用于改善无线游戏中的玩家体验的系统和方法技术方案

技术编号:1396955 阅读:205 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了用于通过以下步骤管理至少一个无线通信装置中的游戏的交互性的方法和系统:监视(705)与无线通信装置相关联的至少一个预定资源参数;基于预定资源参数,在游戏之内的至少一个预定地点上执行(710)至少一个交替剧情;以及通过执行交替剧情,动态地改变(715)无线通信装置与无线游戏服务器和至少一个其它无线通信装置中的一个的交互性。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术总的来说涉及无线通信装置中的无线游戏,并且具体地涉及用于 管理无线游戏装置与无线游戏服务器和/或其它无线游戏装置的交互性从而 改善玩家游戏体验的方法和系统。
技术介绍
游戏应用在无线通信装置上已变得日益普通。无线通信装置的用户常常 与通信网络之内的其它用户玩游戏,且因此,通信网络中的无线游戏装置之 间的以及无线游戏装置与无线游戏服务器的交互性的等级以不同的等级变 化。在无线通信装置上玩游戏的用户通常被称为游戏之内的玩家。进一步,如果游戏是多人游戏,则其它玩家也可能由于单个玩家的状况例如RF状况而受到影响。 一般地,玩家对高交互性游戏剧情的使用和糟糕 的RF状况还降低了无线通信装置的系统容量和电池寿命。游戏通常包括不同的剧情,其使得游戏对于玩家而言更有交互性、挑战 性和娱乐性。例如,某些游戏可能具有玩家完成的几个等级或阶段,每个等 级为玩家提供不同的体验。某些剧情导致在无线通信装置的无线链路两端的 更多交互性,该无线通信装置根据与该装置相关联的当前资源参数可以具有 不同的资源成本。因此,存在对优化基于影响游戏的各种参数而向玩家提供的交互性和游 戏体验的需要。附图说明附图用来进一步图示各种实施例并且用来解释全都是根据本专利技术的各种原理和优点,其中,相同的标号贯穿独立的视图指示相同或功能类似的元 件,并且附图与以下的详细描述一起结合在说明书中并形成说明书的一部 分。图1图示了无线通信系统的实施例的框图。图2是根据本专利技术实施例的在无线通信装置上玩游戏的流程图。 图3是根据本专利技术实施例的在无线通信系统中玩游戏的流程图。 图4是根据本专利技术另一个实施例的在无线通信系统中玩游戏的流程图。图5图示了根据本专利技术实施例的无线通信装置的框图。 图6图示了根据本专利技术实施例的游戏的框图。图7是根据本专利技术实施例的用于管理至少一个无线通信装置中的游戏 的交互性的方法的流程图。本领域技术人员将会意识到,附图中的元件是为了简单明了而图示的, 不一定是按比例绘制。例如,附图中的一些元件的尺度相对于其它元件可以 被放大以有助于改进对本专利技术实施例的理解。具体实施方式在详细地描述根据本专利技术的实施例之前,应当观察到的是,实施例主要 在于涉及管理至少一个无线通信装置中的交互性的方法步骤和设备部件的 组合。因此,设备部件和方法步骤已通过附图中的现有符号适当表达,仅示 出有助于理解本专利技术实施例的那些特定细节,以便不以细节使公开模糊,所 述细节对于获益于此处描述的本领域技术人员而言将会非常明显。在这个文件中,关系术语如第一和第二、顶部和底部等可能只是用于区 别一个实体或行为与另一实体或行为,而不必然地要求或暗示这样的实体或 行为之间的任何实际的这样的关系或顺序。术语"包括""包含"或其任何 其它变型旨在覆盖非排他性的包括,使得包括一系列元件的过程、方法、物 品或设备并不只包括那些元件,而是可以包括没有明确列举的或对这样的过 程、方法、物品或设备而言所固有的其它元件。通过"包括"引进的元件在没有更多限制的情况下并不排除包括该元件的过程、方法、物品或设备中的 另外等同元件的存在。将会意识到的是,在此描述的本专利技术的实施例可以由一个或多个现有的 处理器和唯一存储的程序指令组成,所述唯一存储的程序指令控制所述一个或多个处理器,以结合一定的非处理器电路实施管理至少一个无线通信装置 中的交互性的功能中的一些、大多数或全部。非处理器电路可以包括但不限 于无线电接收器、无线电发射器、信号驱动器、时钟电路、电源电路和用户 输入装置。同样地,这些功能可以被解释为用于管理至少一个无线通信装置 中的交互性的方法的步骤。可替换地,能够用不具有存储的程序指令的状态 机实施一些或全部功能,或者在一个或多个专用集成电路(ASIC)中实施, 在所述ASIC中,每个功能或一定功能的某些组合被实施为定制逻辑。当然, 能够使用这两种方法的组合。这样一来,用于这些功能的方法和装置就已在 此进行了描述。进一步,可以期望的是,本领域技术人员尽管有可能显著的 努力以及由例如可用时间、当前技术和经济考虑所激发的许多设计选择,但 是当由在此公开的概念和原理引导时,将会容易地能够用最少的实验生成这 样的软件指令和程序以及IC。大多数无线通信装置支持多人游戏,其中,玩家能够与无线通信网络之 内的其它玩家对战。诸如赛车游戏、拳击游戏、角色扮演游戏、射击游戏、 街机游戏之类的游戏是这样的一些游戏无线通信装置通常被安装在无线装 置上,以便为装置的用户提供娱乐。基于各种资源相关参数,不同的游戏在 无线通信装置和装载游戏的服务器之间或者在游戏的玩家之间具有不同等级的交互性。例如,射频(RF)状况可能影响多人游戏中的游戏体验,在多人游戏中,玩家一般与通信网络之内的其它玩家交互。在下面更加详细地公 开的几种这样的资源相关参数影响了无线通信装置的交互性。本专利技术提供了用于管理一个或多个无线通信装置中的交互性的方法和系统。该方法包括监视无线通信装置中的一组预定资源参数;以及基于预定资源参数,在无线通信装置上执行交替剧情。能够在游戏之内的不同地点执行几个交替剧情,直到预定资源参数达到所需值为止,然后游戏能够被带 回到自然状态。图1是根据本专利技术的无线通信系统100的实施例。无线通信系统100包括服务器105、无线通信装置110以及另一无线通信装置115。在本专利技术的 实施例中,多个无线通信装置能够存在于无线通信系统100中。服务器105 一般属于服务提供商,其向无线通信装置110和无线通信装置115提供无线 服务。该服务可以包括在无线通信系统之内玩的游戏、各种无线通信装置之 间的语音呼叫和数据呼叫。在本专利技术的实施例中,服务器105能够监视与无 线通信装置110和无线通信装置115相关联的一个或多个预定资源参数。资 源相关参数的例子能够包括通信网络中的RF状况、RF拥堵状况、通信网络 中的网络负载、无线通信装置的电池寿命、无线通信装置所经历的网络信号 覆盖以及RF状况可变性。本领域技术人员将会意识到,几种其它与无线通 信装置相关联的参数也是已知的,并且所有这样的参数都能够被监视而且全 都在本专利技术的范围之内。基于对各种参数的监视,服务器105能够通知无线通信装置110和无线 通信装置115执行交替剧情。拥有服务器105的服务提供商能够具有按钮, 该按钮与控制无线通信装置IIO和无线通信装置115的交互性的相关。如果 该按钮被设置成对于以较重负荷在扇区中需要较少资源的呼叫更有延展性, 则玩家与服务器105的交互性或每个无线通信装置之间的交互性被进一步减 少。现在转向图2,图2是根据本专利技术实施例的在无线通信装置上玩的游戏 的流程图。无线通信装置205例如移动电话具有几种游戏,安装其用于向用 户提供娱乐。作为例子,图2图示了赛车游戏210,示出汽车接近转变点215。 该流程图进一步图示了正在被监视的两个资源参数如RF状况220和电池寿 命225。然而,本领域技术人员将会意识到,未示出的其它参数也被监视并 且处在本专利技术的范围之内。游戏中的转变点一般能够被定义以表示能够执行 交替剧情的游戏中的预定地点。游戏之内的转变点的数目越多,通信网络中的玩家的交互性就越好,这是因为能够执行交替剧情的地点的数目增加了。 根据一个实施例,只能本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于管理至少一个无线通信装置中的游戏的交互性的方法,该方法包括:监视与所述至少一个无线通信装置相关联的至少一个预定资源参数;基于所述预定资源参数,在所述游戏之内的至少一个预定地点上执行至少一个交替剧情;以及通过执行所述交替剧情,动态地改变所述无线通信装置与无线游戏服务器和至少一个其它无线通信装置中的一个的交互性。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:约翰M哈里斯徐华
申请(专利权)人:摩托罗拉公司
类型:发明
国别省市:US[]

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