A game system includes a data processing system and identify the toy components, to identify the toy element including associated with recognition toy element contact information; the recognition element for the toy includes one or more connector toy building elements, one or more connector configured to one or more other toy building elements mechanical connection to the recognition element allows the user to build toys, toys and construction model; the data processing system is configured to detect the identification of toy element in the detection area; the association between virtual objects in the virtual environment is established with the detected to identify the toy element; when the identification element placed in this toy in the test area when the access and identification of toy components related information; the access based on the information obtained about toys and recognition element. The associated virtual object information; provides the representation of associated virtual objects; and executes the game pattern process that contains the representation of the control virtual object.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统
本专利技术涉及一种游戏系统,以及涉及一种用于游戏系统的方法和设备。
技术介绍
游戏系统,比如其中用户在虚拟环境中操作虚拟角色的那些已经在儿童和成年用户中日渐流行。存在各种这样的游戏系统,其可以通过数据处理系统实现,比如游戏控制器、手持游戏装置、台式计算机、便携式计算机、平板计算机或移动电话。通常期望这样的系统日渐有趣、有娱乐性和/或有教育性。已经进行了若干尝试,以通过物理玩具控制玩虚拟游戏。例如,英国专利申请GB2365796公开了一种游戏系统,其包括存储玩具信息的玩具,用于通过无接触式数据传送系统检测玩具信息的读取器,以及游戏装置。游戏装置执行游戏,其中根据由读取器所检测的玩具信息出现表示玩具的角色。在许多游戏系统中,在游戏期间,各种虚拟对象可以变得对玩家可用,例如当虚拟对象发展为更先进的对象时,当玩家获得虚拟装备时,等等。从而,在玩虚拟游戏期间,期望能够由对应的物理对象提供不同虚拟对象。因此期望为用户提供灵活的机制,其允许用户获得与大量不同虚拟对象中的所选的虚拟对象类似的物理对象。
技术实现思路
根据第一方面,本文所公开的是一种游戏系统,包括数据处理系统和识别元件,识别元件包含或被配置为包含与识别玩具元件相关联的信息;其中数据处理系统被配置为:-检测识别元件在检测区域内的存在,例如当识别玩具元件放置在检测区域内;-建立虚拟环境中的虚拟对象与所检测的识别元件之间的关联;-当识别元件再次放置在检测区域内时,存取与识别元件相关联的信息;-基于所存取的信息,提供相关联的虚拟对象的表示;以及-执行包含控制虚拟对象的表示的游戏模式过程。从而,可以容易地保持游 ...
【技术保护点】
一种游戏系统,包括数据处理系统和识别元件,所述识别元件包含与所述识别元件相关联的信息,其中所述数据处理系统被配置为:‑检测所述识别元件在检测区域内的存在;‑在虚拟环境中的虚拟对象和所检测到的识别元件之间建立关联;‑当所述识别元件再次放置在检测区域内时,存取与所述识别元件相关联的所述信息;‑基于所存取的信息,提供相关联的虚拟对象的表示;以及‑执行包含控制所述虚拟对象的表示的游戏模式过程。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.10.02 DK PA201470605;2015.03.31 DK PA201570191.一种游戏系统,包括数据处理系统和识别元件,所述识别元件包含与所述识别元件相关联的信息,其中所述数据处理系统被配置为:-检测所述识别元件在检测区域内的存在;-在虚拟环境中的虚拟对象和所检测到的识别元件之间建立关联;-当所述识别元件再次放置在检测区域内时,存取与所述识别元件相关联的所述信息;-基于所存取的信息,提供相关联的虚拟对象的表示;以及-执行包含控制所述虚拟对象的表示的游戏模式过程。2.根据权利要求1所述的游戏系统;其中所述数据处理系统被配置为,响应于游戏事件,将所述识别元件和所述虚拟对象之间的现有关联替换为新的虚拟对象和所述识别元件之间的新的关联,使得当所述数据处理系统再次检测所述识别元件的存在时,所述数据处理系统提供所述新的虚拟对象的表示,并且执行包含控制所述新的虚拟对象的表示的游戏模式过程。3.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中所述识别元件为包括一个或更多个连接器的玩具构建元件,所述一个或更多个连接器被配置为用于将一个或更多个其他玩具构建元件机械连接到所述识别元件以便允许用户构建玩具构建模型。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中所述数据处理系统被配置为,响应于游戏事件,用新的虚拟对象与所述识别元件的新的关联替换现有关联,以便允许用户使用所述识别元件构建不同的玩具构建模型,每个玩具构建模型具有与之相关联的各自的虚拟对象。5.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,包括被配置为获取指示物理对象的视觉外观的信息的扫描装置;其中所述数据处理系统被配置为用基于所述所获取的信息的表示建立所述虚拟对象。6.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中所述游戏系统包括多个玩具构建元件,以及其中所述数据处理系统被配置为提供所述虚拟对象的图形表示,所述虚拟对象的所述图形表示类似于由所述多个玩具构建元件可构建的玩具构建模型。7.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中与所述识别元件相关联的所述信息包含所述识别元件的标识符。8.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中所述识别元件包括存储器,用于存储与所述识别元件相关联的所述信息。9.根据权利要求8所述的游戏系统,其中所述存储器为可重写入存储器,以及其中所述存储器被配置为用于存储关于所述虚拟对象的信息。10.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中所述数据处理系统被配置为提供建造指令,用于由所述游戏系统的玩具构建元件来构建类似于所述虚拟对象的玩具构建模型。11.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,包括第一识别元件和第二识别元件,所述第一识别元件和第二识别元件每个都包含与各自的识别元件相关联的信息;其中所述数据处理系统被配置为至少响应于检测所述第一识别元件来解锁/能使一个或更多个新的虚拟对象;其中所述第二识别元件包括一个或更多个连接器,该一个或更多个连接器被配置为用于将一个或更多个玩具构建元件连接到所述第二识别元件,以便允许用户构建玩具构建模型;以及其中所述数据处理系统被配置为至少响应于检测在检测区域内的第一识别元件且检测在检测区域内的第二识别元件,来建立所述所解锁的虚拟对象中的一个和所述第二识别元件之间的关联。12.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,包括检测装置,该检测装置限定第一检测区域和与所述第一检测区域不同的第二检测区域;其中所述检测装置被配置为存取与在所述第一检测区域内所检测到的识别元件相关联的信息且将与识别元件相关联的信息传送到在所述第二检测区域内所检测到的识别元件,用于由所述识别元件存储所传送的信息。13.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中所述识别元件为识别玩具元件。14.根据权利要求12或13所述的游戏系统,其中所述识别元件包括用于存储关于所述游戏系统的信息的存储器;其中所述数据处理被配置为当所述识别元件放置在所述第一检测区域内时,检测所述识别元件在所述第一检测区域内的存在且接收存储在所述识别元件的存储器中的信息;其中所述第一检测区域是只读取检测区域;以及其中所述数据处理系统被配置为当所述识别元件放置在所述第二检测区域内时,将数据存储在所述识别元件的存储器中。15.一种...
【专利技术属性】
技术研发人员:JV劳伦德,JK尼尔森,MJ沃克,B佩德森,
申请(专利权)人:乐高公司,
类型:发明
国别省市:丹麦,DK
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。