Display method and device for processing animation resources, the method includes: projection trajectory calculation for firing projectiles to the target; according to the projected trajectory determined meets the conditions, transmits the projectile to the target; the current angle shifts to tracking the projectile angle, and the use of slow motion shot broadcast tracking the projectile animation; at a preset time point to the target of the current angle switching, using slow motion shots hit the way of playing the target is the projection of the animation. By using this scheme, we can track every scene in the projection process, and give the user a strong visual impact.
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及图像处理
,尤其涉及一种动画中资源的显示处理方法及装置。
技术介绍
在目前的动画处理过程中,为体现对拍摄对象的视觉感或清晰分解拍摄对象的动作变化,一般采用慢动作处理或者先采用高帧率拍摄,然后降低每秒帧率,并剪辑得到相应的慢动作。在拍摄对象进行高速移动的过程中,特别是涉及到拍摄的对象切换、拍摄对象的轨迹多变,或者动作频繁且高速的情况时,为了向用户呈现一定的视觉冲击力,则需要对拍摄对象的高速动作进行实时的慢动作处理。但目前的这种慢动作处理仅仅只是简单的慢镜头效果,存在切换延迟,也会导致捕捉不到视觉冲击力较强的画面。
技术实现思路
本专利技术提供了一种动画中资源的显示处理方法及装置,能够解决现有技术中对动画的慢动作处理的视觉效果较差的问题。第一方面提供一种动画中资源的显示处理方法,所述方法包括:计算待发射的投射物到目标的投射轨迹;根据所述投射轨迹确定满足射击条件时,向所述目标发射所述投射物;将当前视角切换到追踪所述投射物的视角,并使用慢动作镜头的方式播放追踪所述投射物的动画;在预设时长内将当前视角切换到所述目标的视角,播放所述目标被所述投射物击中的动画。本专利技术第二方面提供一种用于处理动画中资源的显示的装置,具有实现对应于上述第一方面提供的动画中资源的显示处理方法的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的单元,所述单元可以是软件和/或硬件。一种可能的设计中,所述装置包括:处理单元、发射单元和显示单元:所述处理单元用于计算待发射的投射物到目标的投射轨迹;根据所述投射轨迹确定满足 ...
【技术保护点】
一种动画中资源的显示处理方法,其特征在于,所述方法包括:计算待发射的投射物到目标的投射轨迹;根据所述投射轨迹确定满足射击条件时,向所述目标发射所述投射物;将当前视角切换到追踪所述投射物的视角,并使用慢动作镜头的方式播放追踪所述投射物的动画;在预设时长内将当前视角切换到所述目标的视角,播放所述目标被所述投射物击中的动画。
【技术特征摘要】
1.一种动画中资源的显示处理方法,其特征在于,所述方法包括:计算待发射的投射物到目标的投射轨迹;根据所述投射轨迹确定满足射击条件时,向所述目标发射所述投射物;将当前视角切换到追踪所述投射物的视角,并使用慢动作镜头的方式播放追踪所述投射物的动画;在预设时长内将当前视角切换到所述目标的视角,播放所述目标被所述投射物击中的动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述射击条件包括击中所述目标、目标被击中且被击中的目标被击倒中的至少一项。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设时长是指在所述投射物击中所述目标时刻之前的在大于或等于切换时长的时间内,所述切换时长为从追踪所述投射物的视角切换到所述目标的视角的时长。4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,在将当前视角切换到追踪所述投射物的视角时,所述追踪所述投射物的视角朝向发射所述投射物的虚拟对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,追踪所述投射物的视角时使用慢动作镜头的时长包括第一时长与第二时长,所述第一时长为将当前视角切换到追踪所述投射物的视角至将所述镜头切换到所述目标的视角的总时长,所述第二时长为将当前视角切换到所述目标的视角至将当前视角切换到所述用户的视角的总时长。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将当前视角在切换到追踪所述投射物的视角后,所述方法还包括:实时计算所述投射物在投射过程中的投射物飞行参数,根据得到的投射物飞行参数计算与所述目标的距离;所述在预设时长内将当前视角切换到所述目标的视角,包括:当确定所述投射物与所述目标的距离在预设阈值区间时,在所述预设时长内将当前视角切换到所述目标的视角。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算待发射的投射物到目标的投射轨迹,包括:根据所述投射物的速度、所述投射物与所述目标的距离、所述投射物与所述目标之间的障碍物、动能损耗中的至少一项计算所述投射轨迹。8.一种用于处理动画中资源的显示的装置,...
【专利技术属性】
技术研发人员:邓杨,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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