缓存中读取到游戏暂停指令后,触发游戏暂停事件;以及控制端还用于检测到游戏暂停事件时,停止对触控幕上的操作进行响应。进一步地,游戏控制界面上设置有游戏引导控件,移动操作端还用于在将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存之前,响应于游戏引导控件的操作,将游戏引导指令发送至本地服务器端的缓存;控制端还用于从本地服务器端的缓存中读取到游戏引导指令后,触发游戏引导事件;以及控制端还用于检测到游戏引导事件时,控制触控幕播放游戏引导动画。与现有技术相比,通过本专利技术,将游戏的控制端和游戏的操作端相分离,能够方便教师更好地对游戏进行控制,方便学生更好地对游戏进行操作,同时,将音高的学习通过游戏来实现,学生能够通过边听音高边将代表音高的第二图标拖动在无限谱上对应的位置,完成音高的练习,教师也能够通过学生完成游戏的情况了解到学生对音高的掌握情况,更好地培养学生对音高的掌握,能够在音乐教学课堂中以游戏的形式完成音乐音高的教学通过以下参照附图对本专利技术的示例性实施例的详细描述,本专利技术的其它特征及其优点将会变得清楚。附图说明被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本专利技术的实施例,并且连同其说明一起用于解释本专利技术的原理。图1是本专利技术实施例一提供的音高类音乐游戏的处理方法的步骤流程图;图2是本专利技术实施例二提供的音高类音乐游戏的处理方法的步骤流程图;图3是本专利技术实施例三提供的音高类音乐游戏的处理方法的步骤流程图;图4是本专利技术实施例四提供的音高类音乐游戏的处理方法的步骤流程图;图5是本专利技术实施例六提供的音高类音乐游戏的处理系统的框图。具体实施方式现在将参照附图来详细描述本专利技术的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本专利技术的范围。以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本专利技术及其应用或使用的任何限制本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,包括:移动操作端打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述打开游戏指令后,触发打开游戏事件;所述控制端检测到所述打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将所述游戏操作界面同步至触控幕,其中,所述游戏操作界面上设置有用于表征五线谱的第一图标和用于表征音高的第二图标,其中,不同的音高用不同的所述第二图标表征;所述控制端实时检测所述触控幕上的操作;当所述第二图标被触控时,所述控制端播放被触控的所述第二图标所表征的音高;当所述第二图标被拖动至与所述第一图标相重叠的位置时,所述控制端确定拖动完成后所述第二图标所处的位置,并根据所述第二图标所处的位置确定所述第二图标在所述五线谱的位置;所述控制端判断所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高是否一致;当所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高一致时,所述控制端播放第一音效;当所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高不一致时,所述控制端播放第二音效,其中,所述第一音效与所述第二音效为不同的音效。...

【技术特征摘要】
1.一种音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,包括:移动操作端打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存;控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述打开游戏指令后,触发打开游戏事件;所述控制端检测到所述打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将所述游戏操作界面同步至触控幕,其中,所述游戏操作界面上设置有用于表征五线谱的第一图标和用于表征音高的第二图标,其中,不同的音高用不同的所述第二图标表征;所述控制端实时检测所述触控幕上的操作;当所述第二图标被触控时,所述控制端播放被触控的所述第二图标所表征的音高;当所述第二图标被拖动至与所述第一图标相重叠的位置时,所述控制端确定拖动完成后所述第二图标所处的位置,并根据所述第二图标所处的位置确定所述第二图标在所述五线谱的位置;所述控制端判断所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高是否一致;当所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高一致时,所述控制端播放第一音效;当所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高不一致时,所述控制端播放第二音效,其中,所述第一音效与所述第二音效为不同的音效。2.根据权利要求1所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上设置有游戏暂停控件,所述控制端将所述游戏操作界面同步至触控幕后,所述处理方法还包括:所述移动操作端响应于所述游戏暂停控件的操作,将游戏暂停指令发送至所述本地服务器端的缓存;所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述游戏暂停指令后,触发游戏暂停事件;以及所述控制端检测到所述游戏暂停事件时,停止对所述触控幕上的操作进行响应。3.根据权利要求1所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上设置有游戏引导控件,所述移动操作端将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存之前,所述处理方法还包括:所述移动操作端响应于所述游戏引导控件的操作,将游戏引导指令发送至所述本地服务器端的缓存;所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述游戏引导指令后,触发游戏引导事件;以及所述控制端检测到所述游戏引导事件时,控制所述触控幕播放游戏引导动画。4.根据权利要求3所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上还设置有游戏开始控件,所述移动操作端将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存的步骤具体为:所述移动操作端响应于所述游戏开始控件的操作,将打开游戏指令发送至所述本地服务器端的缓存。5.根据权利要求1所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述游戏控制界面上还设置有奖励控件和鼓励控件,所述方法还包括:所述游戏控制界面上的所有第二图标均被拖动完毕后,所述移动操作端响应于所述奖励控件的操作,将奖励指令发送至所述本地服务器端的缓存;所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述奖励指令后,触发奖励事件;所述控制端检测到所述奖励事件时,播放奖励音效;所述游戏控制界面上的所有第二图标均被拖动完毕后,所述移动操作端响应于所述鼓励控件的...

【专利技术属性】
技术研发人员:王晓群
申请(专利权)人:北京汉高天泓文化艺术发展有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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