游戏设备的多个主游戏制造技术

技术编号:1397233 阅读:190 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在游戏设备中提供多个可随机选择的主游戏的系统和方法被公开。在一个实施例中,游戏机包括玩家输入装置以及用于接受触发从而激活游戏的中央处理器。另外,该游戏机包括选择装置,用于为游戏的运行选择主游戏。还包括在第一主游戏显示器中显示的第一主游戏,和在第二主游戏显示器中显示的第二主游戏。

【技术实现步骤摘要】
游戏设备的多个主 脉领域和背景駄具有不同特征的各种,的游,已经被开发以吸引并维持玩家的兴趣。例如,在^^戈设备中,游舰可能包括闪光显示器、发M示器、或者声音效 果以引起 的兴趣。在、WI^中,保瓶家兴趣的另一个M要素包括提供给玩家许多机会来 获得M5,如5脸鄉或奖品。例如,在一些老虎机中,显示窗中在齡转筒 JiM示多于一个的相邻符号,从而允许多排赌注。其它 的老虎机已经被开 发,漲供第zm会或奖金游戏,从而为玩家提供附加的获獻几会,例如数 。进一步地, 一些^IW31累积!it注,^i共给ia获取数百万元的机会。 另外,其它麟tia包掛申秘型数臓,用于吸引和增加玩家的絲感。虽然包含神秘型和其它^^游戏的游^l几已经非常成功,但仍然需要可以 衝共^家更多,感和更多获M几会的游皿。
技术实现思路
简单并概括地,各种实施例涉及在游戏设备中提供多个可选择的主游戏的 系统和方法。 一个实施例涉及一种游,,该游戏机包括玩家输入^S和用于 接收角拨从而^ 活自的中央M器。另外,该游戏机包括主游^择装置' 用于在游戏中选择主游戏。还包括在第一主游戏显示器中显示的第一主游戏和 在第二主游戏显示器中显示的第二主 。另一个实施例涉及一种在游戏机中玩游戏的方法,所述iMt几具有至少两 个不同的主游戏。该方^括从玩家那里接收赌注。接收赌注后,游淑几决定 、撒活哪一个主游戏。所选择的主游戏被撒活,游戏结果在游戏显示器上呈现给 玩家。对W结驗当地支付鄉。附图说明图l显示了包括多个主 的游 实施例。图2是用于运行包括多个主游戏的游舰的实施例的系统组件的结构图。图3 OT于在游戏设备中提供多个可随m^择的主游戏的方法的原理结构图。图4显示了具有不同,标记的 ,主游戏显示器的实施例。 图5是用于动态确定机船游戏显示器的显示的方法的原理框图。 图6显示了具有带两个皿和指针机构的| 主 显示器的游戏机实施例。图7显示了具有使用线性移动指针的主^M示器的游戏机实施例。 图8显示了包括两个或更多主、皿的、皿机实施例。 具体实施例方式这里公开的M实施例涉及用于在游戏设备中提供多个可随,择的主游 戏的系统和方法。更详细地,该游戏设备提供多个不同的主游戏,它们在接受 了玩家赌注后被随t鹏择并呈鹏合玩家。在此被棘i脱明并描述的系统、方法 和游戏设备的实施例,仅仅作为示例而不作为限制。现在参考附亂^^ 有附图中,相同的附图标记标相同淑目应的部分,并且更详细地,在图l-8中,显示了在、M设备中會,提供多个可随m^择的主,戈的系统和方法的各种实施例。参考图1 ,示出了具有第一主游戏显示器12和第二主、 显示器22的游 10。该游戏机10进一步包括机柜16。棚巨16是自支撑^S,形状一般 为长方形。在其它实施例中,机柜(未示出)可以为倾斜顶端、杆状顶端或台 式顶端样式的机柜。无论如何,用于游戏机10的任何实施例、并且其尺寸适 于玩家在玩游戏时育辦坐着或站着的{琉微的机柜都可以4柳。另外,机柜 16可以j顿加固钢或其它耐损害、抗破坏的刚性材料来制造。机柜16内放置有游,理单元(*^出),其包括M器、电路元件和软 件,用于接收来自繊歡活按钮18和手柄19的信号、运行 、以及))餱号 传離各自的显示器和扬声器21 。第一主游^M示器12和第二主游戏显示器22显示一个或多个概率性游 戏,例如,但不限于,机械投币游戏、视频投币游戏、视频纸牌游戏、视频二 十一点游戏、视频基诺、轮盘赌、n类宾果游戏、掷骰子游戏、机械轮盘游戏 皿盘游戏的视频,。在替换实施例中,可以进一步意识到,在第一主游戏 显示器12中可以显示涉及一定玩家技巧的技巧性M或概率性游戏。在一个实施例中,第二主游戏显示器22显示与第一主游戏显示器12中显示的游戏不同的概率性游戏。在樹奂实施例中,第二主游戏显示器22显示与 第一主游戏显示器12中显示盼游戏相同的游戏。任选地,在一个实施例中,第一主游戏显示器12是一个视频显示器,例 如,但不限于,CRT (阴极射线管)或薄板显示器。薄板显示器的例子包括等 离子显示器、LCD (液晶显示器)、场致发光显示器(EL)、真空荧舰示器、 充气,显示器、#本领域中已知皿展的樹可其它类型的薄板显示器。另 外,视频图像可以为纵向或者横向,并可以i顿标准尺寸或者宽屏尺寸。任选 地,在替换实施例中,第二主游戏显示器22也是视频显示器。在其它实施例 中,游戏显示器12和22中只有一个是视鹏示器。另外,在另一个实施例中, 第一主游戏显示器12和第二主游戏显示器22中的至少一个还可以包括传统的 触,鄉虫摸镜系统(^出)。另外,多于一个的游戏可以同时、基本上同时或I,地MM示躯行在游 舰示器12、 22中的一个上,例如二+~点中的四手游戏。在一个实施例中, 第二主游戏显示器22显示与第一主、M显示器12中^i:显示的游戏不同的概 率性游戏。在替换实施例中,第二主游戏显示器22显示与第一主 显示器12 中显示的游戏相同的游戏。在另一个实施例中,为了同时或配合运行一个或多 个臓,游舰満12、 22被连接在一起。再次参考图1 ,游舰10包括多个磁撒活按钮18。这些按钮18可以用 于各种功能,例如,但不P艮于,选择赌注种类、选择要玩游戏的数量、选择每 个 的赌注数量、启动跪戊、或从 ^10中兑现钱币。按钮18起到输入 机构的功能,并且可以包括机械按钮、机电按钮鄉虫,按钮。任选地,手柄 19可以被玩家"拉动"从而启动游戏。在《瑰的实施例中,按钮18可以被本领域已知的各种其雄Am构代替,例如,但不限于,触摸屏系统、触摸垫、足鹏球、鼠标、开关、拨动开关、或其它用于接受玩家输入的输入装置。例如,一,A^a是通用按钮模块,该通用按钮模块,列号为11/106"2、名称为"通用按钮模块"(Universal Button Module)、于2005年四月14日申请的美国申请中披露,该申请作为参考在此 引入。通常,该通用按钮模块掛共动态按钮系统,该动态按鹏统适用于各种游 戏、并对于具有频繁游戏转换的游戏系统肖激调节。更详细地,该通用按钮模块可以与^m上的游戏运行相关联地使用,也可以用于这些功能,如在游戏中选择游^:付线的皿以及每条线上押的积分数。可选择地,在任选的实施例中,麟机10包括视M示器20用于显示信息,例如,但不限于,游激目離息、f^信息、广告和娱乐场宣传、图形显 示、新闻和运动信息更新、乃至提供其它臓。这个信息可以舰与游微几io 网络相连的主机在初始化时生成,或者可以M3i玩家的要求而获得,所述玩家鹏顿玩家撒活按钮18、 WM示器本身(如果柳鹏示器20包繊辦 ^!似M)、视频显示器20旁的按钮(未示出〉、或者视^M示器20下面的 M而生成战要求,所述按钮允许进fim择,例如呈现在ATMai:糊,, 其中屏幕上的图像与各^t择按钮相联系。在一个典型的实施例中,游戏机10包括两个不同的主游戏,称为第一主 ,瞎二主游戏,它们可以i!31第一主M显示器12和第二主游戏显示器22 一起运行。第一主游戏是包括一个或多,有标记的转筒的转筒游戏,第二主 游戏是縱游戏。在一个典型的实施例中,、 机10包括两个不同的主游戏,称为第一主 、,n第二主游戏,它们可以M31第一主 显示器12和第二主滅显示器22 1运本文档来自技高网...

【技术保护点】
提供多个不同主游戏的游戏机,该游戏机包括:    在第一主游戏显示器上显示的第一主游戏以及在第二主游戏显示器上显示的第二主游戏;    中央处理器,用于接收来自玩家输入装置的触发从而激活游戏;    主游戏选择装置,用于为游戏随机地选择主游戏。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:MA海恩MJ米切尔JR巴列霍DB舒尔茨
申请(专利权)人:百利国际游戏有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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