游戏道具的传送方法及装置制造方法及图纸

技术编号:20529922 阅读:34 留言:0更新日期:2019-03-09 02:54
本发明专利技术提供了一种游戏道具的传送方法及装置。其中,该方法包括:在图形用户界面设置一虚拟道具界面,其中,虚拟道具界面中包括道具显示区域,道具显示区域与第一虚拟对象对应;当道具显示区域中包括至少一个虚拟道具时,在虚拟道具界面中显示至少一个虚拟角色指示对象,其中,虚拟角色指示对象用于指示第一虚拟对象的队友;响应作用于虚拟道具的第一触控操作,选定虚拟道具;响应作用于虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的虚拟道具传送至队友。通过本发明专利技术,解决了相关技术中游戏角色之间相互换道具的方式操作复杂的问题,达到了简化道具传送流程的技术效果。

The transmission method and device of game props

The invention provides a transmission method and device for game props. The method includes: setting up a virtual prop interface in the graphical user interface, in which the virtual prop interface includes a prop display area corresponding to the first virtual object; when the prop display area includes at least one virtual prop, displaying at least one virtual role indicator object in the virtual prop interface, in which the virtual role indicator object is used. To indicate the teammate of the first virtual object; to select the virtual prop in response to the first touch operation acting on the virtual prop; and to respond to the second touch operation acting on the virtual role indicating object, to transmit the selected virtual prop to the teammate. The invention solves the problem of complex operation of the way in which game characters exchange props with each other in the related technology, and achieves the technical effect of simplifying props transmission process.

【技术实现步骤摘要】
游戏道具的传送方法及装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏道具的传送方法及装置。
技术介绍
在现有的游戏中,玩家与队友之间相互换装备/道具的方式为:1)首先要在自己虚拟容置空间中选择目标装备/道具,点击【扔掉】或者脱出物品框,则装备/道具就会被扔到地上;2)需要装备/道具的队友则过去指定的位置(即装备/道具被扔下的位置)拾取装备/道具。但是上述技术具有很大的局限性:1)玩家与队友之间传送装备/道具的操作方式和流程很复杂;2)该种传送方式只限于玩家与队友之间近距离传送才有实际意义,对于玩家与队友之间相隔距离较远时,该方式不能起到装备/道具传送的效果;3)现有操作方式步骤繁琐,耗时很长,导致游戏角色较长时间处于静止状态,在对战情况下,很容易被敌方击毙;4)现有方式在野外传送道装备/道具,物品被仍在地上时,由于野外杂物很多,若不知道物品具体位置,会增加队友寻找物品的难度。针对上述技术问题,相关技术并没有提出有效地解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏道具的传送方法及装置,以至少解决相关技术中游戏角色之间相互换道具的方式操作复杂的问题。根据本专利技术的一个实施例,提供了一种游戏道具的传送方法,应用于可呈现图形用户界面的第一触控终端,图形用户界面包括第一虚拟对象的控制视角画面,第一虚拟对象被配置为响应作用于第一触控终端的虚拟指令执行虚拟操作,方法包括:在图形用户界面设置一虚拟道具界面,其中,虚拟道具界面中包括道具显示区域,道具显示区域与第一虚拟对象对应;当道具显示区域中包括至少一个虚拟道具时,在虚拟道具界面中显示至少一个虚拟角色指示对象,其中,虚拟角色指示对象用于指示第一虚拟对象的队友;响应作用于虚拟道具的第一触控操作,选定虚拟道具;响应作用于虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的虚拟道具传送至队友。根据本专利技术的另一个实施例,提供了一种游戏道具的传送装置,应用于可呈现图形用户界面的第一触控终端,图形用户界面包括第一虚拟对象的控制视角画面,第一虚拟对象被配置为响应作用于第一触控终端的虚拟指令执行虚拟操作,装置包括:设置模块,用于在图形用户界面设置一虚拟道具界面,其中,虚拟道具界面中包括道具显示区域,道具显示区域与第一虚拟对象对应;显示模块,用于当道具显示区域中包括至少一个虚拟道具时,在虚拟道具界面中显示至少一个虚拟角色指示对象,其中,虚拟角色指示对象用于指示第一虚拟对象的队友;第一响应模块,用于响应作用于虚拟道具的第一触控操作,选定虚拟道具;第二响应模块,用于响应作用于虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的虚拟道具传送至队友。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。通过本专利技术,采用在图形用户界面设置一虚拟道具界面,并在虚拟道具界面中设置第一虚拟对象的道具显示区域,在道具显示区域中包括至少一个虚拟道具时,将与第一虚拟对象的队友相对应的虚拟角色指示对象显示,响应作用于虚拟道具的第一触控操作,选定虚拟道具,响应作用于虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的虚拟道具传送至队友。即,通过在第一虚拟对象的显示区域中将道具传送至队友,而无需队友去第一虚拟对象扔掉道具的指定地点拾取道具,进而解决了相关技术中游戏角色之间相互换道具的方式操作复杂的问题,达到了简化道具传送流程的技术效果。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是本专利技术实施例的一种游戏道具的传送方法的移动终端的硬件结构框图;图2是根据本专利技术实施例的游戏道具的传送方法流程图;图3是根据本专利技术实施例的一种游戏道具的传送方法示意图;图4是根据本专利技术实施例的另一种游戏道具的传送方法示意图;图5是根据本专利技术实施例的游戏道具的传送装置的结构框图。具体实施方式下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本专利技术。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。实施例1本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本专利技术实施例的一种游戏道具的传送方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本专利技术实施例中的游戏道具的传送方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(NetworkInterfaceController,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(RadioFrequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的游戏道具的传送方法,图2是根据本专利技术实施例的游戏道具的传送方法流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:步骤S202,在图形用户界面设置一虚拟道具界面,其中,虚拟道具界面中包括道具显示区域,道具显示区域与第一虚拟对象对应;步骤S204,当道具显示区域中包括至少一个虚拟道具时,在虚拟道具界面中显示至少一个虚拟角色指示对象,其中,虚拟角色指示对象用于指示第一虚拟对象的队友;步骤S206,响应作用于虚拟道具的第一触控操作,选定虚拟道具;步骤S208,响应作用于虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的虚拟道具传送至队友。通过上述步骤S202至步骤S208,将采用在图形用户界面设置一虚拟道具界面,并在虚拟道具界面中设置第一虚拟对象的道具显示区域,在道具显示区域中包括至少一本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏道具的传送方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的第一触控终端,所述图形用户界面包括第一虚拟对象的控制视角画面,所述第一虚拟对象被配置为响应作用于所述第一触控终端的虚拟指令执行虚拟操作,所述方法包括:在所述图形用户界面设置一虚拟道具界面,其中,所述虚拟道具界面中包括道具显示区域,所述道具显示区域与所述第一虚拟对象对应;当所述道具显示区域中包括至少一个虚拟道具时,在所述虚拟道具界面中显示至少一个虚拟角色指示对象,其中,所述虚拟角色指示对象用于指示所述第一虚拟对象的队友;响应作用于所述虚拟道具的第一触控操作,选定所述虚拟道具;响应作用于所述虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的所述虚拟道具传送至所述队友。

【技术特征摘要】
1.一种游戏道具的传送方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的第一触控终端,所述图形用户界面包括第一虚拟对象的控制视角画面,所述第一虚拟对象被配置为响应作用于所述第一触控终端的虚拟指令执行虚拟操作,所述方法包括:在所述图形用户界面设置一虚拟道具界面,其中,所述虚拟道具界面中包括道具显示区域,所述道具显示区域与所述第一虚拟对象对应;当所述道具显示区域中包括至少一个虚拟道具时,在所述虚拟道具界面中显示至少一个虚拟角色指示对象,其中,所述虚拟角色指示对象用于指示所述第一虚拟对象的队友;响应作用于所述虚拟道具的第一触控操作,选定所述虚拟道具;响应作用于所述虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的所述虚拟道具传送至所述队友。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一触控操作为点击操作时,响应作用于所述虚拟道具的第一触控操作,选定所述虚拟道具,包括:响应在第一预设时间内作用于第一虚拟道具的第一点击操作,选定所述第一虚拟道具;响应在所述第一预设时间内作用于第二虚拟道具的第二点击操作,选定所述第二虚拟道具。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一触控操作为第一滑动操作时,响应作用于所述虚拟道具的第一触控操作,选定所述虚拟道具,包括:响应在第二预设时间内作用于第一滑动轨迹上的第一虚拟道具和第二虚拟道具,以同时选定所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具,其中,所述第一滑动轨迹对应于所述滑动操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的所述虚拟道具传送至所述队友包括:在选定所述虚拟道具之后的第三预定时间内,响应作用于所述虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的所述虚拟道具传送至所述队友,其中,所述第二触控操作为点击操作或者滑动操作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的所述虚拟道具传送至所述队友包括:在选定所述虚拟道具之后的第四预定时间内,响应作用于第一虚拟角色指示对象的第三触控操作和作用于第二虚拟角色指示对象的第四触控操作,将选定的所述虚拟道具按照预设规则传送至与第一虚拟角色指示对象对应的第一队友,和与第二虚拟角色指示对象对应的第二队友;其中,所述第二触控操作为点击操作或者是滑动操作,所述第三触控操作和所述第四触控操作均对应于所述第二触控操作。6.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,在所述第二触控操作为点击操作时,响应作用于所述虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的所述虚拟道具传送至所述队友包括:在选定所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具之后的第五预设时间内,响应于作用于第一虚拟角色指示对象的第三点击操作,将所述第一虚拟道具按照预设规则传送至与所述第一虚拟角色指示...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩星谋严立军
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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