一种动画处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:14854356 阅读:108 留言:0更新日期:2017-03-18 21:34
本发明专利技术公开了一种动画处理方法及装置,能够在播放动画重用图层的时候避免重复图层渲染,从而实现节省终端的系统资源的目的。所述方法包括:调起用于动画性能调优的预设工具;开启所述预设工具中的指定属性,利用所述指定属性缓存一个或多个目标图层各自对应的图像,其中,所述目标图层绘制图像时所消耗的时长大于或等于指定时长。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及互联网应用
,特别涉及一种动画处理方法及装置
技术介绍
随着互联网技术的发展,人们从互联网上可以获得的信息越来越丰富,由于动画能呈现给人们丰富、有趣的画面和内容,越来越多的人们喜欢在网上看动画。互联网中的动画以各种各样的形式呈现给用户,如flash动画,flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿或应用程序等。随着终端技术的快速发展,人们可以在终端(如智能手机、平板电脑等)上播放动画。然而,在终端上播放动画会消耗大量的终端系统资源,如何节省终端系统资源成为亟待解决的问题。
技术实现思路
本专利技术提供一种动画处理方法及装置,能够在播放动画重用图层的时候避免重复图层渲染,从而实现节省终端的系统资源的目的。本专利技术提供一种动画处理方法,包括:调起用于动画性能调优的预设工具;开启所述预设工具中的指定属性,利用所述指定属性缓存一个或多个目标图层各自对应的图像,其中,所述目标图层绘制图像时所消耗的时长大于或等于指定时长。在本专利技术一实施例中,利用所述指定属性缓存一个或多个目标图层各自对应的图像,包括:利用所述指定属性将一个或多个目标图层绘制到终端屏幕之外的图像,并将所述图像缓存起来。在本专利技术一实施例中,所述方法还包括:利用缓存的所述图像进行后续目标图层的绘制。在本专利技术一实施例中,所述预设工具为Instruments中的CoreAnimation工具。在本专利技术一实施例中,所述CoreAnimation工具为可视化工具。在本专利技术一实施例中,所述指定属性为shouldRasterizep属性。本专利技术还提供一种动画处理装置,包括:调起模块,用于调起用于动画性能调优的预设工具;缓存模块,用于开启所述预设工具中的指定属性,利用所述指定属性缓存一个或多个目标图层各自对应的图像,其中,所述目标图层绘制图像时所消耗的时长大于或等于指定时长。在本专利技术一实施例中,所述缓存模块还用于:利用所述指定属性将一个或多个目标图层绘制到终端屏幕之外的图像,并将所述图像缓存起来。在本专利技术一实施例中,所述装置还包括:绘制模块,用于利用缓存的所述图像进行后续目标图层的绘制。在本专利技术一实施例中,所述预设工具为Instruments中的CoreAnimation工具。在本专利技术一实施例中,所述CoreAnimation工具为可视化工具。在本专利技术一实施例中,所述指定属性为shouldRasterizep属性。在本专利技术实施例中,调起用于动画性能调优的预设工具;开启所述预设工具中的指定属性,利用所述指定属性缓存一个或多个目标图层各自对应的图像,其中,所述目标图层绘制图像时所消耗的时长大于或等于指定时长。由此可见,本专利技术实施例能够在播放动画重用图层的时候避免重复图层渲染,从而实现节省终端的系统资源的目的。本专利技术的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。下面通过附图和实施例,对本专利技术的技术方案做进一步的详细描述。附图说明附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本专利技术的实施例一起用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中:图1所示为本专利技术一实施例中动画处理方法的流程图;图2所示为本专利技术另一实施例中动画处理方法的流程图;图3所示为本专利技术一实施例中动画处理装置的结构示意图;以及图4所示为本专利技术另一实施例中动画处理装置的结构示意图。具体实施方式以下结合附图对本专利技术的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。如图1所示为本专利技术一实施例中动画处理方法的流程图,该方法可以应用在电脑、手机等终端上,该方法可以包括以下步骤S11-S12。步骤S11,调起用于动画性能调优的预设工具。在该步骤中,预设工具可以为Instruments中的CoreAnimation工具,该工具为可视化工具,可以用来监测CoreAnimation动画性能,并对动画性能调优。并且,CoreAnimation工具提供了一系列复选框选项来帮助调试渲染。步骤S12,开启预设工具中的指定属性,利用该指定属性缓存一个或多个目标图层各自对应的图像,其中,目标图层绘制图像时所消耗的时长大于或等于指定时长。在该步骤中,预设工具中的指定属性可以为shouldRasterizep属性。当使用shouldRasterizep属性的时候,耗时的图层绘制会被缓存,然后当做一个简单的扁平图片呈现。当缓存再生的时候这个选项就用红色对栅格化图层进行了高亮。如果缓存频繁再生的话,就意味着栅格化可能会有负面的性能影响了。启用shouldRasterize属性会将图层绘制到一个屏幕之外的图像。然后这个图像将会被缓存起来并绘制到实际图层的contents和子图层。如果有很多的子图层或者有复杂的效果应用,这样做就会比重绘所有事务的所有帧划得来得多。但是光栅化原始图像需要时间,而且还会消耗额外的内存。此外,上文提及的指定时长可以根据实际需求进行设置,本专利技术不进行限制。在本专利技术实施例中,可以记录图层绘制图像时所消耗的时长,将记录的时长与指定时长进行比较,确定记录的时长大于指定时长对应的图层为目标图层。在本专利技术实施例中,调起用于动画性能调优的预设工具;开启所述预设工具中的指定属性,利用所述指定属性缓存一个或多个目标图层各自对应的图像,其中,所述目标图层绘制图像时所消耗的时长大于或等于指定时长。由此可见,本专利技术实施例能够在播放动画重用图层的时候避免重复图层渲染,从而实现节省终端的系统资源(如内存、CPU等)的目的。在本专利技术的可选实施例中,上文步骤S12中利用该指定属性缓存一个或多个目标图层各自对应的图像可以实施为以下步骤A1-A2:步骤A1,利用该指定属性将一个或多个目标图层绘制到终端屏幕之外的图像。步骤A2,将上述绘制的图像缓存起来,以便利用缓存的图像进行后续目标图层的绘制。下面通过一具体实施例来详细介绍本专利技术的动画处理方法的实现过程。如图2所示为本专利技术另一实施例中动画处理方法的流程图,该方法可以包括以下步骤S21-S24。步骤S21,调起用于动画性能调优的CoreAnimation工具。在该步骤中,CoreAnimation工具可以为可视化工具,可以用来监测CoreAnimation动画性能,并对动画性能调优。并且,CoreAnimation工具提供了一系列复选框选项来帮助调试渲染。步骤S22,开启CoreAnimation工具中的shouldRasterizep属性。在该步骤中,当使用shouldRasterizep属性的时候,耗时的图层绘制会被缓存,然后当做一个简单的扁平图片呈现。当缓存再生的时候这个选项就用红色对栅格化图层进行了高亮。如果缓存频繁再生的话,就意味着栅格化可能会有负面的性能影响了。启用shouldRasterize属性会将图层绘制到一个屏幕之外的图像。然后这个图像将会被缓存起来并绘制到实际图层的contents和子图层。如果有很多的子图层或者有复杂的效果应用,这样做就会比重绘所有事务的所有帧划得来得多。但是光栅化原始图像需要时间,而且还会消耗额外的内存。具体开启CoreAni本文档来自技高网...
一种动画处理方法及装置

【技术保护点】
一种动画处理方法,其特征在于,包括:调起用于动画性能调优的预设工具;开启所述预设工具中的指定属性,利用所述指定属性缓存一个或多个目标图层各自对应的图像,其中,所述目标图层绘制图像时所消耗的时长大于或等于指定时长。

【技术特征摘要】
1.一种动画处理方法,其特征在于,包括:调起用于动画性能调优的预设工具;开启所述预设工具中的指定属性,利用所述指定属性缓存一个或多个目标图层各自对应的图像,其中,所述目标图层绘制图像时所消耗的时长大于或等于指定时长。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述指定属性缓存一个或多个目标图层各自对应的图像,包括:利用所述指定属性将一个或多个目标图层绘制到终端屏幕之外的图像,并将所述图像缓存起来。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:利用缓存的所述图像进行后续目标图层的绘制。4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述预设工具为Instruments中的CoreAnimation工具。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述CoreAnimation工具为可视化工具。6.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:李强
申请(专利权)人:天脉聚源北京传媒科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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