服务器系统、日程管理装置及方法制造方法及图纸

技术编号:1397105 阅读:159 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了一种服务器系统、日程管理装置及方法。在每个店铺生成由所属团队相同的玩家构成的本地组LG,然后,在每个团队中组合本地组LG,并生成该团队(A团队的组Ga及B团队的组Gb)。而且,将构成人数相同的、不同团队的组G彼此作为比赛对手进行匹配。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种进4亍匹配处理并编组的月良务器系统、日程管理 装置及方法。
技术介绍
以往,作为游戏的一个形态,/^知有一种网纟各游戏,其通过通 信网络连"J妻多个游戏装置和游戏月l务器,并在^t家之间共享相同的 游戏空间来4乘作游戏。在网络游戏中,游戏月良务器从不指定的多位 玩家中组合任意的多位玩家(匹配),并在组合后的玩家间进行游 戈(i"列^口,参,哮、曰本净争开2006-43091号7>才良)因此,作为网络游戏的一种,虽然存在通过由多位^元家构成的 组彼此进行比赛的组比赛游戏,但是,当对该组比赛游戏中适用现 有的匹配4支术时,会产生下面这才羊的不方4更的情况。即,例如,当 在设置于店铺等的业务用的游戏装置间进行该组比赛游戏时,希望 由一起访问店铺的朋友们进行编组,从而与其他组进行比赛。但是, 在现有的匹配中,无法知晓谁和谁是敌人或者伙伴,i殳置也无法限 制同 一店4甫的3f元家初C组到相同的组中。
技术实现思路
鉴于上述问题,本专利技术提供了一种服务器系统、日程管理装置 及方法,其中,上述服务器系统基于来自多个玩家终端的匹配请求进行规定的匹配处理,并编成同时操作规定的通信游戏的组。在上 述月良务器系统中,包括所在地存储部,存《诸各上述玩家终端的所在地信息;请求受理部,通过接收从上述玩家终端发送的匹配i青求 4言号来受理匹配i青求;以及编ia部,参照存l诸在上述所在i也存卩诸吾卩 中的所在地信息进行编组,以使被上述请求受理部受理了匹配请求 的玩家终端中、满足规定的同 一场所条件的玩家终端们为相同的组。根据本专利技术,可实现根据各游戏终端的所在地进行编组的匹配。才艮据本专利技术的服务器系统,其基于多个玩家终端进行-见定的匹 配处理,并编成同时才喿作夫见定的通信游戏的组,在上述月良务器系统 中,包括所在地存储部,存储各上述玩家终端的所在地信息;"i青 求受理部,通过接收从上述玩家终端发送的匹配请求信号来受理匹息进行编组,以使被上述请求受理部受理匹配请求的玩家终端中满 足规定的同 一 场所条件的玩家终端们为相同的组。而且,根据本专利技术的服务器系统执行的方法,上述服务器系统 基于来自多个玩家终端的匹配请求进行规定的匹配处理,编成同时 操作规定的通信游戏的组,在上述方法中,包括通过接收从上述 玩家终端发送的匹配请求信号而受理匹配请求;以及参照存储有上 述各个玩家终端的所在地信息的所在地存储部中所存储的所在地 信息,以受理上述匹配i青求的玩家终端中、满足井见定的同一场所条 件的玩家终端们为同组的方式进行编组。如上所述,在进行匹配处理、并编成同时才喿作规定的通信游戏 的组的服务器系统中,参照存储的各玩家终端的所在地信息进行编 组,以使受理匹配请求的玩家终端中、满足规定的同一场所条件的玩家终端们成为同一组。即,以将满足规定的同一场所条件的玩家 终端们为同一组的方式来编组。由此,例如,当将同一场所条件定 为同 一店4甫时,由于以同 一店4甫的J元家们必须为同 一组的方式编组,所以一起来店4肃的朋友们可以通过以同 一组的方式来5元游戏。而且,才艮据本专利技术的系统月良务器还可以构成为上述编组部包 括本地编组部,上述本地编组部由纟皮上述请求受理部受理匹配"i青求 的玩家终端中满足上述同 一场所条件的玩家终端们编成本地组,上成组。如上所述,由在受理匹配请求的玩家终端中、满足同一场所条 件的玩家终端们构成本地组,并通过将编成的本地组们进一步组合来编成组。而且,根据本专利技术的服务器系统还可以构成为上述本地编组 部通过组合上述玩家终端们,结束基于满足上述同 一场所条件的玩^ 家终端的本地组的编组,其中,上述玩家终端们是指满足上述同 一场所条件的玩家终端中的、从基于上述匹配请求受理部的最先受 理开始至经过*见定时间的期间中由上述i青求受理部受理的3元家纟冬 端,上述编组部进一步对一皮上述本;t也编组部截止编组的本;t也组们进 4亍组合并编纟且。如上所述,将在满足同一场所的玩家终端中、从最先受理开始 至经过规定时间的期间所受理的玩家终端进行组合,从而结束基于 满足同 一场所条件的玩家终端的本地组的编组,并通过进一步组合 结束编组的本地组来编组。即,由于对于来自多元家终端的匹配要求 的受理i殳置有限制时间,所以无需使玩家等待4交长时间即可实现快 速编组。而且,根据本专利技术的服务器系统还可以构成为上述编组部组 合本i也组们,侵j且的构成人员^妄近预先i殳定的组构成^尤选人凄t。方式组合本地组并编组。即,以各组的构成人凄t大致相等的方式编 组。在此,通过将组构成优选人数设定为例如与满足同一场所条件 的玩家终端的最大设置台数相等的人数,从而由这些玩家终端来组 成一个组。而且,可以防止通过将组构成优选人数设定为大于等 于满足同一场所条件的玩家终端的最大设置台数,而导致满足同一 场所条件的玩家终端一皮编成不同的组,即,导致一起来店铺的王元家 们-故编成不同的组。而且,纟艮据本专利技术的服务器系统还可以构成为上述请求受理 部连同上述匹配请求信号一起接收可指定水平值信息,其中,上述 可指定水平值信息可指定上述玩家终端的玩家的操作水平值,上述 编组部还#艮据上述接收到的可指定水平值信息,将由上述本地编组 部编成的本地组全体的水平值满足^见定的同等程度条件的本地组 们进4亍组合,并编成纟且。如上所述,根据从玩家终端与匹配请求信号一起接收到的可指 定水平值的信息,将编成的本地组全体的水平值满足身见定的同等牙呈 度条件的本地组们进一步进行组合并编组。即,将整体水平值为同 等程度的本地组进行组合并编组。由此,可以防止构成一个组的 各玩家的水平值的差过大。而且,根据本专利技术的服务器系统还可以构成为上述请求受理 部连同上述匹配请求信号一起接收可指定集团信息,其中,上述可 指定集团信息可指定预先设定的多个集团中、上述玩家终端的玩家 所属的集团,上述编组部根据上述接收的可指定集团信息,由同一 集团所属的3元家终端们编成相同组。如上所述,根据从玩家终端与匹配请求信号一起接收到的可指 定集团1言息,由所属于同一集团的^元家全冬端编组。即,通过满足同 一场所条件、且所属于同一集团的玩家的玩家终端来编成同一组。而且,根据本专利技术的服务器系统还可以构成为上述通信游戏是不同集团的组彼此进行比赛的游戏,上述服务器系统还包括比赛 纟且确定部,上迷比赛组确定部通过选4奪由上述编ia部编成的组中的 不同集团的组们,来确定比赛的组。如上所述,通信游戏是不同集团的组进行比赛的游戏,通过在 编成的组中选4奪不同集团的组来确定比赛的组。而且,根据本专利技术的服务器系统还可以构成为上述比赛组确 定部参照存储在上述所在地存储部中的所在地信息来选#^匕赛的 组,以便在包括满足上述同 一场所条件的玩家终端的组之间不进行比赛。如上所述,以包括满足同一场所条件的玩家终端的组之间不进 行比赛的方式来选4奪比赛组。即,在各个比赛组中,不包括满足同 一场所条4牛的王元家终端。由此,可以防止例如同一店4甫内的5元家们 进行比赛(店铺内比赛)的情况发生。而且,才艮据本专利技术的服务器系统还可以构成为上述月l务器系 统还包^fe补充部,当由上述比赛组确定部确定的比赛组的^元家人凄t 彼此不相等时,上述补充部向玩家人数不足部分的组至少补本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种服务器系统,其基于来自多个玩家终端的匹配请求进行规定的匹配处理,并编成同时操作规定的通信游戏的组,在所述服务器系统中,包括:    所在地存储部,存储各所述玩家终端的所在地信息;    请求受理部,通过接收从所述玩家终端发送的匹配请求信号来受理匹配请求;以及    编组部,参照存储在所述所在地存储部中的所在地信息进行编组,以使被所述请求受理部受理了匹配请求的玩家终端中满足规定的同一场所条件的玩家终端们为相同的组。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:杉山浩二大森祐辉
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游戏
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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