一种基于体感和声音操作的游戏控制方法及系统技术方案

技术编号:14170984 阅读:88 留言:0更新日期:2016-12-12 20:53
本发明专利技术公开了一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,方法包括以下步骤:游戏匹配、游戏比对、游戏控制;本发明专利技术还公开了一种基于体感和声音操作的游戏控制系统,包括手环终端、语音终端、固定终端,其中,手环终端佩戴于游戏玩家手上,包括第一蓝牙发送模块、手势监测单元、手势处理模块,固定终端包括数据处理模块以及与数据处理模块相互连接的蓝牙接收模块、USB通讯接口、游戏控制模块、数据存储模块。本发明专利技术通过手环终端、语音终端与固定终端之间的蓝牙通讯连接将游戏玩家的体感控制信息与语音控制信息进行无线传输,摆脱了传统游戏的距离限制,简化的游戏操作的复杂程度,智能化与可靠性高,具有良好的经济价值与市场前景。

Game control method and system based on somatosensory and sound operation

The invention discloses a somatosensory and sound operation of the game control method based on the method comprises the following steps: matching game, game, game than the control; the invention also discloses a somatosensory and sound operation of the control system based on the game, including Bracelet terminal, terminal, fixed voice terminal, wherein the terminal Bracelet worn on the hand game player, including the first Bluetooth transmission module, gesture monitoring unit, gesture processing module, the fixed terminal comprises a data processing module and data processing module connected to the Bluetooth receiver module, USB communication interface, the game control module, data storage module. The invention of Bluetooth communication between the terminal and voice Bracelet terminals and fixed terminals connect the game player body sense wireless transmission control information and voice control information, get rid of the traditional game distance restrictions, simplify the operation of the game, intelligent and high reliability, has economic value and good market prospects.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于网络游戏开发领域,尤其涉及一种基于体感和声音操作的游戏控制方法及系统
技术介绍
现今的主流智能电视设备上普遍搭载了Android操作系统,但目前大部分智能电视仍然采用遥控器进行按键操作,在用户体验上无法达到触摸设备,用户在操作一些应用程序尤其是游戏应用时,很不方便,或者会明显的增加操作的复杂度;而随着语音技术与体感技术不断发展,语音输入与体感输入设备几乎已经成了智能电视的标准配置。如果能将游戏结合语音与体感的操作模式,在电视平台上,将极大的简化操作的复杂程度,同时也会大幅度的提升游戏的亲临感和可玩性。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术存在的以上问题,提供一种基于体感和声音操作的游戏控制方法及系统,极大的简化操作的复杂程度。为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本专利技术通过以下技术方案实现:一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1:首次启动游戏,收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与电视游戏中游戏角色的动作进行匹配,然后将匹配后的匹配数据存入到游戏玩家所配戴的设备中;步骤S2:当游戏首次启动并完成匹配后,开始游戏操作,游戏玩家所佩戴的设备再次收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与游戏玩家所配戴的设备中的匹配数据进行比对;步骤S3:比对时,若手势动作命令发出时间在语音命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作,若语音命令发出时间在手势动作命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中的游戏角色优先进行语音命令所匹配的动作,再进行手势动作命令所匹配的动作,若手势动作命令与语音命令发出时间差不超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作;其中,手势动作命令包括游戏玩家的手势动作轨迹及手势动作轨迹网,该手势动作轨迹网由同一点延伸出的八条轨迹线构成,所述轨迹线相邻夹角均为45度,所述手势动作轨迹由任意两条所述轨迹线构成。进一步地,所述匹配的动作包括游戏角色的上下左右、喜怒哀乐、旋转跳跃、爬行、蹲下。本专利技术还提供一种基于体感和声音操作的游戏控制系统,包括手环终端、语音终端、固定终端;其中,所述手环终端佩戴于游戏玩家手上,包括第一蓝牙发送模块、手势监测单元、手势处理模块;所述手势监测单元用于监测游戏玩家的手势动作轨迹并形成手势动作模拟信号,然后发送至手势处理模块;所述手势处理模块用于接收来自手势监测单元的手势动作模拟信号并进行处理,然后形成手势动作控制信号发送至第一蓝牙发送模块;所述第一蓝牙发送模块用于接收来自手势处理模块的手势动作控制信号,并将手势动作控制信号传送至固定终端;所述语音终端包括第二蓝牙发送模块、语音监测单元、语音处理模块;其中,所述语音监测单元用于监测游戏玩家的语音指令并形成语音模拟信号,然后发送至语音处理模块;所述语音处理模块用于用于接收来自语音监测单元的语音模拟信号并进行处理,然后形成语音控制信号发送至第二蓝牙发送模块;所述第二蓝牙发送模块用于接收来自语音处理模块的语音控制信号,并将语音控制信号传送至固定终端;所述固定终端包括数据处理模块以及与数据处理模块相互连接的蓝牙接收模块、USB通讯接口、游戏控制模块、数据存储模块;其中,所述蓝牙接收模块用于接收来自手环终端的手势动作控制信号、语音终端的语音控制信号,并将手势动作控制信号、语音控制信号传送至数据处理模块;所述数据处理模块用于接收来自蓝牙接收模块的手势动作控制信号、语音控制信号并进行处理,然后形成手势游戏控制信号、语音游戏控制信号发送至游戏控制模块;所述游戏控制模块用于接收来自数据处理模块的手势游戏控制信号、语音游戏控制信号,并通过USB通讯接口与电视进行双向通信连接,控制电视中游戏角色做相匹配的动作;所述数据存储模块用于存储首次启动游戏后与手势游戏控制信号、语音游戏控制信号相匹配的游戏角色动作数据,并供数据处理模块进行实时数据调取。进一步地,所述手环终端、语音终端均包括USB充电接口。本专利技术的有益效果是:本专利技术通过手环终端、语音终端与固定终端之间的蓝牙通讯连接将游戏玩家的体感控制信息与语音控制信息进行无线传输,摆脱了传统游戏的距离限制,简化的游戏操作的复杂程度,智能化与可靠性高,具有良好的经济价值与市场前景。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是本专利技术的系统结构框图。具体实施方式下面将参考附图并结合实施例,来详细说明本专利技术。如图1所示的一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,方法包括以下步骤:步骤S1:首次启动游戏,收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与电视游戏中游戏角色的动作进行匹配,然后将匹配后的匹配数据存入到游戏玩家所配戴的设备中;步骤S2:当游戏首次启动并完成匹配后,开始游戏操作,游戏玩家所佩戴的设备再次收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与游戏玩家所配戴的设备中的匹配数据进行比对;步骤S3:比对时,若手势动作命令发出时间在语音命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作,若语音命令发出时间在手势动作命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中的游戏角色优先进行语音命令所匹配的动作,再进行手势动作命令所匹配的动作,若手势动作命令与语音命令发出时间差不超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作;其中,手势动作命令包括游戏玩家的手势动作轨迹及手势动作轨迹网,该手势动作轨迹网由同一点延伸出的八条轨迹线构成,轨迹线相邻夹角均为45度,手势动作轨迹由任意两条轨迹线构成。其中,匹配的动作包括游戏角色的上下左右、喜怒哀乐、旋转跳跃、爬行、蹲下。本专利技术还提供一种基于体感和声音操作的游戏控制系统,包括手环终端、语音终端、固定终端;其中,手环终端佩戴于游戏玩家手上,包括第一蓝牙发送模块、手势监测单元、手势处理模块;手势监测单元用于监测游戏玩家的手势动作轨迹并形成手势动作模拟信号,然后发送至手势处理模块;手势处理模块用于接收来自手势监测单元的手势动作模拟信号并进行处理,然后形成手势动作控制信号发送至第一蓝牙发送模块;第一蓝牙发送模块用于接收来自手势处理模块的手势动作控制信号,并将手势动作控制信号传送至固定终端;语音终端包括第二蓝牙发送模块、语音监测单元、语音处理模块;其中,语音监测单元用于监测游戏玩家的语音指令并形成语音模拟信号,然后发送至语音处理模块;语音处理模块用于用于接收来自语音监测单元的语音模拟信号并进行处理,然后形成语音控制信号发送至第二蓝牙发送模块;第二蓝牙发送模块用于接收来自语音处理模块的语音控制信号,并将语音控制信号传送至固定终端;固定终端包括数据处理模块以及与数据处理模块相互连接的蓝牙接收模块、USB通讯接口、游戏控制模块、数据存储模块;其中,蓝牙接收模块用于接收来自手环终端的手势动作控制信号、语音终端的语音本文档来自技高网...
一种基于体感和声音操作的游戏控制方法及系统

【技术保护点】
一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤S1:首次启动游戏,收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与电视游戏中游戏角色的动作进行匹配,然后将匹配后的匹配数据存入到游戏玩家所配戴的设备中;步骤S2:当游戏首次启动并完成匹配后,开始游戏操作,游戏玩家所佩戴的设备再次收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与游戏玩家所配戴的设备中的匹配数据进行比对;步骤S3:比对时,若手势动作命令发出时间在语音命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作,若语音命令发出时间在手势动作命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中的游戏角色优先进行语音命令所匹配的动作,再进行手势动作命令所匹配的动作,若手势动作命令与语音命令发出时间差不超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作;其中,手势动作命令包括游戏玩家的手势动作轨迹及手势动作轨迹网,该手势动作轨迹网由同一点延伸出的八条轨迹线构成,所述轨迹线相邻夹角均为45度,所述手势动作轨迹由任意两条所述轨迹线构成。...

【技术特征摘要】
1.一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤S1:首次启动游戏,收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与电视游戏中游戏角色的动作进行匹配,然后将匹配后的匹配数据存入到游戏玩家所配戴的设备中;步骤S2:当游戏首次启动并完成匹配后,开始游戏操作,游戏玩家所佩戴的设备再次收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与游戏玩家所配戴的设备中的匹配数据进行比对;步骤S3:比对时,若手势动作命令发出时间在语音命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作,若语音命令发出时间在手势动作命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中的游戏角色优先进行语音命令所匹配的动作,再进行手势动作命令所匹配的动作,若手势动作命令与语音命令发出时间差不超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作;其中,手势动作命令包括游戏玩家的手势动作轨迹及手势动作轨迹网,该手势动作轨迹网由同一点延伸出的八条轨迹线构成,所述轨迹线相邻夹角均为45度,所述手势动作轨迹由任意两条所述轨迹线构成。2.根据权利要求1所述的一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,其特征在于:所述匹配的动作包括游戏角色的上下左右、喜怒哀乐、旋转跳跃、爬行、蹲下。3.根据权利要求1所述的一种基于体感和声音操作的游戏控制系统,其特征在于:包括手环终端、语音终端、固定终端;其中,所述手环终端佩戴于游戏玩家手上,包括第一蓝牙发送模块、手势监测单元、手势处理模块;所述手势监测单元用于监测游戏玩家的手势动...

【专利技术属性】
技术研发人员:卞连春
申请(专利权)人:合肥泰壤信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:安徽;34

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