多个玩家参与的游戏系统技术方案

技术编号:1397024 阅读:150 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了多个玩家参与的游戏系统。该游戏系统包括:至少一个摄像设备,所述摄像设备捕获所述玩家的面部表情;多个显示单元,所述多个显示单元被提供给各个所述玩家并显示与所述游戏相关的图像;多个输入设备,所述多个输入设备被提供给各个所述玩家并且允许所述各个玩家输入命令来进行所述游戏;以及控制器,所述控制器操作以:当一个所述玩家满足所述游戏中的预定的条件时,控制所述摄像设备捕获当前进行所述游戏的所有所述玩家的面部图像;并且控制提供给当前正在进行所述游戏的所述玩家的所有所述显示单元,来至少显示除了用所述各个显示单元进行所述游戏的所述玩家以外的所述玩家的面部图像。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及提供游戏的游戏系统,有多个玩家参与所述游戏。技术背景作为多个玩家参与的游戏系统(所述游戏系统被称作多玩家游戏系 统),已经提出了一种系统,当多个玩家连续地或非同步地参与游戏时,所述系统使游戏(例如Black Jack、 Poker、 Craps、 Roulette、 Baccarat以 及Pai Gow Poker)自动化,从而与广告项相关的信息可以在玩家和广告 客户之间被交换。这样配置的系统的示例在WO-A1-97026061中被公开。作为多玩家游戏系统的另一个示例,提出了一种系统,所述系统例 如通过使用交互通信系统(例如因特网)提供锦标游戏(tournament game)。在所述系统中,多个玩家以与主机电脑对抗的方式玩游戏以获取 预定的分数,并且获取高分的玩家获得奖励。这样配置的系统的示例在 WO-A1-00071218中被公开。作为多玩家游戏系统的再一个示例,提出了一种系统,所述系统通 过网络提供与下注(gamble)相关的正支付(例如,执行使用代币(token) 的抽奖并基于抽奖的结果进行支付)。这样配置的系统的示例在 WO-A1-02041233中被公开。与其中远程玩家同时玩游戏的游戏系统相比较,其中多个玩家观看 相同显示器进行诸如纸牌游戏(例如Poker)的集体游戏的多玩家游戏系 统在其结构上有限制。换言之, 一般来说,在多玩家游戏系统中,布置 可以由多个玩家从视觉上识别的大尺寸显示器,并且多个游戏台被安排 在一行或者被安排成弧形,以面对大尺寸显示器。因此,通过使用所述 游戏台进行游戏的所有玩家可以通过布置多个游戏台来从视觉上识别该 大尺寸显示器,所述多个游戏台被布置成水平排列或者被布置成弧形,以面对所述大尺寸显示器。此外,因为各个游戏台具有单独的显示器, 所以每个玩家可以从大尺寸显示器识别整个游戏的情景,并且可以从布 置在游戏台中的显示器识别玩家自己的游戏状态,以推进游戏。例如,当通过多玩家游戏系统提供诸如Poker的纸牌游戏时,发给各玩家的牌和其他信息可以被显示在各个游戏台内提供的显示器中,而 发牌者的视频图像被显示在大尺寸显示器中。通过这种配置,可使玩家 具有这样的感觉,即玩家在与发牌者进行游戏对抗。然而,当如上所描述的那样布置大尺寸显示器和多个游戏台时,尽 管玩家可以以简单的方式从视觉上识别大尺寸显示器,但是存在这样的问题,即玩家很难识别其他玩家的面部表情。具体地,在诸如Poker的纸 牌游戏中,玩家通过从其他玩家的面部表情预测他们的心理状态来策略 地进行游戏,并且这些策略对在游戏中获胜有很大影响。然而,当以行 排列或者以弧形布置游戏台时,存在每个玩家很难识别其他玩家的面部 表情的问题。此外,当位于该行排列或弧形中的多个玩家试图检查其他 玩家的面部表情时,这些玩家可能会给其他玩家带来不愉快的感觉,从 而存在不能平稳地推进游戏的可能性。考虑到上面描述的问题,对于多玩家游戏系统存在这样的需求,即 可以通过使每个玩家能够简单并且自然地获取其他玩家的面部表情来提 供新的令人愉快的特征。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是提供一种游戏系统,所述游戏系统提供在常规 技术中未提出的新的令人愉快的特征,所述特征使每个玩家能够简单并 且自然地获取其他玩家的面部特征。根据本专利技术的一个方面,提供有一种提供多个玩家参与的游戏的游 戏系统,所述游戏系统包括至少一个摄像设备,所述摄像设备捕获所 述玩家的面部图像;多个显示单元,所述多个显示单元被提供给各个所 述玩家并显示与所述游戏相关的图像;多个输入设备,所述多个输入设 备被提供给各个所述玩家并且允许所述各个玩家输入命令来进行所述游戏;以及控制器,所述控制器进行操作以当所述多个玩家中的一个玩 家满足了游戏中的预定的条件时,控制所述摄像设备捕获当前进行所述 游戏的所有所述玩家的面部图像;并且控制提供给当前进行所述游戏的 所述玩家的所有所述显示单元,来至少显示除了用各自的显示单元进行 所述游戏的所述玩家之外的玩家的面部图像。附图说明 在附图中图1是示出了由根据本专利技术的实施方式的游戏系统执行的摄像处理 的流程图;图2是示出了根据实施方式的游戏系统的示意性立体图;图3是示出了根据实施方式的游戏系统的俯视图;图4是在根据本实施方式的游戏系统中包括的游戏台的示意性立体图;图5是示出了在前部显示器上显示的图像的实施例的图;图6是示出了在游戏台的液晶显示器上显示的图像的实施例的图;图7是示出了在游戏台的玩家显示器80上显示的图像的实施例的图;图8是示出了根据本实施方式的游戏系统的内部结构的框图; 图9是示出了根据本实施方式的游戏台的内部结构的框图; 图IO是示出了根据本实施方式的游戏过程的流程图; 图11是示出了根据本实施方式的游戏过程的流程图; 图12是示出了在本游戏系统中包括的前部显示器上显示的图像的 实施例的图;图13是示出了本游戏系统的实施例的俯视图;图14是示出了本游戏系统的实施例的俯视图;图15是示出了本游戏系统的实施例的立体图;以及图16是示出本游戏系统的实施例的立体图。具体实施方式现在将参照图1描述本专利技术的实施方式。图1是示出了由根据一实施方式的游戏系统执行的摄像处理的流程图。摄像处理是用摄像机捕获玩家的图像并将捕获到的图像显示在显示 器上的处理。根据本实施方式的游戏系统包括主控制单元和多个游戏台。各个游 戏台具有微计算机。主控制单元和微计算机用作根据本专利技术的游戏系统 的控制器。图1中示出的处理是主控制单元和微计算机协作执行的处理,即由 根据本专利技术的游戏系统的控制器执行的处理。首先,当确定一个游戏台中的下注量已经达到预定的量时(步骤S131 ),主控制单元将摄像模式转变信号传输到在其中进行游戏的所有游 戏台(后文中也称作各个游戏台)(步骤S132)。摄像模式转变信号是用 于指示转变到摄像模式的引导信号。摄像模式表示这样的状态,在所述 状态中,摄像机捕获玩家的图像的操作被执行并且捕获到的玩家的图像 的视频被显示在显示器中。当确定出己经接收到摄像模式转变信号时(步骤S31),各个游戏台 执行通过摄像机捕获玩家的图像的操作(步骤S32)。然后,各个游戏台 将图像捕获操作获取的视频数据传输到主控制单元(步骤S33)。当从各个游戏台接收到视频数据时(步骤S133),主控制单元将在 其他游戏台中捕获到的视频数据传输到在其中进行游戏的各个游戏台 (步骤S134)。当接收到该视频数据时(步骤S34),各个游戏台将其他游戏台捕获 到的图像显示在其显示器中(步骤S35)。在本实施方式中,将描述这样的情况,即各个游戏台将视频数据传 输到主控制单元,并且来自各个游戏台的视频数据被从主控制单元传输 到其他游戏台。然而,根据本专利技术,从各个游戏台到其他游戏台的视频 数据的传输路径不受具体限制。例如,视频数据可以被配置为在不通过主控制单元的情况下从各个游戏台传输到其他游戏台。 后面将再次详细描述图l。图2是根据实施方式的游戏系统的示意性立体图。图3是根据实施 方式的游戏系统的俯视图。图4是在根据本实施方式的游戏系统中包括 的游戏台的示意性立体图。如图2中所示出的,两个主显示器2以背靠背的排列方式布置在根 据本实施方式的游戏系统1中。每个主显示器2具有前部显示器21 本文档来自技高网
...

【技术保护点】
一种游戏系统,其提供多个玩家参与的游戏,所述游戏系统包括:    至少一个摄像设备,用于捕获所述多个玩家的面部图像;    多个显示单元,所述多个显示单元提供给所述多个玩家中的各个玩家并显示与所述游戏相关的图像;    多个输入设备,所述多个输入设备提供给所述多个玩家中的各个玩家并且允许各自的玩家输入命令来进行所述游戏;以及    控制器,所述控制器进行操作以:    当一个所述玩家满足所述游戏中的预定条件时,控制所述摄像设备捕获当前正在进行所述游戏的所有玩家的面部图像;并且    控制提供给当前进行所述游戏的玩家的所有显示单元来至少显示除了利用各自的显示单元进行所述游戏的玩家以外的玩家的面部图像。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:吉泽一雅
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1