游戏角色的控制方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:20573101 阅读:20 留言:0更新日期:2019-03-16 01:56
本发明专利技术提供一种游戏角色的控制方法、装置及存储介质,所述方法包括:在当前回合,获取一用于控制目标游戏角色执行操作的指令;确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作;在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作;在所述目标角色已执行所述上一操作时,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。通过在现有游戏中加入连招操作,在满足执行连招的条件下,能够控制目标游戏角色执行连招操作,解决了玩家在各自的回合中执行的操作相对比较固定的问题,使得游戏的操作方式更加多样化,玩家的游戏体验更好。

The Control Method, Device and Storage Medium of Game Characters

The invention provides a control method, device and storage medium for a game role, which includes: acquiring an instruction for controlling the execution of an operation by a target game role in the current round; determining whether the operation corresponding to the instruction is the first operation of a serial recruitment; and determining whether the operation corresponding to the instruction is not the first operation, and determining whether the target game role is in the last round. A previous operation corresponding to the instruction has been executed; when the target role has executed the previous operation, the instruction is executed so that the target game role performs the operation corresponding to the instruction. By adding the continuous recruitment operation in the existing game, under the condition of fulfilling the continuous recruitment, the target game characters can be controlled to perform the continuous recruitment operation, which solves the problem that the players perform relatively fixed operations in their respective rounds, and makes the operation mode of the game more diversified and the players'game experience better.

【技术实现步骤摘要】
游戏角色的控制方法、装置及存储介质
本专利技术涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏角色的控制方法、装置及存储介质。
技术介绍
现有的回合制策略游戏(SimulationGame,SLG),通常的玩法是,玩家在各自的回合选择执行一些操作,玩家每回合执行的操作都是相同的,对此可能有影响的就是游戏中角色的状态,属性,对方上回合的操作等,相对比较固定。
技术实现思路
鉴于此,本专利技术实施例的目的在于提供一种游戏角色的控制方法、装置及存储介质,使得回合制策略类游戏的操作方式更加多样化,玩家的游戏体验更好。第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏角色的控制方法,所述方法包括:在当前回合,获取一用于控制目标游戏角色执行操作的指令;确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作;在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作;在所述目标角色已执行所述上一操作时,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。通过在现有游戏中加入连招操作,在满足执行连招的条件下,能够控制目标游戏角色执行连招操作,解决了玩家在各自的回合选择执行一些操作,玩家每回合执行的操作都是相同的,执行的操作相对比较固定的问题,使得游戏的操作方式更加多样化,玩家的游戏体验更好。基于第一方面,在一种可能的设计中,确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作,包括:确定所述指令对应的连招;确定所述指令对应的操作是否为所述连招的第一操作。通过这种方式,在不是所述指令对应的操作不是连招的情况下,及时控制目标游戏角色出招,而不需要再进一步判断,提高用户体验。基于第一方面,在一种可能的设计中,在确定所述指令对应的连招之后,所述方法还包括:确定所述目标游戏角色是否获取执行所述连招的授权;在确定所述目标游戏角色已获取所述连招的授权时,执行步骤:确定所述指令对应的操作是否为所述连招的第一操作。通过这种方式,能够在目标游戏角色不满足出连招的情况下,有效避免控制目标游戏角色出连招,提高用户体验。基于第一方面,在一种可能的设计中,在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作,包括:在所述指令对应的操作不为所述第一操作,从数据库中查找出与所述目标角色在上一回合执行的操作;在所述目标角色在上一回合执行的操作为与所述指令对应的操作的上一操作,确定所述目标游戏角色在上一回合已执行所述上一操作;在所述目标角色在上一回合执行的操作不是与所述指令对应的操作的上一操作,确定所述目标游戏角色在上一回合没有执行所述上一操作。通过这种方式,能够有效提高目标游戏角色执行的操作的正确率。基于第一方面,在一种可能的设计中,在确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作之后,所述方法还包括:在所述指令对应的操作为所述第一操作,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。通过这种方式,能够及时控制目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。基于第一方面,在一种可能的设计中,在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作之后,所述方法还包括:在确定所述目标角色没有执行所述上一操作时,控制所述目标游戏角色基于预设概率执行与所述指令对应的操作。通过这种方式,能够有效避免在目标游戏角色不满足出连招的条件下,控制目标角色执行连招操作,提高用户体验。基于第一方面,在一种可能的设计中,在当前回合,获取一用于控制目标游戏角色执行操作的指令,包括:在当前回合,获取一用于控制目标游戏角色执行操作的点击指令。第二方面,本专利技术实施例提供一种游戏角色的控制装置,所述装置包括:获取单元,用于在当前回合,获取一用于控制目标游戏角色执行操作的指令;第一确定单元,用于确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作;第二确定单元,用于在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作;执行单元,用于在所述目标角色已执行所述上一操作时,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。基于第二方面,在一种可能的设计中,所述第一确定单元用于:确定所述指令对应的连招;确定所述指令对应的操作是否为所述连招的第一操作。基于第二方面,在一种可能的设计中,所述装置还包括:授权确定单元,用于确定所述目标游戏角色是否获取执行所述连招的授权;执行子单元,用于在确定所述目标游戏角色已获取所述连招的授权时,执行步骤:确定所述指令对应的操作是否为所述连招的第一操作。基于第二方面,在一种可能的设计中,所述第二确定单元包括:查找单元,用于在所述指令对应的操作不为所述第一操作,从数据库中查找出与所述目标角色在上一回合执行的操作;第一确定子单元,用于在所述目标角色在上一回合执行的操作为与所述指令对应的操作的上一操作,确定所述目标游戏角色在上一回合已执行所述上一操作;第二确定子单元,用于在所述目标角色在上一回合执行的操作不是与所述指令对应的操作的上一操作,确定所述目标游戏角色在上一回合没有执行所述上一操作。基于第二方面,在一种可能的设计中,所述装置还包括:第一执行单元,在所述指令对应的操作为所述第一操作,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。基于第二方面,在一种可能的设计中,所述装置还包括:第二执行单元,用于在确定所述目标角色没有执行所述上一操作时,控制所述目标游戏角色基于预设概率执行与所述指令对应的操作。基于第二方面,在一种可能的设计中,所述获取单元,用于在当前回合,获取一用于控制目标游戏角色执行操作的点击指令。第三方面,本专利技术实施例提供一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行第一方面所述的方法。本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术实施例了解。本专利技术的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1为本专利技术实施例提供的电子设备的结构示意图;图2为本专利技术第一实施例提供的游戏角色的控制方法的流程示意图;图3为本专利技术第二实施例提供的游戏角色的控制装置的结构示意图;图4为本专利技术第二实施例提供的游戏角色的控制装置的结构示意图。图标:100-电子设备;110-存储器;120-存储控制器;130-处理器;140-外设接口;150-输入输出单元;160-音频单元;170-显示单元;410-获取单元;420-第一确定单元;430-第三确定单元;440-执行单元;431-查找单元;432-第一确定子单元;433-第二确定子单元。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:在当前回合,获取一用于控制目标游戏角色执行操作的指令;确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作;在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作;在所述目标角色已执行所述上一操作时,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:在当前回合,获取一用于控制目标游戏角色执行操作的指令;确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作;在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作;在所述目标角色已执行所述上一操作时,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作,包括:确定所述指令对应的连招;确定所述指令对应的操作是否为所述连招的第一操作。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在确定所述指令对应的连招之后,所述方法还包括:确定所述目标游戏角色是否获取执行所述连招的授权;在确定所述目标游戏角色已获取所述连招的授权时,执行步骤:确定所述指令对应的操作是否为所述连招的第一操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述指令对应的操作不为所述第一操作,确定所述目标游戏角色是否在上一回合已执行与所述指令对应的操作的上一操作,包括:在所述指令对应的操作不为所述第一操作,从数据库中查找出所述目标角色在上一回合执行的操作;在所述目标角色在上一回合执行的操作为与所述指令对应的操作的上一操作,确定所述目标游戏角色在上一回合已执行所述上一操作;在所述目标角色在上一回合执行的操作不是与所述指令对应的操作的上一操作,确定所述目标游戏角色在上一回合没有执行所述上一操作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述指令对应的操作是否为连招的第一操作之后,所述方法还包括:在所述指令对应的操作为所述第一操作,执行所述指令,使得所述目标游戏角色执行与所述指令对应的操作。...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹幸靓
申请(专利权)人:杭州电魂网络科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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