The invention discloses a somatosensory and sound operation of the game control method based on the method comprises the following steps: matching game, game, game than the control; the invention also discloses a somatosensory and sound operation of the control system based on the game, including Bracelet terminal, terminal, fixed voice terminal, wherein the terminal Bracelet worn on the hand game player, including the first Bluetooth transmission module, gesture monitoring unit, gesture processing module, the fixed terminal comprises a data processing module and data processing module connected to the Bluetooth receiver module, USB communication interface, the game control module, data storage module. The invention of Bluetooth communication between the terminal and voice Bracelet terminals and fixed terminals connect the game player body sense wireless transmission control information and voice control information, get rid of the traditional game distance restrictions, simplify the operation of the game, intelligent and high reliability, has economic value and good market prospects.
【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于网络游戏开发领域,尤其涉及一种基于体感和声音操作的游戏控制方法及系统。
技术介绍
现今的主流智能电视设备上普遍搭载了Android操作系统,但目前大部分智能电视仍然采用遥控器进行按键操作,在用户体验上无法达到触摸设备,用户在操作一些应用程序尤其是游戏应用时,很不方便,或者会明显的增加操作的复杂度;而随着语音技术与体感技术不断发展,语音输入与体感输入设备几乎已经成了智能电视的标准配置。如果能将游戏结合语音与体感的操作模式,在电视平台上,将极大的简化操作的复杂程度,同时也会大幅度的提升游戏的亲临感和可玩性。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术存在的以上问题,提供一种基于体感和声音操作的游戏控制方法及系统,极大的简化操作的复杂程度。为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本专利技术通过以下技术方案实现:一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1:首次启动游戏,收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与电视游戏中游戏角色的动作进行匹配,然后将匹配后的匹配数据存入到游戏玩家所配戴的设备中;步骤S2:当游戏首次启动并完成匹配后,开始游戏操作,游戏玩家所佩戴的设备再次收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与游戏玩家所配戴的设备中的匹配数据进行比对;步骤S3:比对时,若手势动作命令发出时间在语音命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作,若语音命令发出时间在手势动作命令之前且相差时间超过三秒,则 ...
【技术保护点】
一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤S1:首次启动游戏,收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与电视游戏中游戏角色的动作进行匹配,然后将匹配后的匹配数据存入到游戏玩家所配戴的设备中;步骤S2:当游戏首次启动并完成匹配后,开始游戏操作,游戏玩家所佩戴的设备再次收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与游戏玩家所配戴的设备中的匹配数据进行比对;步骤S3:比对时,若手势动作命令发出时间在语音命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作,若语音命令发出时间在手势动作命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中的游戏角色优先进行语音命令所匹配的动作,再进行手势动作命令所匹配的动作,若手势动作命令与语音命令发出时间差不超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作;其中,手势动作命令包括游戏玩家的手势动作轨迹及手势动作轨迹网,该手势动作轨迹网由同一点延伸出的八条轨迹线构成,所述轨迹线相邻夹角 ...
【技术特征摘要】
1.一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤S1:首次启动游戏,收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与电视游戏中游戏角色的动作进行匹配,然后将匹配后的匹配数据存入到游戏玩家所配戴的设备中;步骤S2:当游戏首次启动并完成匹配后,开始游戏操作,游戏玩家所佩戴的设备再次收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与游戏玩家所配戴的设备中的匹配数据进行比对;步骤S3:比对时,若手势动作命令发出时间在语音命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作,若语音命令发出时间在手势动作命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中的游戏角色优先进行语音命令所匹配的动作,再进行手势动作命令所匹配的动作,若手势动作命令与语音命令发出时间差不超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作;其中,手势动作命令包括游戏玩家的手势动作轨迹及手势动作轨迹网,该手势动作轨迹网由同一点延伸出的八条轨迹线构成,所述轨迹线相邻夹角均为45度,所述手势动作轨迹由任意两条所述轨迹线构成。2.根据权利要求1所述的一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,其特征在于:所述匹配的动作包括游戏角色的上下左右、喜怒哀乐、旋转跳跃、爬行、蹲下。3.根据权利要求1所述的一种基于体感和声音操作的游戏控制系统,其特征在于:包括手环终端、语音终端、固定终端;其中,所述手环终端佩戴于游戏玩家手上,包括第一蓝牙发送模块、手势监测单元、手势处理模块;所述手势监测单元用于监测游戏玩家的手势动...
【专利技术属性】
技术研发人员:卞连春,
申请(专利权)人:合肥泰壤信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:安徽;34
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