The present disclosure relates to a method and device for selecting virtual objects in a game, electronic devices and storage media, and relates to the field of game interaction control technology, and can be applied to a scene in which a user selects a target virtual object by preset operation in a game scene. The selection methods of virtual objects in the game include responding to the first touch operation acting on the graphical user interface, determining the corresponding touch points of the first touch operation in the graphical user interface, determining the positions of the touch points to meet the preset conditions of multiple virtual objects, generating an object selection control based on multiple virtual objects, which contains multiple object identifiers, and responding. For the second touch operation of the object selection control, at least one object identification is determined according to the second touch operation, and the virtual object corresponding to the object identification is selected. The present disclosure enables a user to quickly determine a target virtual object to be operated on in a plurality of stacked virtual objects.
【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟对象的选择方法及装置、设备和介质
本公开涉及游戏交互控制
,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的选择方法、游戏中虚拟对象的选择装置、电子设备以及存储介质。
技术介绍
在游戏场景中,用户需要精确选择出相应的虚拟对象后才可以对其进行特定的操作,以推进游戏的进行。当图形用户界面的预设范围内存在多个可操作的虚拟对象,且这些可操作的虚拟对象产生堆叠时,用户难以精确选中待操作的目标对象。在现有技术中,通常在虚拟对象上增加可移动虚拟对象的虚拟按钮,通过手动将目标分开,精确选择想要操作的目标对象,进而实现对目标对象进行特定的操作。参考图1和图2,在游戏中,用户通过点击图2中所示的虚拟按钮选中目标对象,并将目标对象拖动到图形用户界面中可操作虚拟对象较为稀少的区域,再对目标对象进行特定的操作,例如“对话”、“赠送礼物”、“接任务”、“提交任务”等。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的选择方法、游戏中虚拟对象的选择装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服在设定范围内可操作虚拟对象过多甚至产生堆叠所造成的选择目标虚拟对象效率低下,体验较差的问题。根据本公开的第一方面,提供一种游戏中虚拟对象的选择方法,包括:响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;基于多个虚拟对象生成一对象选择控件,对象选择控件包含多个对象标识 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,包括:响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定所述第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;确定与所述触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;基于所述多个虚拟对象生成一对象选择控件,所述对象选择控件包含多个对象标识;响应作用于所述对象选择控件的第二触摸操作,根据所述第二触摸操作确定至少一所述对象标识,并选中所述对象标识对应的所述虚拟对象。
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,包括:响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定所述第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;确定与所述触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;基于所述多个虚拟对象生成一对象选择控件,所述对象选择控件包含多个对象标识;响应作用于所述对象选择控件的第二触摸操作,根据所述第二触摸操作确定至少一所述对象标识,并选中所述对象标识对应的所述虚拟对象。2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,确定与所述触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象包括:确定与所述触摸点的距离在预设距离范围内的多个所述虚拟对象作为与所述触摸点对应的多个虚拟对象。3.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,确定与所述触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象包括:确定与所述触摸点的距离在预设距离范围的区域内,分布密度大于预设阈值的多个所述虚拟对象为与所述触摸点对应的多个虚拟对象。4.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,基于所述多个虚拟对象生成一对象选择控件包括:确定各所述虚拟对象的对象标识,并确定各所述对象标识的排列方式;根据所述排列方式将各所述对象标识分布显示在生成的所述选择控件内。5.根据权利要求4所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,所述对象标识包括所述虚拟对象的对象名称,其中,确定各所述对象标识的排列方式包括:按照各所述对象名称的字典排序对各所述对象标识进行排序以确定排序结果;根据所述排序结果确定各所述对象标识的排列方式。6.根据权利要求4所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,确定各所述对象标识的排列方式包括:基于各所述对象标识与所述触摸点的相对位置关系确定各所述对象标识在所述对象选择控件中的显示位置;根据所述显示位置确定各所述对象标识的排列方式。7.根据权利要求4所述的游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,确定各所述对...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄乙迦,王超然,余嘉欣,赵鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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