一种播放动画的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:14874809 阅读:84 留言:0更新日期:2017-03-23 22:32
本发明专利技术公开了一种播放动画的方法及装置,用以实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。所述方法包括:当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及互联网应用
,特别涉及一种播放动画的方法及装置
技术介绍
随着互联网技术的发展,人们从互联网上可以获得的信息越来越丰富,由于动画能呈现给人们丰富、有趣的画面和内容,越来越多的人们喜欢在网上看动画。互联网中的动画以各种各样的形式呈现给用户,如flash动画,flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿或应用程序等。然而,随着终端技术的发展,如何在终端的屏幕上播放动画成为亟待解决的问题。
技术实现思路
本专利技术提供一种播放动画的方法及装置,用以实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。本专利技术提供一种播放动画的方法,包括:当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。在本专利技术一实施例中,在调起播放所述指定对象的动画的方法之前,所述方法还包括:获取所述终端的操作系统中提供UI界面动画效果的Animation类;创建所述Animation类的对象,并在所述Animation类的对象中定义播放所述指定对象的动画的方法。在本专利技术一实施例中,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,包括:定义动画变化的速率,并按照所述速率,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置。在本专利技术一实施例中,在将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置之后,所述方法还包括:将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长。在本专利技术一实施例中,在将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长之后,所述方法还包括:将所述指定对象从所述屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。本专利技术还提供一种播放动画的装置,包括:调起模块,用于当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;播放模块,用于利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。在本专利技术一实施例中,所述装置还包括:获取模块,用于在所述调起模块调起播放所述指定对象的动画的方法之前,获取所述终端的操作系统中提供UI界面动画效果的Animation类;定义模块,用于创建所述Animation类的对象,并在所述Animation类的对象中定义播放所述指定对象的动画的方法。在本专利技术一实施例中,所述播放模块还用于:定义动画变化的速率,并按照所述速率,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置。在本专利技术一实施例中,所述播放模块还用于:在将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置之后,将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长。在本专利技术一实施例中,所述播放模块还用于:在将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长之后,将所述指定对象从所述屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。在本专利技术实施例中,当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。由此可见,本专利技术实施例能够实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。本专利技术的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。下面通过附图和实施例,对本专利技术的技术方案做进一步的详细描述。附图说明附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本专利技术的实施例一起用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中:图1所示为本专利技术一实施例中播放动画的方法的流程图;图2所示为本专利技术另一实施例中播放动画的方法的流程图;图3所示为本专利技术一实施例中播放动画的装置的结构示意图;以及图4所示为本专利技术另一实施例中播放动画的装置的结构示意图。具体实施方式以下结合附图对本专利技术的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。如图1所示为本专利技术一实施例中播放动画的方法的流程图,该方法可以应用在电脑、手机等终端上,该方法可以包括以下步骤S11-S12。步骤S11,当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放指定对象的动画的方法。在该步骤中,指定对象可以是汽车等,本专利技术不限于此。步骤S12,利用播放指定对象的动画的方法,将指定对象从屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整指定对象的尺寸。在本专利技术实施例中,当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。由此可见,本专利技术实施例能够实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。在上文步骤S11调起播放指定对象的动画的方法之前,本专利技术实施例还可以包括以下步骤A1-A2。步骤A1,获取终端的操作系统中提供UI界面动画效果的Animation类。在该步骤中,Animation是一个实现UI界面动画效果的API(ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口),API就是操作系统提供给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的API而使操作系统去执行应用程序的命令。Animation提供了一系列的动画效果,可以进行旋转、缩放、淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。步骤A2,创建Animation类的对象,并在Animation类的对象中定义播放指定对象的动画的方法。在本专利技术的可选实施例中,上文步骤S12将指定对象从屏幕的第一位置移动到第二位置可以实施为:定义动画变化的速率,并按照该速率,将该指定对象从屏幕的第一位置移动到第二位置。Interpolator定义了动画变化的速率,在Animation框架当中定义了以下几种Interpolator:AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候速率快;AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速;CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线;DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速;LinearInterpolator:动画以均匀的速率改变。在本专利技术的可选实施例中,在步骤S12将指定对象从屏幕的第一位置移动到第二位置之后,可以将指定对象在屏幕的第二位置停留指定时长,如2秒等。在本专利技术的可选实施例中,在将指定对象在屏幕的第二位置停留指定时长之后,还可以将指定对象从屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整指定对象的尺寸。下面通过一具体实施例来详细介绍本专利技术的播放动画的方法的实现过程。如图2所示为本专利技术另一实施例中播放动画的方法的流程图本文档来自技高网...
一种播放动画的方法及装置

【技术保护点】
一种播放动画的方法,其特征在于,包括:当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。

【技术特征摘要】
1.一种播放动画的方法,其特征在于,包括:当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在调起播放所述指定对象的动画的方法之前,所述方法还包括:获取所述终端的操作系统中提供UI界面动画效果的Animation类;创建所述Animation类的对象,并在所述Animation类的对象中定义播放所述指定对象的动画的方法。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,包括:定义动画变化的速率,并按照所述速率,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置。4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置之后,所述方法还包括:将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长之后,所述方法还包括:将所述指定对象从所述屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。6.一种播放动画...

【专利技术属性】
技术研发人员:李强
申请(专利权)人:天脉聚源北京传媒科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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