游戏设备、系统和方法技术方案

技术编号:2834182 阅读:189 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
游戏设备、系统和方法。例如,操作游戏的方法包括:基于接收到的预付数额向用户分配预订期以及该用户被允许在该预订期期间执行的基本上无限制量的虚拟游戏相关操作;响应于在该预订期期间从该用户接收到的命令而在该预订期期间虚拟执行游戏相关操作;在该预订期过去之后基于在该预订期期间为该用户虚拟执行的该游戏相关操作来计算该用户的收益和损失结余;并且如果该收益和损失结余是正的,则向该用户分配基于该收益和损失结余计算得出的奖励。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及投资领域,尤其涉及交易股票、货币、贵金属、商品等等; 而且涉及游戏领域,尤其涉及在线和离线游戏平台、i殳备和方法。
技术介绍
在投资和交易领域中,投资于证券通常需要初始投资数额。例如,希 望交易股票的人可能需要与股票经纪人开一账户并在该账户中存入初始 数额的钱。所存的数额于是可以用于为证券的购买提供资金。通常,交易 者可经由经纪商行或者通过经由因特网或其他手段连接到系统来访问实 时股票交易数据。股票/货币/贵金属/商品交易的重大缺点是交易者或客户可能承担他 的财务状况不受控制的风险。例如,交易者或客户在他可能损失的钱的数额方面不受P艮制,因为他的股票或商品组合组^Ki可能非常快和显著地 减小。另夕卜,很多交易者不是职业的投资专家,并且他们可能基于4^的 考虑或按照错的建议来作出决定。很多交易者或客户为娱乐而参与投资,并将投资视为游戏或投机。为 可靠起见,他们需要限制娱乐以避免重大的损失。一些公司提供虚拟组合管理,其中客户可以通过创建虚拟组合并跟踪 虚拟收益或损失^^漠拟交易。这些系统被用作训练工具,但是,它们不向 用户提^H壬何真实的动作或娱乐用户体验,并且不为客户提供真实的娱乐价值。在投机和游戏领域,例如在娱乐场投机中,玩家或客户通常通过将钱 兌换成筹码或点数或其他娱乐场货币来对可取决于运气和/或技巧的各种 游戏下注。任选地取决于玩家或客户的表现(例如赢或输)和下注习惯, 他只要能买得起点数就可以持续玩。在^给定的时间,玩家可将娱乐场 货币回兑换成钱。娱乐场投机的重大缺点是玩家或客户可能承担他的财务状况不受控 制的风险。例如,玩家或客户在他可以投机的钱的数额方面不受限制,并 且可能不可靠地输掉其拥有的全部,并且有时甚至超出其所拥有(例如通 过借款或产生债务)。很多玩家或客户为了娱乐而访问在线和离线游戏/投机站点;为可靠 起见,他们需要P艮制娱乐以避免重大损失。
技术实现思路
本专利技术的一些实施例提供了用于基于预订的游戏的系统、设备和方 法,该游戏用于模拟股票/货币/贵金属/商品的交易,并且允许玩家从它们 的技巧或成功中得到真实的收益。一些实施例可以包括可使得用户能够购买使用提供对可能为实时的 交易数据的访问的系统的权利并且模拟交易/投资过程和操作的平台和方 法。用户可以虚拟地玩,使得玩家不购买实际的证券,但他们却可以获得 收益/赢得物。在一些实施例中,用户的赢得物可以基于他在预订期期间的表现例如 收益或损失或它们的组合来计算。例如,如果由于购买和出售证券的多个 操作,用户在他具有玩的权利时产生正的结余(收益),则用户可以以钱 和/或钱等价物的形式收到此收益或其一部分。在一些实施例中,用户可以支付预订费,以例如通过在线、移动或其 他接口来创建并管理证券的虚拟组合。在预订期期间,用户可以具有虚拟 结余,并且可以提交虚拟交易订单以例如基于实时市场报价(或可能延迟 的报价)来虚拟购买或出售证券。在预订期的末尾,如果虚拟组合的最终虚拟结余是正的,则用户可以 收到可以是用户表现的函数的货币报酬。货币报酬可以例如基本上等于用户的最终虚拟结余,或者可以基于用户的最终虚拟结余。在一些实施例中, 用户收到的货币报酬可以与其他用户的表现或虚拟结余无关。在一些实施例中,游戏系统可以包括例如ij^付款模块,其从用户 接收付款;游戏管理模块,其基于接收到的付款数额来向用户分配预订期 以及用户被允许在预订期期间执行的基本上无限制量的虚拟游戏相关操 作;游戏模块,其响应于在预订期期间从用户接收到的命令而虚拟执行游 戏相关操作;账户模块,其在预订期过去之后基于用户在预订期期间执行 的游戏相关操作来计算用户的收益和损失结余;以及支出付款^,如果 收益和损失结余是正的,则支出付款模块向用户4^供或分配基于收益和损 失结余计算得出的奖励。一些实施例可以包括用于基于预订的投机游戏的系统和方法,该系统 和方法用于实现游戏(包括但不限于自动贩卖机、视频朴克、纸牌游戏、 二十一点、轮盘游戏、骰子游戏、宾果、技巧游戏、抽奖游戏、弹球游戏 等等)、投机、事件、活动和/或娱乐,其克服了现有的基于地的和在线的 投机系统的局限。一些实施例可以包括可使得用户能够购买玩各种游戏的权利的平台 和方法。因此,用户的赢得物可以基于他的游戏结果例如赢、输、下注或 它们的组合来计算。例如,如果在用户具有玩的权利时,他的总的赢的金 额超过总的投注的金额,则用户可以以钱、奖励(包括但不限于预付的礼 券、礼品卡或其他种类的代金券)或折扣(例如赠券)的形式收到余额(结 余)。一些实施例可以包括可使得用户能够购买投机或玩持续预定时限的 预订的系统和方法。在其他实施例中,用户可以购买損:机或玩预定次数的 投注或游戏、或预定金额的投注或游戏的预订。一些实施例可以包括用于使用专用游戏控制台、手^i殳备、PDA、袖 珍PC设备、移动电话、移动无线通信设备等的基于预订的游戏的系统和 方法。用户可以购买使用例如因特网、内联网、局域网联接、USB连接、 IR无线连接等来投机的预订。可以在线地或离线地执行游戏。在一些实施例中,用户可以为基于非预订的离线投机或游戏在线购买 点数。在一些实施例中,操作游戏的方法可以包括例如基于接收到的预付 数额向用户分配预订期以及用户被允许在预订期期间执行的基本上无限制量的虚拟游戏相关操作;响应于在预订期期间从用户接收到的命令而在 预订期期间虚拟执行游戏相关IM乍;在预订期过去之后基于在预订期期间 为用户虚拟执行的游戏相关操作来计算用户的收益和损失结余;并且如果 收益和损失结余是正的,则向用户分配基于收益和损失结余计算得出的奖 励。在一些实施例中,例如,计算收益和损失结余可以包括从用户在预 订期中积累的赢得物的总数额中减去用户在预订期中遭受的损失的总数 额。在一些实施例中,例如,计算收益和损失结余可以包括从用户在预 订期中积累的赢得物的总数额中减去用户在预订期中下注的总数额。在一些实施例中,例如,该方法可以进一步包括从用户接收购买订 单;并iL基于基本上实时的市场报价来虚拟执行购买订单。在一些实施例中,例如,该方法可以进一步包括从用户接收销售订 单;并且基于基本上实时的市场报价来虚拟执行销售订单。在一些实施例中,例如,该方法可以进一步包括允许用户在预订期 期间执行基本上无限制次数的虚拟销售和虚拟购买。在一些实施例中,例如,计算收益和损失结余可以包括对于用户在 预订期期间购买的每个证券,如果用户出售了该证券,则从该证券的购买 价格中减去该证券的销售价格,并且如果用户没有出售该证券,则从该证 券的购买价格中减去该证券在预订期末尾的市场价格。在一些实施例中,例如,该方法可以进一步包括向用户显示其结果 涉及运气的虚拟游戏;从用户接收虚拟下注数额;将输计数器增加该虚拟 下注数额;并且如果用户赢了该虚拟游戏,则将赢计数器增加赢得物数额。在一些实施例中,例如,该方法可以进一步包括允许用户在预订期 期间执行基本上无P艮制次数的下注。在一些实施例中,例如,游戏设备可以包括^付款模块,其从用 户接收付款;游戏管理模块,其基于接收到的付款数额来向用户分配预订 期以及用户被允许在预订期期间执行的基本上无限制量的虚拟游戏相关 操作;游戏模块,其响应于在预订期期间从用户接收本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种操作游戏的方法,所述方法包括:基于接收到的预付数额向用户分配预订期以及所述用户被允许在所述预订期期间执行的基本上无限制量的虚拟游戏相关操作;响应于在所述预订期期间从所述用户接收到的命令而在所述预订期期间虚拟执行游戏相关操作;在所述预订期过去之后基于在所述预订期期间为所述用户虚拟执行的所述游戏相关操作来计算所述用户的收益和损失结余;并且如果所述收益和损失结余是正的,则向所述用户分配基于所述收益和损失结余计算得出的奖励。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】US 2005-1-3 60/640,217;US 2005-3-23 60/664,1911.一种操作游戏的方法,所述方法包括基于接收到的预付数额向用户分配预订期以及所述用户被允许在所述预订期期间执行的基本上无限制量的虚拟游戏相关操作;响应于在所述预订期期间从所述用户接收到的命令而在所述预订期期间虚拟执行游戏相关操作;在所述预订期过去之后基于在所述预订期期间为所述用户虚拟执行的所述游戏相关操作来计算所述用户的收益和损失结余;并且如果所述收益和损失结余是正的,则向所述用户分配基于所述收益和损失结余计算得出的奖励。2. 如权利要求l所述的方法,其中,计算所述收益和损失结余包括从所述用户在所述预订期中积累的赢得物的总数额中减去所述用户 在所述预订期中遭受的损失的总数额。3. 如权利要求l所述的方法,其中,计算所述收益和损失结余包括从所述用户在所述预订期中积累的赢得物的总数额中减去所述用户 在所述预订期中下注的总数额。4. 如权利要求l所述的方法,进一步包括 从所述用户接收购买订单;并且基于基本上实时的市场报价来虚拟执行所述购买订单。5. 如权利要求4所述的方法,进一步包括 从所述用户接收销售订单;并且基于基本上实时的市场报价来虚拟执行所述销售订单。6. 如权利要求4所述的方法,进一步包括允许所述用户在所述预订期期间执行基本上无限制次数的虚拟销售 和虚拟购买。7. 如权利要求6所述的方法,其中,计算所述收益和损失结余包括 对于用户在所述预订期期间购买的每个证券,如果所述用户出售了所述证券,则从所述证券的购买价格中减去所述证券的销售^h格,并且如果所述用户没有出售所述证券,则从所述证券的购买^h格中减去所 述证券在所述预订期末尾的市场价格。8. 如权利要求l所述的方法,进一步包括向所述用户显示其结果涉;s^运气的虚拟游戏;从所述用户接收虚拟下注数额;将输计数器增加所述虚拟下注数额;并且如果所述用户赢了所述虚拟游戏,则将赢计数器增加赢得物数额。9. 如权利要求8所述的方法,进一步包括允许所述用户在所述预订期期间执行基本上无限制次数的下注。10. —种游戏设备,包括 fcvf寸lt模块,其从所述用户接收付款;游戏管理模块,其基于接收到的付款数额来向所述用户分S&预订期以 及所述用户被允许在所述预订期期间执行的基本上无限制量的虚拟游戏 相关操作;游戏模块,其响应于在所述预订期期间从所述用户接收到的命令而在 所述预...

【专利技术属性】
技术研发人员:伊利亚罗伊特曼
申请(专利权)人:伊利亚罗伊特曼
类型:发明
国别省市:IL[以色列]

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