排名设定系统、排名设定程序以及存储有该程序的记录介质技术方案

技术编号:1397114 阅读:199 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种排名设定系统、排名设定程序以及存储有该程序的记录介质,即便在由多玩家参加游戏竞技的游戏中也能使所有玩家意识到排名表来进行游戏,并能激发玩家再次游戏竞技的欲望。在经由通信网络收集在多个游戏装置中执行的游戏的成绩来设定排名的系统中,构成为对排名表设定多个层级、对各层级设定规定数量的球队所属的一个以上的组,对各球队设定存储一个以上的玩家信息的区域,根据所属的玩家进行的游戏的成绩信息对这些球队进行排名。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏成绩的排名设定系统、排名设定程序以及存储有该 程序的记录介质,例如涉及服务器根据从可经由通信网络与服务器进行 信息收发的游戏装置发送到服务器的游戏的成绩信息,设定进行了游戏 的玩家所属球队的排名的系统及其程序。10
技术介绍
以往在使用了计算机控制的各种游戏装置中,已知具有根据玩家进行游戏的成绩来对玩家进行排名(排序)的功能的游戏装置。 一般获得高得分的玩家在游戏结束时输入自己的名字或昵称,由此,可以把自己15的名字或昵称与游戏成绩一起公布在排名表上,从而成为在使进行相同游戏的其他玩家认识到自身水平方面具有魅力的功能。近年来伴随通信网络技术的进步,在游戏制造商等运营的、利用服务器经由通信网络收集游戏的成绩信息迸行排名的系统中,由于玩家可 以从全国或者全世界来参加同一游戏,因而可以与很多人竞争游戏成绩。20另一方面,由于受到欢迎的游戏会有很多玩家参加进来,所以排名靠前 者被一定的熟练者所占据,新手玩家很难将自己的成绩和名字等公布在 排名表上,具有无法使新手玩家对排名系统产生兴趣的难点。考虑到这个难点,提出了如下技术构成为对于最新的游戏成绩, 不管该成绩的好坏都将其记录在排名表上,除去排名在规定以上的前几25名的排名数据之外,原则上从时间较远的开始消除排名数据,或者构成 为除去最新的游戏成绩之外,从最后一名开始消除排名数据(例如参照日本特开2000-233069号公报);以及按照玩家的水平对玩家进行分组,按每个组设定难易程度不同的课题而在该组内确定排名(例如参照日本特开2003-135854号公报)。专利文献1:日本特开2000-233069号公报 专利文献2:日本特开2003-135854号公报但是,在上述日本特开2000-233069号公报所公开的排名系统中, 将成绩低的玩家的成绩和名字等公布在排名表上的效果不过是临时的, 5仍然存在无法解决熟练者对排名表的独占状态的课题。而且,如果最新 的游戏成绩与其他进行排名的成绩分离开,则存在有损对自身水平在玩 同一游戏的玩家之中属于何种程度进行推测这一原本的排名系统的意义 的课题。在日本特开2003-135854号公报所公开的排名系统中,如果分组后 io的同一组的玩家数量增加,则与以往相同地具有该组内的靠前者在某种 程度上被固定的课题。而且,由于从服务器给出与玩家水平对应的难易 程度的课题,按照该课题的设定进行游戏,因而具有严格意义上并非同 一游戏的排名系统的课题。15
技术实现思路
本专利技术是鉴于这些以往课题而完成的,其目的在于,提供一种即便 在由多玩家参加游戏竞技的游戏中也能使所有玩家意识到排名表来进行 游戏,并能激发玩家再次游戏竞技的欲望的排名设定系统以及排名设定 程序。20 为解决上述课题,在本专利技术的第一方面中,提供一种排名设定系统,该排名设定系统具有与通信网络连接的服务器、和可经由上述通信网络 与上述服务器进行信息收发的游戏装置,上述服务器根据从上述游戏装 置发送给上述服务器的游戏的成绩信息,设定进行了游戏的玩家所属球队的排名,该排名设定系统的特征在于,上述服务器构成为具有存储 25单元,其存储有排名表,该排名表设定有多个层级,在该各层级中设定 有规定数量的上述球队所属的一个以上的组,上述各球队设定有用于存 储包含玩家进行的游戏的成绩信息和所属球队信息在内的一个以上的玩 家信息的区域;成绩信息收集单元,其收集从进行游戏后的游戏装置发 送来的游戏的上述成绩信息;玩家名次确定单元,其将由该成绩信息收集单元所收集的上述成绩信息与包含玩完该游戏后的玩家所属球队在内 的同一组的玩家的既得成绩信息进行比较,确定上述玩家的组内名次; 球队名次更新单元,其根据由该玩家名次确定单元所确定的玩家名次, 对该玩家所属球队在该组内的名次进行运算,更新该组内的球队名次; 5以及排名表更新单元,其根据由该球队名次更新单元所更新的上述组内 的球队名次,更新上述组内的排名。在本专利技术的第二方面中,提供一种排名设定系统,该排名设定系统 具有与通信网络连接的服务器、和可经由上述通信网络与上述服务器进 行信息收发的游戏装置,上述服务器根据从上述游戏装置发送给上述服 10务器的游戏的成绩信息,设定进行了游戏的玩家所属球队的排名,该排 名设定系统的特征在于,上述服务器构成为具有存储单元,其存储有 排名表,该排名表设定有多个层级,在该各层级中设定有规定数量的上 述球队所属的一个以上的组,上述各球队设定有用于存储包含玩家进行 的游戏的成绩信息和所属球队信息在内的一个以上的玩家信息的区域; 15成绩信息收集单元,其收集从进行游戏后的游戏装置发送来的游戏的上 述成绩信息;玩家名次确定单元,其将由该成绩信息收集单元所收集的 上述成绩信息与包含玩完该游戏后的玩家所属球队在内的同一组的玩家 的既得成绩信息进行比较,确定上述玩家的组内名次;球队名次更新单 元,其根据由该玩家名次确定单元所确定的玩家名次,对该玩家所属球 20队在该组内的名次进行运算,更新该组内的球队名次;排名表更新单元, 其根据由该球队名次更新单元所更新的上述组内的球队名次,更新上述 组内的排名;球队层级确定单元,其根据上述以规定的时间间隔被更新 的球队名次,确定对上述各球队进行排名的层级;以及球队组确定单元, 其在由该球队层级确定单元所确定的层级内确定上述各球队所属的组。 25 在上述本专利技术的第一方面或者第二方面中,关于配置在排名表的各层级上的组数量,既可以在所有层级上配置相同数量的组,也可以配置 成随着向下层而增加组数量。例如,可以构成为,设最上层级为第l层, 之下为第2层、第3层、...、时,在第l层配置l个组,在第n层配置2 的(n-l)次方个组。并且,属于l个组的球队数量可以任意设定为能一览显示球队的组内名次的程度。根据第一方面或者第二方面所述的排名设定系统,在本专利技术的第三 方面中,其特征在于,上述球队名次更新单元构成为具有球队给予点 数确定单元,其根据由上述玩家名次确定单元所确定的玩家名次,确定 5给予该玩家所属球队的点数;球队点数更新单元,其将由该球队给予点 数确定单元所确定的点数与该球队的既得点数相加,把相加后的点数更 新为该球队的既得点数进行存储;以及球队名次确定单元,其将由该球 队点数更新单元所更新的该球队的既得点数与该球队所属的组的其他球 队的既得点数进行比较,确定该组内的球队名次。 10 根据第二方面所述的排名设定系统,在本专利技术的第四方面中,上述球队名次更新单元构成为具有球队给予点数确定单元,其根据由上述 玩家名次确定单元所确定的玩家名次,确定给予该玩家所属球队的点数; 球队点数更新单元,其将由该球队给予点数确定单元所确定的点数与该 球队的既得点数相加,把相加后的点数更新为该球队的既得点数进行存 15储;球队名次确定单元,其将由该球队点数更新单元所更新的该球队的 既得点数与该球队所属的组的其他球队的既得点数进行比较,确定该组 内的球队名次;以及排名表初始化单元,其在由上述球队组确定单元对 所有的上述球队所属的组进行确定后,对所有的上述球队的上述既得点 数进行初始化来更新上述排名表。 20 在本专利技术的第五方面中,提供一种排名设定系统,该排名设定系统具有与通信网络连接的服务器、和可经由上述通信网络与本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种排名设定系统,该排名设定系统具有与通信网络连接的服务器、和可经由上述通信网络与上述服务器进行信息收发的游戏装置,上述服务器根据从上述游戏装置发送给上述服务器的游戏的成绩信息,设定进行了游戏的玩家所属球队的排名,该排名设定系统的特征在于,    上述服务器构成为具有:    存储单元,其存储有排名表,该排名表设定有多个层级,在该各层级中设定有规定数量的上述球队所属的一个以上的组,上述各球队设定有用于存储包含玩家进行的游戏的成绩信息和所属球队信息在内的一个以上的玩家信息的区域;    成绩信息收集单元,其收集从进行游戏后的游戏装置发送来的游戏的上述成绩信息;    玩家名次确定单元,其将由该成绩信息收集单元所收集的上述成绩信息与包含玩完该游戏后的玩家所属球队在内的同一组的玩家的既得成绩信息进行比较,确定上述玩家的组内名次;    球队名次更新单元,其根据由该玩家名次确定单元所确定的玩家名次,对该玩家所属球队在该组内的名次进行运算,更新该组内的球队名次;以及    排名表更新单元,其根据由该球队名次更新单元所更新的上述组内的球队名次,更新上述组内的排名。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:山本信
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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