游戏设备制造技术

技术编号:7138782 阅读:265 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种游戏设备。在一些实施例中,该游戏设备可包括游戏区域和游戏玩偶,游戏区域具有多个标记,该多个标记包括第一组标记和第二组标记;游戏玩偶包括传感器子系统和运动子系统,传感器子系统被配置成测量从第一和第二组标记反射的光强度,并基于所测量的从第一和第二组标记反射的光强度,生成对应于游戏玩偶在游戏区域上的位置的信号,运动子系统被配置成接收信号,并基于所接收的信号来移动游戏玩偶。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏设备相关申请的交叉引用本申请根据35U.S.C. § 119(e)要求2008年5月22日提交的标题为“Interactive Play Sets”的第61/1 ,667号美国临时专利申请的优先权。以上申请的全部公开内容为 所有目的通过引用结合在本文中。
技术介绍
本公开涉及游戏设备,例如包括一个或多个游戏玩偶和/或一个或多个游戏区域 的游戏设备。可能与本公开相关的专利和专利申请包括,第3,675,925号、第3,973,685 号、第 4,703,240 号、第 4,981,300 号、第 5,013,047 号、第 5,051,736 号、第 5,082,286 号、第 5,107,541 号、第 5,150,174 号、第 5,477,012 号、第 5,852,434 号、第 6,020,583 号、第 6,021,363 号、第 6,168,158 号、第 6,674,530 号、第 6,697,147 号、第 6,739,874 号 和第6,952,263号美国专利,以及公开号为2006/0226602的美国专利申请,公开号为GB 2188850的英国专利申请,以及专利号为JP 06339583的日本专利。以上专利和专利申请的 全部公开内容为所有目的通过引用结合在本文中。
技术实现思路
本公开涉及游戏设备和在游戏区域中确定游戏玩偶的位置的方法。在一些实施例 中,游戏设备可包括具有多个标记(indicia)的游戏区域和游戏玩偶,多个标记包括第一 组标记和第二组标记,游戏玩偶包括传感器子系统和运动子系统,传感器子系统被配置成 对从第一和第二组标记反射的光强度进行测量,并基于从第一和第二组标记反射的测量的 光强度生成对应于游戏区域中游戏玩偶位置的信号,运动子系统被配置成接收信号并基于 接收信号来移动游戏玩偶。附图说明图1是游戏设备的示意图;图2是图1中游戏设备的游戏玩偶的传感器子系统的一个例子的示意图;图3是图1中游戏设备的游戏玩偶的另一个例子的示意图;图4是图1中游戏设备的游戏区域的一个例子的示意图,为了说明目的而在尺寸 上放大了游戏区域中的标记;图5是图1中游戏设备的游戏区域的另一个例子的示意图,为了说明目的而在尺 寸上放大了游戏区域中的标记;图6是图1中游戏设备的游戏区域的再另一个例子的示意图,为了说明目的而在 尺寸上放大了游戏区域中的标记;图7是图1中游戏设备的一个例子的等距视图,为了说明目的而在尺寸上放大了 游戏区域中的标记;图8示出了图7中的游戏设备的游戏玩偶的一个例子的分解图9示出了沿图7中的线9-9观察图7中的游戏设备的游戏玩偶的截面图;图10示出了在图1中游戏设备的游戏区域中确定游戏玩偶位置的方法的一个例子。具体实施例方式本公开涉及游戏设备和在游戏区域中确定游戏玩偶位置的方法。在一些实施例 中,游戏设备可包括具有多个标记的游戏区域和游戏玩偶,多个标记包括X-坐标标记和 Y-坐标标记,X-坐标标记被配置成使得从X-坐标标记反射的光具有第一波长范围内的波 长,Y-坐标标记被配置成使得从Y-坐标标记反射的光具有第二波长范围内的波长,第二波 长范围与第一波长范围不同;游戏玩偶包括传感器子系统和运动子系统,传感器子系统被 配置成对从X-坐标标记和Y-坐标标记反射的光的强度进行测量,并基于测量出的从X-坐 标标记和Y-坐标标记反射的光强度生成对应于游戏区域中游戏玩偶的X-坐标和Y-坐标 位置的信号,传感器子系统包括被配置成测量只在第一波长范围内的光强度的第一传感器 装置,和被配置成测量只在第二波长范围内的光强度的第二传感器装置,运动子系统被配 置成接收信号并基于接收信号移动游戏玩偶。在一些实施例中,该方法可包括测量从第一组标记的第一标记反射的光强度; 测量从第二组标记的第二标记反射的光强度;基于所测量的从第一和第二标记反射的光强 度,生成对应于游戏区域中游戏玩偶位置的信号;以及,基于该信号移动游戏玩偶。图1示出了游戏设备20的一些实施例,游戏设备20可包括至少一个游戏玩偶22 和至少一个具有多个标记沈的游戏区域M,这些标记可被彼此间隔开。游戏玩偶可被配置 成与游戏区域M相互作用,并且可以采用任意合适的形式。例如,游戏玩偶22可包括相互 作用的玩偶机器人或相互作用的玩偶宠物,如,玩具狗、玩具猫、玩具兔子、玩具鸟、玩具鱼 等。可替代地,相互作用的玩偶宠物可采用幻想的伙伴的形式,如,独角兽、小侏儒或的基于 一个或多个不存在的生物的其它伙伴。相互作用的玩偶机器人或宠物可被配置成模拟现实生活的伙伴。例如,玩具狗可 被配置成像小狗那样走和跑、发出狗的声音、像小狗那样玩耍等。此外,玩具鸟可被配置成 像小鸟那样动作、像小鸟一样飞、发出鸟的声音等。在公开号为2007/(^93119的美国专利 申请中公开了相互作用的玩偶机器人/宠物及其零件的例子。该申请的全部公开内容为所 有目的通过引用结合在本文中。可替代地,游戏玩偶22可具有游戏棋子的形式,例如可被用于游戏区域M的游戏 棋子。例如游戏玩偶22可包括国际象棋棋子、跳棋棋子、双陆棋棋子等。这些棋子可为任 意合适的形状和/或尺寸。此外,游戏棋子可包括任意合适的标记,例如,一个或多个字母、 数字、字母数字混合代码、符号、颜色等。游戏玩偶22可包括被配置成与游戏区域M相互作用的任意合适的结构。例如,如 图1所示,游戏玩偶可包括传感器子系统观、控制子系统30和一个或多个其它子系统32。传感器子系统观可包括任意合适的结构,其被配置成在游戏区域M上检测和/ 或测量标记沈的一个或多个性质,并至少部分地基于所检测的和/或所测量的标记性质, 将一个或多个信号传送到控制子系统。例如,传感器子系统可检测或测量从标记反射的光 强度。传感器子系统可基于被检测出或被测量出的标记性质(例如,测量出的从标记反射的光强度)生成信号,该信号对应于游戏区域上游戏玩偶的位置(如,游戏玩偶的χ-坐标 和Y-坐标位置)。传感器子系统28可包括一个或多个传感器装置34,如图2所示。传感器子系统 观可包括任意合适数量的传感器装置34。例如,传感器子系统可包括至少两个传感器装置 34,如,第一传感器装置35和第二传感器装置36。在一些实施例中,第一传感器装置可替代 地,或额外地,检测来自第二传感器装置的一个或多个不同性质。例如,第一传感器装置可被配置成测量只在第一波长范围内的光强度,第二传感 器装置可被配置成测量只在第二波长范围内的光强度,其中第二波长范围可与第一波长范 围不同或没有重叠。可替代地,或额外地,第一传感器装置35可被配置成检测或测量第一 组标记的一个或多个性质,而第二传感器装置36可被配置成检测或测量第二组标记的一 个或多个性质。一个或多个传感器装置可包括至少一个光发射器38、至少一个光选择器40,以及 至少一个光检测器42,如图2所示。光发射器38可包括被配置成向一个或多个标记发光 的任意合适的结构。例如,光发射器可包括至少一个光源44,如,一个或多个发光二极管 (LED)、激光LED、白炽灯、卤素灯,和/或荧光灯。在一些实施例中,可替代地,或额外地,光 源可发出不可见光,如,红外光和/或紫外光。光选择器40可包括被配置成可吸收或阻挡特定波长范围的光并且/或者允许其 它波长范围的光通过本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏设备,包括:游戏区域,其具有多个标记,所述多个标记包括第一组标记和第二组标记;以及游戏玩偶,其包括:传感器子系统,其被配置成测量从所述第一组标记和所述第二组标记反射的光的强度,并基于所测量的从所述第一组标记和所述第二组标记反射的光的强度,生成在所述游戏区域上对应于所述游戏玩偶的位置的信号;以及运动子系统,其被配置成接收所述信号,并基于接收到的信号来移动所述游戏玩偶。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:威廉·威利特
申请(专利权)人:美泰有限公司
类型:发明
国别省市:US

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