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游戏系统技术方案

技术编号:17308812 阅读:22 留言:0更新日期:2018-02-19 07:14
一种游戏系统,包括:数据处理系统,配置为执行允许用户参与数字游戏的程序指令;物理玩具;以及检测装置,配置为检测所述玩具在所述检测装置的检测区域内的存在;其中所述玩具包括两个或更多个识别元件,当每个识别元件定位在所述检测区域内时,所述识别元件可由所述检测装置检测,其中所述玩具配置为允许用户选择性地定位所述玩具,同时具有所述识别元件中的一个或多个的用户选择的子集在所述检测区域内;且其中所述数据处理系统配置为响应于所检测到的识别元件的子集来控制所述数字游戏。

Game system

Including a game system: data processing system configured to execute a program instruction allows users to participate in the digital games; physical toys; and detection device configured to detect the toys in the detection device in the detection region; wherein the toy includes two or more recognition elements, when each identification element is positioned in the detection region, the identification element by the detecting device, wherein the toy is configured to allow a user to selectively position the toy, with the recognition element in one or more of the user to select the subset in the detection region; and a subset of system configuration data processing as recognition element in response to the detected by the control of the digital game.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统
本专利技术涉及游戏系统。
技术介绍
游戏系统,且特别是其中用户操作虚拟环境中的虚拟角色的游戏系统已经在儿童和成人用户中变得日益流行。存在可以由数据处理系统(例如游戏控制台、手持游戏装置、台式计算机、便携式计算机、平板计算机或移动电话)来执行的各种这样的游戏系统。通常期望使得这样的系统越来越有趣、有娱乐性和/或有教育性。已经作出了若干尝试以通过物理玩具来控制虚拟游戏。例如,英国专利申请GB2365796公开了一种游戏系统,其包括存储玩具信息的玩具、用于通过无接触数据传输系统来检测玩具信息的读取器、以及游戏装置。该游戏装置执行游戏,在该游戏中,表示玩具的角色根据读取器所检测到的玩具信息出现。在许多游戏系统中,各种虚拟对象在玩游戏期间(例如当虚拟对象进化为更高级的对象时、当玩家获得虚拟装备时,等等)可以变得可为玩家使用。因此,在玩虚拟游戏期间,期望能够通过对应的物理对象来表示不同的虚拟对象。还期望向用户提供用于控制游戏玩法的附加控制选项。
技术实现思路
根据第一方面,本文公开了游戏系统的实施例,包括:-数据处理系统,配置为执行允许用户参与数字游戏的程序指令;-物理玩具;以及-检测装置,配置为检测所述玩具在所述检测装置的检测区域内的存在;其中玩具包括两个或更多个识别元件,当识别元件设置在检测区域内时,每个识别元件可由检测装置检测,其中玩具配置为允许用户选择性地定位玩具,同时具有所述识别元件中的一个或多个的用户选择的子集在检测区域内;且其中数据处理系统配置为响应于所检测到的识别元件的子集来控制所述数字游戏。识别元件的子集可以是单个识别元件或多个识别元件,但是少于物理玩具中所包含的识别元件的总数,即所述子集可以是真子集;所述子集可以甚至包括物理玩具中所包含的所有识别元件。玩具配置为使得用户可以选择性地定位玩具,同时仅识别元件的子集在检测装置的检测区域内,而并非属于用户选择的子集的识别元件(如果有的话)不在检测装置的检测区域内。在一些实施例中,物理玩具配置为使得玩具至少在一个配置中可以仅被定位为,每一次识别元件的真子集(例如,仅单个识别元件)在检测区域内。在一些实施例中,子集的识别元件可以定位在检测装置的相同的检测区域内。在一些实施例中,检测装置包括多于一个的检测区域,且玩具可以配置为允许用户定位玩具,使识别元件的子集在检测区域中的相应的检测区域中,即不必在相同的检测区域内。物理玩具可以是连贯的结构,其中两个或更多个识别元件与所述结构物理地互连,例如安装在所述结构上、集成到所述结构中等。识别元件中的一些或全部可以可拆卸地附接到该结构,例如使得它们可以重复地附接到相同的玩具和/或不同的玩具,并从相同的玩具和/或不同的玩具分离,例如在玩具上的相同或不同的位置处。替代地或另外地,识别元件中的一些或全部可以集成到该结构中,使得它们不能从所述结构移除或分离。在一些实施例中,物理玩具是由多个构造元件构造的玩具构造模型,使得所述构造元件以可拆卸的方式彼此互连,以便形成连贯的结构。在一些实施例中,玩具结构包括彼此可移动地互连的第一部分和第二部分,例如相对于彼此铰接,相对于彼此可旋转,相对于彼此可滑动或以其他方式可移动。第一部分可以包括所述两个或更多个识别元件中的第一识别元件,且第二部分可以包括所述两个或更多个识别元件中的第二识别元件。第二部分可以相对于第一部分进入第一位置中,使得当所述第一识别元件定位在检测装置的检测区域内时,第二识别元件不在检测装置的检测区域内。第二部分可以相对于第一部分进入第二位置中,使得当第一识别元件定位在检测装置的检测区域内时,第二识别元件也在检测装置的相同或不同的检测区域内。第一和第二部分可以相对于彼此进入相应的位置中,使得识别元件可选择性地定位在相同或不同的检测区域内。例如,可以移动所述部分以便调整识别元件彼此之间的相对距离,例如在第一配置和第二配置之间移动所述部分,该第一配置使得识别元件彼此接近且装配在相同的检测区域内,在第二配置中,识别元件彼此远离且可以同时定位在相应的检测区域中。识别元件可以包括与识别元件相关和/或与物理玩具相关的信息,例如识别所述识别元件和/或物理玩具的标识符。信息可以存储在识别元件中所包含的存储器中。在一些实施例中,识别元件可以包括相同或不同的信息。特别地,它们可以包括指示物理玩具的相同的标识符。替代地或另外地,它们可以包括与对应的其他识别元件不同的相应的标识符,例如指示相应的识别元件的标识符,例如识别元件的唯一标识符,其允许检测装置区分玩具中所包含的识别元件。因此,读取器可以配置为确定玩具的哪一个或多个识别元件当前在检测装置的检测区域内。在一些实施例中,检测装置包括至少两个检测区域,且检测装置配置为检测识别元件在每个检测区域内的存在,并检测识别元件放置在哪个检测区域内。物理玩具可以配置为使得识别元件可以选择性地定位在检测区域中的单个检测区域内和/或在检测区域中的相应的检测区域内;且检测装置可以配置为确定物理玩具是设置为使得一个、两个或更多个识别元件在相应的检测区域内,还是使得所述识别元件放置在相应的检测区域内。数据处理系统从而可以配置为响应于所检测到的识别元件的子集、且可选地响应于所检测到的子集是否在相同的检测区域内或者所检测到的子集的相应的识别元件是否在不同的检测区域内检测到来控制所述数字游戏。通常,根据所检测到的子集对数字游戏的控制可以包括提供对与所检测到的子集相关联的数字内容的访问,响应于所检测到的子集来控制数字角色或数字物品的行为,修改用户可控制的数字角色对用户输入的反应方式,等等,和/或其组合。本公开涉及不同的方面,包括根据上述第一方面的游戏系统,以及下文中的根据下述其他方面的另外的游戏系统,以及对应的设备、系统、方法、和/或产品。每个方面可以产生结合提到的第一方面或其他方面中的一个所述的益处和优点中的一个或多个,且每个方面具有对应于结合其他方面中的一个所述的和/或随附的权利要求中所公开的实施例的一个或多个实施例。特别地,根据第二方面,本文公开了游戏系统的实施例,包括:-数据处理系统,配置为执行允许用户参与数字游戏的程序指令;-物理玩具;以及-检测装置,配置为检测玩具在检测装置的检测区域内的存在;其中,物理玩具配置为,当物理玩具定位在检测装置的检测区域中时,向检测装置发送信息;其中物理玩具包括配置为检测输入的传感器,且其中物理玩具配置为响应于所检测到的输入来改变所发送的信息;且其中数据处理系统配置为从检测装置接收指示由物理玩具发送的信息的检测信号,并响应于所接收的检测信号来控制所述数字游戏。传感器可以是用户可控制的输入,例如用户可控制的致动器,例如推钮、拉钮、可旋转的致动器、线性开关、终端连接器、加速度计、等等。替代地,传感器可以是检测环境状况的传感器,例如光传感器、声学传感器、换能器、温度计、接近传感器、振动/摇动传感器、旋转传感器、压力传感器、力传感器、陀螺仪传感器、GPS装置、磁场传感器、红外传感器、射频信号传感器、等等。发送的信息可以以各种方式变化:例如,如结合第一方面所述的,物理玩具可以包括一个或多个识别元件,当物理玩具被放置在检测装置的预定的接近处(例如放置在所述检测装置的接触表面上)时,所述一个或多个识别元件可以选择性地进入检测装置的检本文档来自技高网...
游戏系统

【技术保护点】
一种游戏系统,包括:数据处理系统,配置为执行允许用户参与数字游戏的程序指令;物理玩具;以及检测装置,配置为检测玩具在所述检测装置的检测区域内的存在;其中所述玩具包括两个或更多个识别元件,当每个识别元件定位在所述检测区域内时,所述识别元件可由所述检测装置检测,其中所述玩具配置为允许用户选择性地定位所述玩具,同时具有所述识别元件中的一个或多个的用户选择的子集在所述检测区域内;且其中所述数据处理系统配置为响应于所检测到的识别元件的子集来控制所述数字游戏。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.04.08 DK PA2015702041.一种游戏系统,包括:数据处理系统,配置为执行允许用户参与数字游戏的程序指令;物理玩具;以及检测装置,配置为检测玩具在所述检测装置的检测区域内的存在;其中所述玩具包括两个或更多个识别元件,当每个识别元件定位在所述检测区域内时,所述识别元件可由所述检测装置检测,其中所述玩具配置为允许用户选择性地定位所述玩具,同时具有所述识别元件中的一个或多个的用户选择的子集在所述检测区域内;且其中所述数据处理系统配置为响应于所检测到的识别元件的子集来控制所述数字游戏。2.如权利要求1所述的游戏系统,其中所述物理玩具是连贯的玩具结构,所述连贯的玩具结构包括能够移动地彼此互连的第一部分和第二部分;其中所述第一部分包括所述两个或更多个识别元件中的第一识别元件,且所述第二部分包括所述两个或更多个识别元件中的第二识别元件;其中所述第二部分能够相对于所述第一部分进入第一位置中,使得当所述第一识别元件定位在所述检测装置的检测区域内时,所述第二识别元件不在所述检测装置的检测区域内;且其中所述第二部分能够相对于所述第一部分进入第二位置中,使得当所述第一识别元件定位在所述检测装置的检测区域内时,所述第二识别元件也在所述检测装置的检测区域内。3.如前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中所述检测装置包括至少两个检测区域,且所述检测装置配置为检测识别元件在每个所述检测区域内的存在并检测识别元件放置在哪个检测区域内;且其中所述数据处理系统配置为响应于所检测到的识别元件的子集,并响应于是否在相同的检测区域内检测到所检测到的子集、或者是否在不同的检测区域内检测到所检测到的子集的相应的识别元件来控制所述数字游戏。4.如前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中所述物理玩具配置为,当所述理玩具定位在所述检测装置的检测区域中时,向所述检测装置发送信息;其中所述物理玩具包括配置为检测输入的传感器,且其中所述物理玩具配置为响应于所检测到的输入来改变所发送的信息;且其中所述数据处理系统配置为从所述检测装置接收指示由所述物理玩具发送的信息的检测信号,并响应于所接收到的检测信号来控制所述数字游戏。5.一种游戏系统,包括:数据处理系统,配置为执行允许用户参与数字游戏的程序指令;物理玩具;以及检测装置,配置为检测所述玩具在所述检测装置的检测区域内的存在;其中,所述物理玩具配置为,当所述物理玩具定位在所述检测装置的检测区域中时,向所述检测装置发送信息;其中所述物理玩具包括配置为检测输入的传感器,且其中所述物理玩具配置为响应于所检测到的输入来改变所发送的信息;且其中所述数据处理系统配置为从所述检测装置接收指示由所述物理玩具发送的信息的检测信号,并响应于所接收到的检测信号来控制所述数字游戏。6.如权利要求5所述的游戏系统,其中所述传感器是用户可控制的致动器。7.如权利要求6所述的游戏系统,其中所述传感器是能够旋转的致动器。8.如前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中所述数据处理系统配置为从所述检测装置接收指示两个或更多个识别元件在相应的检测区域中的存在的输入信号,并响应于是否在相同的检测区域中或在不同的检测区域中检测到所述两个或更多个识别元件来控制所述数字游戏。9.一种游戏系统,包括:数据处理系统,配置为执行允许用户参与数字游戏的程序指令;两个或更多个识别元件;以及检测装置,包括两个或更多个检测区域,且配置为检测所述识别元件中的至少一个在所述检测装置的每个所述检测区域中的存在;其中所述数据处理系统配置为...

【专利技术属性】
技术研发人员:JC尼尔森B彼得森
申请(专利权)人:乐高公司
类型:发明
国别省市:丹麦,DK

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