The invention provides a control method, device and storage medium for a game role, which includes: acquiring an instruction for controlling the execution of an operation by a target game role in the current round; determining whether the operation corresponding to the instruction is the first operation of a serial recruitment; and determining whether the operation corresponding to the instruction is not the first operation, and determining whether the target game role is in the last round. A previous operation corresponding to the instruction has been executed; when the target role has executed the previous operation, the instruction is executed so that the target game role performs the operation corresponding to the instruction. By adding the continuous recruitment operation in the existing game, under the condition of fulfilling the continuous recruitment, the target game characters can be controlled to perform the continuous recruitment operation, which solves the problem that the players perform relatively fixed operations in their respective rounds, and makes the operation mode of the game more diversified and the players'game experience better.
【技术实现步骤摘要】
游戏角色的控制方法、装置及存储介质
本专利技术涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏角色的控制方法、装置及存储介质。
技术介绍
现有的回合制策略游戏(SimulationGame,SLG),通常的玩法是,玩家在各自的回合选择执行一些操作,玩家每回合执行的操作都是相同的,对此可能有影响的就是游戏中角色的状态,属性,对方上回合的操作等,相对比较固定。
技术实现思路
鉴于此,本专利技术实施例的目的在于提供一种游戏角色的控制方法、装置及存储介质,使得回合制策略类游戏的操作方式更加多样化,玩家的游戏体验更好。第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏角色的控制方法,所述方法包括:在当前回合,获取一用于控制目标游戏角色执行操作的指令;确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作;在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作;在所述目标角色已执行所述上一操作时,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。通过在现有游戏中加入连招操作,在满足执行连招的条件下,能够控制目标游戏角色执行连招操作,解决了玩家在各自的回合选择执行一些操作,玩家每回合执行的操作都是相同的,执行的操作相对比较固定的问题,使得游戏的操作方式更加多样化,玩家的游戏体验更好。基于第一方面,在一种可能的设计中,确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作,包括:确定所述指令对应的连招;确定所述指令对应的操作是否为所述连招的第一操作。通过这种方式,在不是所述指令对应的操作不是连招的情况下,及时控制目标游戏角色出招,而不需要再进一步判断,提高 ...
【技术保护点】
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:在当前回合,获取一用于控制目标游戏角色执行操作的指令;确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作;在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作;在所述目标角色已执行所述上一操作时,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。
【技术特征摘要】
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:在当前回合,获取一用于控制目标游戏角色执行操作的指令;确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作;在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作;在所述目标角色已执行所述上一操作时,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作,包括:确定所述指令对应的连招;确定所述指令对应的操作是否为所述连招的第一操作。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在确定所述指令对应的连招之后,所述方法还包括:确定所述目标游戏角色是否获取执行所述连招的授权;在确定所述目标游戏角色已获取所述连招的授权时,执行步骤:确定所述指令对应的操作是否为所述连招的第一操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作,包括:在所述指令对应的操作不为所述第一操作,从数据库中查找出所述目标角色在上一回合执行的操作;在所述目标角色在上一回合执行的操作为与所述指令对应的操作的上一操作,确定所述目标游戏角色在上一回合已执行所述上一操作;在所述目标角色在上一回合执行的操作不是与所述指令对应的操作的上一操作,确定所述目标游戏角色在上一回合没有执行所述上一操作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作之后,所述方法还包括:在所述指令对应的操作为所述第一操作,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。...
【专利技术属性】
技术研发人员:曹幸靓,
申请(专利权)人:杭州电魂网络科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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