虚拟现实的处理方法及其系统技术方案

技术编号:19264479 阅读:18 留言:0更新日期:2018-10-27 02:55
本公开提供了一种虚拟现实的处理方法,包括:获取现实场景中的真实对象的对象信息;获取虚拟对象所构建的虚拟场景的信息;以及基于真实对象的对象信息和虚拟场景的信息,生成对应于真实对象的并与虚拟场景匹配的第一虚拟对象。本公开还提供了一种虚拟现实的处理系统。

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实的处理方法及其系统
本公开涉及一种虚拟现实的处理方法及其系统。
技术介绍
增强现实技术(AugmentedReality,简称为AR技术)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。在实现本公开构思的过程中,专利技术人发现相关技术中至少存在以下缺陷:现有的AR技术,虚拟世界和现实世界是完全隔离的,两者无法融合。
技术实现思路
本公开的一个方面提供了一种虚拟现实的处理方法,包括:获取现实场景中的真实对象的对象信息;获取虚拟对象所构建的虚拟场景的信息;以及基于上述真实对象的对象信息和上述虚拟场景的信息,生成对应于上述真实对象的并与上述虚拟场景匹配的第一虚拟对象。可选地,基于上述真实对象的对象信息和上述虚拟场景的信息,生成对应于上述真实对象的并与上述虚拟场景匹配的第一虚拟对象,包括:上述真实对象在上述虚拟场景中对应于上述第一虚拟对象;以及上述第一虚拟对象的呈现效果匹配于上述虚拟场景。可选地,上述第一虚拟对象具有与上述真实对象的第一特征相应的第二特征。可选地,上述真实对象的第一特征包括以下特征中的一种或多种:上述真实对象的大小、形状、属性、相对位置、运动特征。可选地,上述虚拟场景的信息包括以下中的一种或多种:上述虚拟场景的属性、呈现特征。可选地,获取虚拟对象所构建的虚拟场景的信息,包括:获取上述虚拟场景中的第二虚拟对象的第二对象信息,其中,基于上述真实对象的对象信息和上述第二虚拟对象的第二对象信息,生成对应于上述真实对象的并与上述虚拟场景匹配的第一虚拟对象。可选地,当上述真实对象在现实场景中的位置和/或状态发生改变时:控制上述第一虚拟对象在上述虚拟场景中的位置和/或状态发生相应或类似的改变;或者控制上述第一虚拟对象在上述虚拟场景中的位置和/或状态发生相应或类似的改变,并控制上述第二虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或状态发生关联的改变,其中,上述第二虚拟对象为虚拟场景中的原有虚拟对象。可选地,上述方法还包括:在上述第一虚拟对象与上述第二虚拟对象在虚拟世界中的相对位置满足预设条件的情况下,且当上述真实对象在现实场景中的位置发生改变时,控制上述第一虚拟对象在虚拟场景中的位置发生相应或类似的改变,并控制上述第二虚拟对象在虚拟场景中的位置发生关联的改变。可选地,上述方法还包括:获取上述真实对象在现实场景中改变位置时的运动特征;以及控制上述第一虚拟对象在虚拟场景中以上述运动特征运动,或者控制上述第一虚拟对象和上述第二虚拟对象在虚拟场景中以上述运动特征运动。可选地,上述方法还包括:在上述真实对象上放置有其他真实对象的情况下,获取上述其他真实对象的对象信息;以及基于上述真实对象的对象信息和上述第二虚拟对象的对象信息以及上述其他真实对象的对象信息,在虚拟场景中生成对应于上述其他真实对象的与上述第二虚拟对象匹配且与上述第一虚拟对象位置相应的第三虚拟对象。可选地,上述方法还包括:在上述第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或状态发生相应或类似的改变的同时,控制上述第三虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或状态发生关联的改变。可选地,上述方法还包括:检测是否有力作用在上述真实对象上;以及在检测到有力作用在上述真实对象上的情况下,根据作用力的属性控制上述第二虚拟对象在上述第一虚拟对象的周边运动。可选地,上述真实对象的属性特征与上述第一虚拟对象的属性特征相应,上述真实对象的属性特征包括如下中的一种或多种:上述真实对象的大小、形状、形态、相对位置和运动特征。本公开的另一个方面提供了一种虚拟现实的处理系统,包括:第一获取模块,用于获取现实场景中的真实对象的对象信息;第二获取模块,用于获取虚拟对象所构建的虚拟场景的信息;以及第一生成模块,用于基于上述真实对象的对象信息和上述虚拟场景的信息,生成对应于上述真实对象的并与上述虚拟场景匹配的第一虚拟对象。可选地,上述生成模块还用于使:上述真实对象在上述虚拟场景中对应于上述第一虚拟对象;以及上述第一虚拟对象的呈现效果匹配于上述虚拟场景。可选地,上述系统还包括:第一控制模块,用于当上述真实对象在现实场景中的位置和/或状态发生改变时:控制上述第一虚拟对象在上述虚拟场景中的位置和/或状态发生相应或类似的改变;或者控制上述第一虚拟对象在上述虚拟场景中的位置和/或状态发生相应或类似的改变,并控制上述第二虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或状态发生关联的改变,其中,上述第二虚拟对象为虚拟场景中的原有虚拟对象。可选地,上述系统还包括:第三获取模块,用于获取上述真实对象在现实场景中改变位置时的运动特征;以及第二控制模块,用于控制上述第一虚拟对象在虚拟场景中以上述运动特征运动,或者控制上述第一虚拟对象和上述第二虚拟对象在虚拟场景中以上述运动特征运动。本公开的另一方面提供了一种计算机设备,包括一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序,其中,当上述一个或多个程序被上述一个或多个处理器执行时,使得上述一个或多个处理器实现如上所述的方法。本公开的另一方面提供了一种非易失性存储介质,存储有计算机可执行指令,上述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。本公开的另一方面提供了一种计算机程序,上述计算机程序包括计算机可执行指令,上述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。附图说明为了更完整地理解本公开及其优势,现在将参考结合附图的以下描述,其中:图1示意性示出了根据本公开实施例的虚拟现实的处理方法及其系统的应用场景;图2示意性示出了根据本公开实施例的虚拟现实的处理方法的流程图;图3示意性示出了根据本公开实施例的生成第一虚拟对象的流程图;图4示意性示出了根据本公开实施例的虚拟现实的处理系统的框图;图5示意性示出了根据本公开另一实施例的虚拟现实的处理系统的框图;图6示意性示出了根据本公开又一实施例的虚拟现实的处理系统的图;以及图7示意性示出了根据本公开实施例的适于虚拟现实的处理方法及其系统的计算机系统的框图。具体实施方式以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。在下面的详细描述中,为便于解释,阐述了许多具体的细节以提供对本公开实施例的全面理解。然而,明显地,一个或多个实施例在没有这些具体细节的情况下也可以被实施。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。在使用类似于“A、B和C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B和C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。在使用类似于“A、B或C等中至少一个”这样本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟现实的处理方法,包括:获取现实场景中的真实对象的对象信息;获取虚拟对象所构建的虚拟场景的信息;以及基于所述真实对象的对象信息和所述虚拟场景的信息,生成对应于所述真实对象的并与所述虚拟场景匹配的第一虚拟对象。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实的处理方法,包括:获取现实场景中的真实对象的对象信息;获取虚拟对象所构建的虚拟场景的信息;以及基于所述真实对象的对象信息和所述虚拟场景的信息,生成对应于所述真实对象的并与所述虚拟场景匹配的第一虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其中,基于所述真实对象的对象信息和所述虚拟场景的信息,生成对应于所述真实对象的并与所述虚拟场景匹配的第一虚拟对象,包括:所述真实对象在所述虚拟场景中对应于所述第一虚拟对象;以及所述第一虚拟对象的呈现效果匹配于所述虚拟场景。3.根据权利要求1所述的方法,其中,当所述真实对象在现实场景中的位置和/或状态发生改变时:控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置和/或状态发生相应或类似的改变;或者控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置和/或状态发生相应或类似的改变,并控制所述第二虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或状态发生关联的改变,其中,所述第二虚拟对象为虚拟场景中的原有虚拟对象。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述方法还包括:获取所述真实对象在现实场景中改变位置时的运动特征;以及控制所述第一虚拟对象在虚拟场景中以所述运动特征运动,或者控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在虚拟场景中以所述运动特征运动。5.根据权利要求3所述的方法,其中,所述方法还包括:在所述真实对象上放置有其他真实对象的情况下,获取所述其他真实对象的对象信息;以及基于所述真实对象的对象信息和所述第二虚拟对象的对象信息以及所述其他真实对象的对象信息,在虚拟场景中生成对应于所述其他真实对象的与所述第二虚拟对...

【专利技术属性】
技术研发人员:许奔
申请(专利权)人:联想北京有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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