本发明专利技术涉及一种游戏设备。游戏设备包括多个机位,至少一名玩家在每个机位玩游戏;多个屏幕,至少一个屏幕与多个机位中的每一个关联;以及单图像投影装置,适用于投影要在每个屏幕上显示的图像。要在每个屏幕上显示的图像从单图像投影装置投影到每个屏幕,使得不必要分别为机位提供显示装置。由此,该游戏设备的生产成本低。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及ー种游戏设备。
技术介绍
诸如推币机游戏设备的多人游戏设备已为人们所知。例如,专利文献I中披露的推币机游戏设备包括多个机位(station),一名或多名玩家能在每个机位玩该游戏,并且每个机位包括机位监视器(显示装置),用于输出与该机位处执行的游戏进程相应的图像。专利文献I JP-B-4418798
技术实现思路
然而,专利文献I中公布的技术具有缺陷在于由于应在每个机位提供显示装置,所以该游戏装置的生产成本高。本专利技术提供了ー种具有低成本的多玩家游戏设备。根据本专利技术的游戏设备包括多个机位,至少一名玩家在每个机位玩游戏;与多个机位关联的ー个或多个屏幕;以及单图像投影装置,用于投影要在每个屏幕上显示的图像。在本专利技术中,为每个机位提供至少ー个屏幕,并且至少ー个屏幕与每个机位关联,并且要在每个屏幕上显示的图像从单图像投影装置投影到每个屏幕,使得不必要为每个机位提供多个显示装置。从而游戏设备的生产成本低。在根据本专利技术游戏设备的ー个方面中,每个屏幕优选地相对于水平面傾斜。当玩家眼睛的视线近似垂直于屏幕时,屏幕上图像的可视度被改进。因此,在该方面中,屏幕上图像的可视度被改进。屏幕相对于水平面的倾角可以相同或不同。但是,如果屏幕倾角相同,那么ー个屏幕上图像的可视度与另ー个屏幕上的相同,使得能够给不同机位处的玩家提供相同的效果。在根据本专利技术游戏设备的ー个方面中,屏幕被形成为单环形单元。部分或全部屏幕之间间隔布置。在根据本专利技术游戏设备的ー个方面中,每个机位包括用于玩游戏的区域(例如,推杆区)。如果每个屏幕相对于水平面傾斜,那么屏幕上的游戏图像的可视度良好,即使玩家某种程度上远离屏幕。由此,玩游戏的每个区域能够位于屏幕和玩家之间。这有效利用了空间。在根据本专利技术游戏设备的ー个方面中,图像投影装置适用于投影横跨(bridging)相邻屏幕的ー组图像。“ー组图像”的一个例子是横跨相邻的多个屏幕的横向宽屏全景图像。不必要连接相邻的多个屏幕,并且能在屏幕之间设置间隔。不过,如果相邻的屏幕邻接,那么这组图像将没有任何中断,强调了整体性。如果屏幕形成单环形単元,那么能自然表示横跨多个屏幕并且连续环绕的全景图像。根据本专利技术游戏设备的ー个方面包括至少ー个子屏幕,在该方面中,图像投影装置适用于同时投影要在每个屏幕上显示的图像和要在子屏幕上显示的图像。在该方面中,由于能够在每个子屏幕上显示与每个屏幕上显示的图像不同的图像,因此能够表示与屏幕上的图像无关的额外的刺激。在该方面中,屏幕和至少一个子屏幕位于由图像投影装置投影的投影区域中,并且图像投影装置使投影到该投影区域中除屏幕和至少一个子屏幕之外的图像变为黑色。因此,投影区域的一部分(图像区域)和其他部分(背景区域)被清楚地分开。从而,强调屏幕和子屏幕上的图像。该游戏设备还包括图像生成装置,适用于通过将表示要在屏幕上显示的图像的图像数据和表示要在该至少一个子屏幕上 显示的图像的图像数据混合,来生成表示在投影区域上显示的图像的投影图像数据,并适用于将投影图像数据提供给图像投影装置。该方面中,投影图像数据被提供给单图像投影装置,其中表示要在屏幕上显示的图像的图像数据和表示要在至少一个子屏幕上显示的图像的图像数据被混合。要在屏幕上显示的图像和要在至少一个子屏幕上显示的图像通过单图像投影装置投影到屏幕和至少一个子屏幕,使得不必准备大量的、其数量等于屏幕和子屏幕数量总和(图像数量总和)的图像投影装置。在根据本专利技术游戏设备的一个方面中,该游戏设备还包括位于屏幕和至少一个子屏幕的上方或下方的反射器,该反射器反射从图像投影装置发出的图像光线,以将图像投影到屏幕和子屏幕。在该方面中,由于反射器反射从图像投影装置发出的图像光线以将图像投影到屏幕和至少一个子屏幕,因此图像投影装置与屏幕和子屏幕的位置能够被设置,使得图像投影装置包含其中的单元的大小适合。反射器的实施例是可选的,例如,是平面镜或者凸面镜。如果用凸面镜作为反射器,那么对于预定的照射面积(irradiated area),图像的照射距离缩短。凸面镜的曲率越大,效果越高(缩短图像的照射距离)。附图说明图I是根据本专利技术第一实施方式的游戏设备透视图;图2是根据该实施方式的游戏设备内部部分透视图;图3是根据该实施方式的游戏设备内部部分前视图;图4是沿图3中的A-A线的平面图;图5是游戏设备中控制系统的原理方框图;图6是解释在机位上玩推币游戏的示意图;图7是多个第一屏幕无缝连接为单个单元而没有第二屏幕的平面图;图8是投影到显示元件的一组全景图像的示意图;图9是其中在一个投影区域内布置多个子屏幕的变体的平面图;图10是根据本专利技术的变体的显示元件的俯视平面图;图11是一种变体的显示元件的平面图,其包括两部分,在一部分中第一屏幕无间隔布置,而在另一部分中第一屏幕之间间隔布置。图12是凹形显示元件的示意图;图13是半球形显示元件的示意图;图14是为机位独立提供的显示元件的示意图。具体实施方式A :第一实施方式图I是根据本专利技术第一实施方式的游戏设备100的透视图。在该游戏设备100中,在玩推币游戏。如图I中所示,根据本实施方式的游戏设备100,包括底座単元10和顶部单元20。底座単元10包括多个机位11,两个玩家在每个机位玩游戏。如图I所示,每个机位11包括其中玩家投奖牌(币)的奖牌槽12a,和其中另一名玩家投奖牌(币)的奖牌槽12b。显示元件50具有截圆锥或者多边截棱锥形状,其从底座単元10上表面的中心部分凸出。多个推杆区(未示出)位于游戏设备100的上表面,推杆区的数目与机位11的数目相等。在图I中,省略详细例示。如图I所示,顶部单元20内部有投影机30和反射器40。在该实施方式中,凸镜被用作反射器40。投影机30是图像投影装置,用于投影图像。从投影机30投影的图像光线被反射器40反射。由反射器40反射的图像光线被放大并投影到显示元件50,该显示元件的形状是从底座単元10上表面的中心部分凸出的截圆锥或多边截棱锥。由于该实施方式 包含能够反射从投影机30投影的图像光线并将其以放大方式投影到显示元件50的反射器40,所以投影机30和显示元件50之间的距离能够比较于另ー种不经过反射器40反射而将从投影机30投影的图像光线直接照射到显示元件50的方式而缩短。因此,其中包含投影机30和反射器40的顶部单元20的大小能够被适当限制。图2是示出游戏设备100内部部分的透视图,而图3是该部分的前视图。如图2和图3中所示,投影机30安置干支架61上,且位于显示元件50的上方。反射器40附着设置在支架61的附着板62上,其位于显示部件50的上方,由此使来自投影机30的图像光线的入射角等于预定值。在该实施方式中,投影机30和反射器40的位置被设置,使得投影到显示元件50的图像失真度最小。该实施方式中,反射器40位于显示元件50的上方,但它也可以位于显示元件50的下方(背投方案)。图4是沿图3中A-A线的平面图。如图4所示,截圆锥或多边截棱锥形状的显示元件50具有ー个侧面,其由多个屏幕(对着图像的投影方向)无缝连接而形成。具体细节如下。多个屏幕包括多个第一屏幕51和多个第二屏幕52。第一屏幕51和第二屏幕52交替布置,且无缝连接,从而形成截圆锥或多边截棱锥形状的显示元件50的侧面。本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:菅慎哉,高桥悦史,石井真悟,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:
国别省市:
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