【技术实现步骤摘要】
一种游戏设备
本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种游戏设备。
技术介绍
游戏行业更新换代很快,需要与用户设备及增强的游戏需求相适应,通过用户设备的适配与游戏娱乐价值及刺激性的提升,才能吸引用户并推介游戏。传统的游戏机需要使用户保持游戏兴趣,一种游戏机具有带图形值的旋转卷轴以及链接这些值的预先确定的赔付线。当这些卷轴停止时,这些赔付线根据靠近这些赔付线的值确定派彩。但是现有技术中,缺乏用户设备无法与游戏需求适配。
技术实现思路
本专利技术技术方案所解决的技术问题为:如何根据用户设备适配游戏需求,使游戏应用充分在用户设备上运行。为了解决上述技术问题,本专利技术技术方案提供了一种游戏设备,包括:壳体、被所述壳体支撑的触摸屏及处理器;所述触摸屏包括:分别适于展示第一对象信息、第二对象信息及所述第一对象信息之匹配信息的若干第一触摸区域、若干第二触摸区域及若干第三触摸区域,所述第二对象信息至少包括所述第一对象信息;所述处理器适于在启动时随机或顺序选择一个触摸区域并在该触摸区域上点亮所述对象信息,在停止时持续点亮在最后选择的触摸区域上展示的对象信息;所述第一触摸区域适于在启动 ...
【技术保护点】
一种游戏设备,其特征在于,包括:壳体、被所述壳体支撑的触摸屏及处理器;所述触摸屏包括:分别适于展示第一对象信息、第二对象信息及所述第一对象信息之匹配信息的若干第一触摸区域、若干第二触摸区域及若干第三触摸区域,所述第二对象信息至少包括所述第一对象信息;所述处理器适于在启动时随机或顺序选择一个触摸区域并在该触摸区域上点亮所述对象信息,在停止时持续点亮在最后选择的触摸区域上展示的对象信息;所述第一触摸区域适于在启动前检测外部输入的接触以接收第一目标选择信息,所述处理器还适于基于所述第一目标选择信息产生预选该第一触摸区域上第一对象信息的第一预选信息;所述处理器还适于在停止后比较最后 ...
【技术特征摘要】
1.一种游戏设备,其特征在于,包括:壳体、被所述壳体支撑的触摸屏及处理器;所述触摸屏包括:分别适于展示第一对象信息、第二对象信息及所述第一对象信息之匹配信息的若干第一触摸区域、若干第二触摸区域及若干第三触摸区域,所述第二对象信息至少包括所述第一对象信息;所述处理器适于在启动时随机或顺序选择一个触摸区域并在该触摸区域上点亮所述对象信息,在停止时持续点亮在最后选择的触摸区域上展示的对象信息;所述第一触摸区域适于在启动前检测外部输入的接触以接收第一目标选择信息,所述处理器还适于基于所述第一目标选择信息产生预选该第一触摸区域上第一对象信息的第一预选信息;所述处理器还适于在停止后比较最后所选择触摸区域上的对象信息及所述预选信息,并在该对象信息及预选信息一致时反馈所述匹配信息。2.如权利要求1所述的游戏设备,其特征在于,所述第三触摸区域与第一触摸区域对应设置,适于在启动前检测外部输入的接触以接收第二目标选择信息,所述处理器还适于基于所述第二目标选择信息以产生预选该第三触摸区域对应设置的第一触摸区域上第一对象信息的第二预选信息。3.如权利要求1所述的游戏设备,其特征在于,所述触摸屏的像素区域为N×M,所述第一触摸区域为所述触摸屏上n1×n2的像素区域,所述第二触摸区域为所述触摸屏上n3×n4的像素区域,所述第三触摸区域为所述触摸屏上n5×n6的像素区域,所述第一触摸区域的个数为X,所述第二触摸区域的个数为Y,其中,N、M、n1至n6、X、Y为自然数,所述触摸屏还包括纵横交错形成方形隔离线的两条纵向隔离像素线及两条横向隔离像素线,所述像素线的像素宽度远小于所述触摸区域的长度、宽度,所述第一触摸区域沿所述纵向/横向隔离像素线的外侧排列,所述第三触摸区域与所述第一触摸区域对应地、沿所述纵向/横向隔离像素线的内侧排列,所述第二触摸区域沿所述横向/纵向隔离像素线的外侧排列。4.如权利要求3所述的游戏设备,其特征在于,所述第一触摸区域沿所述横向隔离像素线的外侧排列以形成两行,每行第一触摸区域的个数为X/2,所述第二触摸区域沿所述纵向隔离像素线的外侧排列以形成两列,每列第一触摸区域的个数为Y/2,有n1=n5,X/2×n1<N,Y/2×n4<M;第一列及第二列中的第一个第二触摸区域分别与所述第一触摸区域的第一行共行,第一列及第二列中的最后一个第二触摸区域分别与所述第一触摸区域的第二行共行。5.如权利要求3所述的游戏设备,其特征在于,所述第一触摸区域沿所述纵向隔离像素线的外侧排列以形成两列,每列第一触摸区域的个数为X/2,所述第二触摸区域沿所述横向隔离像素线的外侧排列以形成两行,每...
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