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游戏系统技术方案

技术编号:15915121 阅读:33 留言:0更新日期:2017-08-02 00:39
一种游戏系统,包括数据处理系统和识别玩具元件,识别玩具元件包含与识别玩具元件相关联的信息;其中识别玩具元件为包括一个或更多个连接器的玩具构建元件,一个或更多个连接器被配置为用于将一个或更多个其他玩具构建元件机械连接到识别玩具元件,从而允许用户构建玩具构建模型;以及其中数据处理系统被配置为:检测识别玩具元件在检测区域中的存在;建立虚拟环境中的虚拟对象与所检测到的识别玩具元件之间的关联;当识别玩具元件在此放置在检测区域内时,存取与识别玩具元件相关联的信息;基于所存取的信息,获得关于与识别玩具元件相关联的虚拟对象的信息;提供相关联的虚拟对象的表示;以及执行游戏模式过程,包含控制虚拟对象的表示。

Game system

A game system includes a data processing system and identify the toy components, to identify the toy element including associated with recognition toy element contact information; the recognition element for the toy includes one or more connector toy building elements, one or more connector configured to one or more other toy building elements mechanical connection to the recognition element allows the user to build toys, toys and construction model; the data processing system is configured to detect the identification of toy element in the detection area; the association between virtual objects in the virtual environment is established with the detected to identify the toy element; when the identification element placed in this toy in the test area when the access and identification of toy components related information; the access based on the information obtained about toys and recognition element. The associated virtual object information; provides the representation of associated virtual objects; and executes the game pattern process that contains the representation of the control virtual object.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统
本专利技术涉及一种游戏系统,以及涉及一种用于游戏系统的方法和设备。
技术介绍
游戏系统,比如其中用户在虚拟环境中操作虚拟角色的那些已经在儿童和成年用户中日渐流行。存在各种这样的游戏系统,其可以通过数据处理系统实现,比如游戏控制器、手持游戏装置、台式计算机、便携式计算机、平板计算机或移动电话。通常期望这样的系统日渐有趣、有娱乐性和/或有教育性。已经进行了若干尝试,以通过物理玩具控制玩虚拟游戏。例如,英国专利申请GB2365796公开了一种游戏系统,其包括存储玩具信息的玩具,用于通过无接触式数据传送系统检测玩具信息的读取器,以及游戏装置。游戏装置执行游戏,其中根据由读取器所检测的玩具信息出现表示玩具的角色。在许多游戏系统中,在游戏期间,各种虚拟对象可以变得对玩家可用,例如当虚拟对象发展为更先进的对象时,当玩家获得虚拟装备时,等等。从而,在玩虚拟游戏期间,期望能够由对应的物理对象提供不同虚拟对象。因此期望为用户提供灵活的机制,其允许用户获得与大量不同虚拟对象中的所选的虚拟对象类似的物理对象。
技术实现思路
根据第一方面,本文所公开的是一种游戏系统,包括数据处理系统和识别元件,识别元件包含或被配置为包含与识别玩具元件相关联的信息;其中数据处理系统被配置为:-检测识别元件在检测区域内的存在,例如当识别玩具元件放置在检测区域内;-建立虚拟环境中的虚拟对象与所检测的识别元件之间的关联;-当识别元件再次放置在检测区域内时,存取与识别元件相关联的信息;-基于所存取的信息,提供相关联的虚拟对象的表示;以及-执行包含控制虚拟对象的表示的游戏模式过程。从而,可以容易地保持游戏系统,例如当增加新类型的虚拟对象时,因为现有识别玩具元件可以重复使用。识别元件可以为识别玩具元件。在一些实施例中,识别玩具元件为玩具构建元件,包括一个或更多个连接器,被配置为用于将一个或更多个其他玩具构建元件机械连接到识别玩具元件,从而允许用户构建玩具构建模型。相应地,用户可以通过将一个或更多个玩具构建元件附接到识别玩具元件,改变连接到识别玩具元件的物理玩具构建模型的视觉外观。因此,用户可以改造玩具构建模型的视觉外观,从而使得对于用户更易识别给定的物理对象对应于哪个虚拟对象。此外,给定的识别玩具元件不需具有任何容易识别的具体外观,而可以提供为用户可以容易地自定义的通用元件。这降低了识别玩具元件的制造成本。产生的系统的实施例还提供有趣的游戏,因为可以为用户提供设计由游戏系统所检测的物理对象的高自由度。在许多游戏系统或其他应用中,采用其上已经存储信息的物理对象,当物理对象在读取器的检测区域内时,可以通过读取器读取信息。特别地,对于许多应用,已经发现RFID标签作为方便的识别和存储介质是有用的。在许多应用中期望从这样的对象中包含的存储器读取信息,并且将信息写入到对象的存储器。例如,在游戏系统的语境下—例如根据第一方面的游戏系统—给定的标签可以初始地表示游戏内的第一虚拟对象。随着游戏进展,可能期望在标签上存储数据,比如与对不同虚拟对象的标签相关联的信息,关于游戏中的进展的信息,和/或其他游戏相关数据。然而,这样的系统涉及用户无意覆盖标签上的信息或将数据写入到错误的标签的风险。当用户是儿童或无经验的用户时,或当系统需要处理多个标签(例如表示游戏中的不同虚拟对象的多个标签)时,此风险尤其显著。根据第二方面,本文公开了一种游戏系统,包括数据处理系统和识别元件,比如识别玩具元件,识别元件包括用于存储关于游戏系统的信息的存储器,其中数据处理系统包括限定第一检测区域的检测装置;以及其中数据处理被配置为当识别元件放置在第一检测区域内时,检测识别元件在第一检测区域内的存在,并且接收识别元件的存储器中存储的信息;其中第一检测区域可操作为只读取检测区域;以及其中检测装置限定第二检测区域,第二检测区域与第一检测区域不同,其中数据处理系统被配置为当识别元件放置在第二检测区域内时,在识别元件的存储器中存储数据。因此,当检测装置的第一检测区域和第二检测区域彼此不同时,并且因为第一检测区域为仅对于从识别元件的存储器读取数据可操作的只读取检测区域,而第二检测区域用于将数据写入到识别元件的存储器,降低了无意将数据写入到识别元件的风险。例如,如果用户仅意图从给定的识别元件读取数据,用户可以在没有将数据写入到识别元件的风险的情况下将识别元件放置在第一检测区域上。仅当用户将识别元件设置在第二检测区域(其可以视为指定写入区域)内时,数据可以写入到该识别元件。下面,将更详细解释上述本方面的若干实施例和下面描述的其他方面。玩具构建元件可以为玩具构建系统的玩具构建元件,玩具构建系统包括一个或更多个不同类型的相互可互连的玩具构建元件。玩具构建元件可以为现有玩具构建系统的元件。从而,用户可以重复使用现有玩具构建元件,以构建对应于虚拟环境中的虚拟对象的物理对象。但是,游戏系统可以包括多个玩具构建元件,每个包括一个或更多个连接器,一个或更多个连接器被配置为用于可拆卸/可释放地将玩具构建元件彼此互连和/或与识别玩具元件互连。例如,玩具构建集可以包括充足数量、形状和尺寸的玩具构建元件,从而允许用户构建与游戏系统的一个或更多个虚拟对象类似的玩具构建模型。在一些实施例中,玩具构建元件中的一个或更多个具有顶部表面、底部表面以及设置在顶部表面和底部表面中的至少一个上的连接器,从而允许玩具构建元件的竖直堆叠。可替代或附加地,玩具构建元件可以包括在其侧面中的一个或更多个上的连接器,从而允许玩具构建元件的横向/水平互连。玩具构建元件可以具有顶部表面与底部表面之间限定的均匀高度或整数多个均匀高度。连接器可以被配置为允许每个构建元件以离散数目的相对于构建元件的预定相对取向与另一构建元件的互连。因此,很多种可能的建造选项可用,同时确保建造元件的互连。连接器可以设置在常规网格的网格点上;特别地,可以布置玩具构建元件的连接器,使得相互互连的玩具构建元件的集的连接器设置在三维常规网格的网格点上。玩具构建元件的规格可以限定为由常规网格限定的单位长度的整数倍。应当理解,三维网格可以由单个单位长度限定、由两个单位长度限定,例如一个单位长度在两个空间维度中适用,而另一个单位长度在第三空间维度中适用。而可替代地,三维网格可以由三个单位长度限定,每个空间维度一个。连接器可以采用任意适当机构,以将构建元件与其他构建元件可拆卸/可释放连接。在一些实施例中,连接器包括两个或更多个类型的连接器,被配置为用于彼此配合接合,例如以插头-插座方式或公母方式。玩具构建元件的不同表面可以包括各自的类型的连接器。在一些实施例中,连接器包括一个或更多个突起和一个或更多个腔,每个腔适配为以摩擦接合接收突起中的至少一个。玩具构建系统的实施例允许用户以均匀且良好构造的方式并且用不同类型的玩具构建元件的有限集来构建大量玩具构建模型。在一些实施例中,游戏系统包括多个玩具构建元件和类似于由多个玩具构建元件可构建的玩具构建模型的虚拟对象。因此,用户可以构建包含识别玩具元件的玩具构建模型,使得构建模型类似于其相关联的虚拟对象。从而用户可以容易地辨认物理玩具构建模型表示的虚拟对象。应当理解,相似度可能变化。例如,由数据处理系统表示的虚拟对象的表示可以图示由玩具构建元件构建的构建模型本文档来自技高网...
游戏系统

【技术保护点】
一种游戏系统,包括数据处理系统和识别元件,所述识别元件包含与所述识别元件相关联的信息,其中所述数据处理系统被配置为:‑检测所述识别元件在检测区域内的存在;‑在虚拟环境中的虚拟对象和所检测到的识别元件之间建立关联;‑当所述识别元件再次放置在检测区域内时,存取与所述识别元件相关联的所述信息;‑基于所存取的信息,提供相关联的虚拟对象的表示;以及‑执行包含控制所述虚拟对象的表示的游戏模式过程。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.10.02 DK PA201470605;2015.03.31 DK PA201570191.一种游戏系统,包括数据处理系统和识别元件,所述识别元件包含与所述识别元件相关联的信息,其中所述数据处理系统被配置为:-检测所述识别元件在检测区域内的存在;-在虚拟环境中的虚拟对象和所检测到的识别元件之间建立关联;-当所述识别元件再次放置在检测区域内时,存取与所述识别元件相关联的所述信息;-基于所存取的信息,提供相关联的虚拟对象的表示;以及-执行包含控制所述虚拟对象的表示的游戏模式过程。2.根据权利要求1所述的游戏系统;其中所述数据处理系统被配置为,响应于游戏事件,将所述识别元件和所述虚拟对象之间的现有关联替换为新的虚拟对象和所述识别元件之间的新的关联,使得当所述数据处理系统再次检测所述识别元件的存在时,所述数据处理系统提供所述新的虚拟对象的表示,并且执行包含控制所述新的虚拟对象的表示的游戏模式过程。3.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中所述识别元件为包括一个或更多个连接器的玩具构建元件,所述一个或更多个连接器被配置为用于将一个或更多个其他玩具构建元件机械连接到所述识别元件以便允许用户构建玩具构建模型。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中所述数据处理系统被配置为,响应于游戏事件,用新的虚拟对象与所述识别元件的新的关联替换现有关联,以便允许用户使用所述识别元件构建不同的玩具构建模型,每个玩具构建模型具有与之相关联的各自的虚拟对象。5.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,包括被配置为获取指示物理对象的视觉外观的信息的扫描装置;其中所述数据处理系统被配置为用基于所述所获取的信息的表示建立所述虚拟对象。6.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中所述游戏系统包括多个玩具构建元件,以及其中所述数据处理系统被配置为提供所述虚拟对象的图形表示,所述虚拟对象的所述图形表示类似于由所述多个玩具构建元件可构建的玩具构建模型。7.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中与所述识别元件相关联的所述信息包含所述识别元件的标识符。8.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中所述识别元件包括存储器,用于存储与所述识别元件相关联的所述信息。9.根据权利要求8所述的游戏系统,其中所述存储器为可重写入存储器,以及其中所述存储器被配置为用于存储关于所述虚拟对象的信息。10.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中所述数据处理系统被配置为提供建造指令,用于由所述游戏系统的玩具构建元件来构建类似于所述虚拟对象的玩具构建模型。11.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,包括第一识别元件和第二识别元件,所述第一识别元件和第二识别元件每个都包含与各自的识别元件相关联的信息;其中所述数据处理系统被配置为至少响应于检测所述第一识别元件来解锁/能使一个或更多个新的虚拟对象;其中所述第二识别元件包括一个或更多个连接器,该一个或更多个连接器被配置为用于将一个或更多个玩具构建元件连接到所述第二识别元件,以便允许用户构建玩具构建模型;以及其中所述数据处理系统被配置为至少响应于检测在检测区域内的第一识别元件且检测在检测区域内的第二识别元件,来建立所述所解锁的虚拟对象中的一个和所述第二识别元件之间的关联。12.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,包括检测装置,该检测装置限定第一检测区域和与所述第一检测区域不同的第二检测区域;其中所述检测装置被配置为存取与在所述第一检测区域内所检测到的识别元件相关联的信息且将与识别元件相关联的信息传送到在所述第二检测区域内所检测到的识别元件,用于由所述识别元件存储所传送的信息。13.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中所述识别元件为识别玩具元件。14.根据权利要求12或13所述的游戏系统,其中所述识别元件包括用于存储关于所述游戏系统的信息的存储器;其中所述数据处理被配置为当所述识别元件放置在所述第一检测区域内时,检测所述识别元件在所述第一检测区域内的存在且接收存储在所述识别元件的存储器中的信息;其中所述第一检测区域是只读取检测区域;以及其中所述数据处理系统被配置为当所述识别元件放置在所述第二检测区域内时,将数据存储在所述识别元件的存储器中。15.一种...

【专利技术属性】
技术研发人员:JV劳伦德JK尼尔森MJ沃克B佩德森
申请(专利权)人:乐高公司
类型:发明
国别省市:丹麦,DK

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