游戏中虚拟对象的选择方法及装置、设备和介质制造方法及图纸

技术编号:21151799 阅读:35 留言:0更新日期:2019-05-22 05:11
本公开是关于一种游戏中虚拟对象的选择方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏交互控制技术领域,可以应用于在游戏场景中用户通过预设操作选择目标虚拟对象的场景。该游戏中虚拟对象的选择方法包括响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;基于多个虚拟对象生成一对象选择控件,对象选择控件包含多个对象标识;响应作用于对象选择控件的第二触摸操作,根据第二触摸操作确定至少一对象标识,并选中对象标识对应的虚拟对象。本公开可以使用户在多个堆叠的虚拟对象中快速确定出欲进行操作的目标虚拟对象。

The Selection Method and Devices, Equipment and Media of Virtual Objects in Game

The present disclosure relates to a method and device for selecting virtual objects in a game, electronic devices and storage media, and relates to the field of game interaction control technology, and can be applied to a scene in which a user selects a target virtual object by preset operation in a game scene. The selection methods of virtual objects in the game include responding to the first touch operation acting on the graphical user interface, determining the corresponding touch points of the first touch operation in the graphical user interface, determining the positions of the touch points to meet the preset conditions of multiple virtual objects, generating an object selection control based on multiple virtual objects, which contains multiple object identifiers, and responding. For the second touch operation of the object selection control, at least one object identification is determined according to the second touch operation, and the virtual object corresponding to the object identification is selected. The present disclosure enables a user to quickly determine a target virtual object to be operated on in a plurality of stacked virtual objects.

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟对象的选择方法及装置、设备和介质
本公开涉及游戏交互控制
,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的选择方法、游戏中虚拟对象的选择装置、电子设备以及存储介质。
技术介绍
在游戏场景中,用户需要精确选择出相应的虚拟对象后才可以对其进行特定的操作,以推进游戏的进行。当图形用户界面的预设范围内存在多个可操作的虚拟对象,且这些可操作的虚拟对象产生堆叠时,用户难以精确选中待操作的目标对象。在现有技术中,通常在虚拟对象上增加可移动虚拟对象的虚拟按钮,通过手动将目标分开,精确选择想要操作的目标对象,进而实现对目标对象进行特定的操作。参考图1和图2,在游戏中,用户通过点击图2中所示的虚拟按钮选中目标对象,并将目标对象拖动到图形用户界面中可操作虚拟对象较为稀少的区域,再对目标对象进行特定的操作,例如“对话”、“赠送礼物”、“接任务”、“提交任务”等。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的选择方法、游戏中虚拟对象的选择装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服在设定范围内可操作虚拟对象过多甚至产生堆叠所造成的选择目标虚拟对象效率低下,体验较差的问题。根据本公开的第一方面,提供一种游戏中虚拟对象的选择方法,包括:响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;基于多个虚拟对象生成一对象选择控件,对象选择控件包含多个对象标识;响应作用于对象选择控件的第二触摸操作,根据第二触摸操作确定至少一对象标识,并选中对象标识对应的虚拟对象。可选的,确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象包括:确定与触摸点的距离在预设距离范围内的多个虚拟对象作为与触摸点对应的多个虚拟对象。可选的,确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象包括:确定与触摸点的距离在预设距离范围的区域内,分布密度大于预设阈值的多个虚拟对象为与触摸点对应的多个虚拟对象。可选的,基于多个虚拟对象生成一对象选择控件包括:确定各虚拟对象的对象标识,并确定各对象标识的排列方式;根据排列方式将各对象标识分布显示在生成的对象选择控件内。可选的,对象标识包括虚拟对象的对象名称,其中,确定各对象标识的排列方式包括:按照各对象名称的字典排序对各对象标识进行排序以确定排序结果;根据排序结果确定各对象标识的排列方式。可选的,确定各对象标识的排列方式包括:基于各对象标识与触摸点的相对位置关系确定各对象标识在对象选择控件中的显示位置;根据显示位置确定各对象标识的排列方式。可选的,确定各对象标识的排列方式还包括:将各对象标识均匀分布方式进行排列;或将各对象标识以分配的预设角度进行分布的方式进行排列。可选的,基于多个虚拟对象生成一对象选择控件还包括:以触摸点为中心,生成以预设形状显示的对象选择控件。可选的,基于多个虚拟对象生成一对象选择控件还包括:对各对象标识放大预设比例后,显示在对象选择控件上。可选的,响应作用于所述对象选择控件的第二触摸操作包括:响应作用于对象选择控件的与第一触摸操作连续的第二触摸操作。可选的,响应作用于所述对象选择控件的第二触摸操作包括:响应作用于对象选择控件的,在第一触摸操作之后的预设时间内的第二触摸操作。根据本公开的第二方面,提供一种游戏中虚拟对象的选择装置,包括:触摸点确定模块,用于响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;虚拟对象确定模块,用于确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;控件生成模块,用于基于多个虚拟对象生成一对象选择控件,对象选择控件包含多个对象标识;对象选择模块,用于响应作用于对象选择控件的第二触摸操作,根据第二触摸操作确定至少一对象标识,并选中对象标识对应的虚拟对象。可选的,虚拟对象确定模块包括第一对象确定单元,用于确定与触摸点的距离在预设距离范围内的多个虚拟对象作为与触摸点对应的多个虚拟对象。可选的,虚拟对象确定模块还包括第二对象确定单元,用于确定与触摸点的距离在预设距离范围的区域内,分布密度大于预设阈值的多个虚拟对象为与触摸点对应的多个虚拟对象。可选的,控件生成模块包括控件生成单元,用于确定各虚拟对象的对象标识,并确定各对象标识的排列方式;根据排列方式将各对象标识分布显示在生成的对象选择控件内。可选的,控件生成单元包括排列方式确定子单元,用于按照各对象名称的字典排序对各对象标识进行排序以确定排序结果;根据排序结果确定各对象标识的排列方式。可选的,排列方式确定子单元包括第一排列子单元,用于基于各对象标识与触摸点的相对位置关系确定各对象标识在对象选择控件中的显示位置;根据显示位置确定各对象标识的排列方式。可选的,排列方式确定子单元还包括第二排列子单元,用于将各对象标识均匀分布方式进行排列;或将各对象标识以分配的预设角度进行分布的方式进行排列。可选的,控件生成单元包括形状确定子单元,用于以触摸点为中心,生成以预设形状显示的对象选择控件。可选的,控件生成单元还包括标识放大子单元,用于对各对象标识放大预设比例后,显示在对象选择控件上。可选的,对象选择模块还包括第一响应单元,用于响应作用于对象选择控件的与第一触摸操作连续的第二触摸操作。可选的,对象选择模块还包括第二响应单元,用于响应作用于对象选择控件的,在第一触摸操作之后的预设时间内的第二触摸操作。根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据上述任意一项所述游戏中虚拟对象的选择的方法。根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的游戏中虚拟对象的选择方法。本公开的示例性实施例中的游戏中虚拟对象的选择方法,首先,响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;其次,确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;再次,基于多个虚拟对象生成一对象选择控件,对象选择控件包含多个对象标识;接下来,响应作用于对象选择控件的第二触摸操作,根据第二触摸操作确定至少一对象标识,并选中对象标识对应的虚拟对象。通过本公开的游戏中虚拟对象的选择方法,一方面,响应用户的第一触摸操作,在图形用户界面生成一触摸点,可以基于确定出的多个虚拟对象生成对象选择控件,以便响应用户对对象选择控件的第二触摸操作可以确定出要选择的目标虚拟对象。另一方面,用户基于对象选择控件选择虚拟对象可以减少用户的繁琐操作步骤,避免由于需要进行高精确度的点击操作而对用户产生较高的手眼协调要求,提升用户的使用体验。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,包括:响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定所述第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;确定与所述触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;基于所述多个虚拟对象生成一对象选择控件,所述对象选择控件包含多个对象标识;响应作用于所述对象选择控件的第二触摸操作,根据所述第二触摸操作确定至少一所述对象标识,并选中所述对象标识对应的所述虚拟对象。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,包括:响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定所述第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;确定与所述触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;基于所述多个虚拟对象生成一对象选择控件,所述对象选择控件包含多个对象标识;响应作用于所述对象选择控件的第二触摸操作,根据所述第二触摸操作确定至少一所述对象标识,并选中所述对象标识对应的所述虚拟对象。2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,确定与所述触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象包括:确定与所述触摸点的距离在预设距离范围内的多个所述虚拟对象作为与所述触摸点对应的多个虚拟对象。3.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,确定与所述触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象包括:确定与所述触摸点的距离在预设距离范围的区域内,分布密度大于预设阈值的多个所述虚拟对象为与所述触摸点对应的多个虚拟对象。4.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,基于所述多个虚拟对象生成一对象选择控件包括:确定各所述虚拟对象的对象标识,并确定各所述对象标识的排列方式;根据所述排列方式将各所述对象标识分布显示在生成的所述选择控件内。5.根据权利要求4所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,所述对象标识包括所述虚拟对象的对象名称,其中,确定各所述对象标识的排列方式包括:按照各所述对象名称的字典排序对各所述对象标识进行排序以确定排序结果;根据所述排序结果确定各所述对象标识的排列方式。6.根据权利要求4所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,确定各所述对象标识的排列方式包括:基于各所述对象标识与所述触摸点的相对位置关系确定各所述对象标识在所述对象选择控件中的显示位置;根据所述显示位置确定各所述对象标识的排列方式。7.根据权利要求4所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,确定各所述对...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄乙迦王超然余嘉欣赵鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1