具有能被多个玩家看到的主显示器的游戏系统技术方案

技术编号:1397022 阅读:154 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及具有能被多个玩家看见的主显示器的游戏系统。该游戏系统提供多个玩家参与的游戏,并且包括:第一显示单元,其显示与游戏相关的图像;多个游戏站,其针对各个玩家而设置以玩游戏,并被设置在使各个玩家可看到第一显示单元上显示的图像的位置处;多个摄像装置,其被分别设置在各个游戏站中,拍摄各个玩家的面部图像;以及控制器,其控制至少一个摄像装置以拍摄面部图像,并且控制第一显示单元以显示由摄像装置拍摄到的面部图像。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及具有可由多个玩家观看的公共主显示器的游戏系统。
技术介绍
WO-A1-97026061中公开了以往的多玩家游戏的一例,如使用纸牌等的扑克牌游戏。WO-A1-00071218中公开了多玩家联赛游戏的一例。WO-A1-02041233中公开了用于在博彩中通过网络向玩家提供奖励的游戏系统的一例。 在多个玩家观看公共主显示器而进行的游戏中,其他玩家的面部表情或观看游戏的观众反应(例如,欢呼和喧闹)对玩家的心理有影响,是玩游戏时值得考虑的因素。然而,当玩家并排玩游戏时,难以直接看到其他玩家的面部表情。因此,难以猜测游戏是否进展得对其他玩家有利,从而难以建立策略,由此对于游戏的策略性而言,游戏中的娱乐性变得不足。 在上述游戏中,通常,玩家在主显示器的前面玩游戏。因此,当主显示器位于墙侧时,观众可以站立的位置被局限于玩家的后侧或玩家一侧,由此观众难以直接看清根据游戏的进展而改变的玩家的面部表情。因此,对于观看游戏的观众,游戏的娱乐性变得不足。此外,由于难以看清玩家的面部表情,观众的反应变得不敏感,由此不能制造游戏的浓烈氛围。
技术实现思路
本专利技术的一个目的在于提供利用以往的技术无法提供的新颖的娱乐。具体而言,本专利技术的一个目的在于提供一种游戏系统,其能够增强游戏策略的娱乐型和观看游戏的娱乐性,并且提升游戏的所有方面。 根据本专利技术的一个方面,提供了一种游戏系统,其提供多个玩家参与的游戏,该游戏系统包括第一显示单元,其显示与游戏相关的图像;多个游戏站,其针对各个玩家而设置以玩游戏,并且设置在使各个玩家能够看到第一显示单元上显示的图像的位置处;多个摄像装置,其被分别设置在各个游戏站中,并且拍摄各个玩家的面部图像;以及控制器,其控制至少一个摄像装置以拍摄面部图像,并控制第一显示单元以显示由摄像装置拍摄的面部图像。 附图说明 在附图中 图1示出了根据本专利技术一个实施方式的游戏系统中所包括的前显示器上所显示的图像的一个示例; 图2是示出根据该实施方式的游戏系统的外观的示意性立体图; 图3是根据该实施方式的游戏系统的示意性俯视图; 图4是示出根据该实施方式的游戏系统中所包括的游戏站的外观的示意性立体图; 图5示出了游戏站中所包括的液晶显示器上显示的图像的一个示例; 图6是示出根据该实施方式的游戏系统的内部结构的框图; 图7是示出根据该实施方式的游戏站的内部结构的框图; 图8是示出根据该实施方式的游戏处理的流程图; 图9是示出根据该实施方式的游戏处理的流程图; 图10是示出主控制单元执行的选择接受指令发送处理的子例程的流程图; 图11是示出独立于图9和10中示出的游戏处理、由游戏站和主控制单元按固定的时间间隔执行的指定玩家面部图像显示处理的子例程的流程图;以及 图12是示出根据本专利技术另一实施方式的游戏系统的外观的立体图。 具体实施例方式 现在将参照附图描述本专利技术的各实施方式。 图1示出了根据实施方式的游戏系统中所包括的前显示器上所显示的图像的一个示例。图2是示出根据该实施方式的游戏系统的外观的示意性立体图。图3是根据该实施方式的游戏系统的示意性俯视图。图4是示出根据该实施方式的游戏系统中所包括的游戏站的外观的示意性立体图。 如图1中所示,在根据该实施方式的游戏系统1(见图2)的前显示器21的下侧,设置了十个游戏信息显示部35。游戏信息显示部35中显示的字母A到J对应于游戏系统1的游戏站3a到3j(见图2和3)。在各个游戏信息显示部35中,显示使用相应游戏站3的玩家的面部图像(下文中也称作面部图像)和关于该玩家的游戏的信息(下文中也称作游戏信息)。例如,在“A”和“B”的游戏信息显示部35中,显示当前正在参与游戏的玩家的面部图像和当前注数。尽管在“C”到“J”的游戏信息显示部35中显示了与“A”和“B”的游戏信息显示部35中所显示的相同类型的面部图像和游戏信息,然而,在图1中省略了这些面部图像和游戏信息。 在游戏系统1中,通过使用安装在游戏站3中的摄像机16(见图2和图4)拍摄在游戏站3中玩游戏的玩家的面部,并且将所得到的图像显示在对应于游戏站3的游戏信息显示部35中。 在该实施方式中,由摄像机16拍摄的图像是运动图像。只要在两个以上的游戏站中进行了游戏,游戏正在进行的游戏站3中所安装的摄像机16就连续地执行图像拍摄操作。具体而言,从向游戏站3中插入游戏币的时间起到在游戏站3中支付完或消耗完了所有游戏币的时间为止,安装在游戏站3中的摄像机16执行图像拍摄操作。通过图像拍摄操作得到的图像立刻显示在前显示器21的游戏信息显示部35中。 接下来,将描述根据该实施方式的游戏系统1。 如图2所示,在游戏系统1中背靠背设置了两个主显示器2。各个主显示器2具有前显示器21,该前显示器21上显示有发牌者的图像、玩家的面部图像、游戏信息等;位于前显示器21上方并根据游戏进展输出音乐或效果声音的扬声器22、以及为提供各种视觉效果而打开的LED23。 主显示器2用作根据本专利技术的第一显示单元。 如图2和3所示,十个游戏站3(从图2的左下端起按逆时针方向称作游戏站3a、游戏站3b、…、游戏站3i、和游戏站3j)被设置为环绕游戏系统1的两个主显示器2。“设置为环绕主显示器”的描述意味着,在能够看到主显示器的显示画面的、主显示器左右两侧180度以上的范围内(可以有不连续部分)安装多个游戏站。当主显示器2的两个显示画面如该实施方式那样背对背设置时,“设置为环绕主显示器”的描述包括了以下情形主显示器2被夹在多个游戏站之间、并且各个游戏站被安装在能够看到主显示器2的一个显示画面的位置处。 根据本专利技术的实施方式,游戏站的数量可以是两个以上,并不限于十。 如图4中所示,在游戏站3的上表面的内侧,设置了用于拍摄玩家的面部图像的摄像机16。 在摄像机16的前面,设置了用于显示与下面将要描述的操作相关的图像(见图5)和游戏结果等的液晶显示器10。液晶显示器10用作根据本专利技术的第二显示单元。 在液晶显示器10的上侧,设置了用于玩家输入操作的触摸面板11。 在液晶显示器10的前面,设置了用于执行支出操作的操作按钮12和用于插入游戏币的游戏币插槽13。 在游戏站3的前侧的右上端,设置了用于插入纸币的纸币插槽14。在纸币插槽14的下方,设置了在执行支出操作时用于给玩家支出对应于存留点数的游戏币的游戏币支出口15。 在游戏系统1中,执行Hold’em扑克作为游戏。 这里,将描述Hold’em扑克规则。 在Hold’em扑克中,使用除去王牌的一副(52张牌)游戏牌。 首先,发牌者给各个玩家发两张牌。各个玩家参考发给他的牌,选择一种行为筹码押注(下文中也简称做“下注”);押注与前一玩家相同数量的筹码(下文中称作“跟注(call)”),升高注数(下文中也称作“加注(raise)”),以及不下注而结束游戏(下文中也称作“弃牌(fold)”)。下文中,该选择被称作押注选择。 接下来,发牌者从他持有的牌中打开三张牌(称作“翻牌(Flop)”)。在根据该实施方式的游戏系统1中,如下所述,在前显示器21上显示翻牌。这里,各个玩家进行押注选择。 接下来,发牌者打开第四张牌(称作“转牌(Turn)”)。然后,各个玩家进行本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,该游戏系统提供多个玩家参与的游戏,该游戏系统包括:    第一显示单元,其显示与游戏相关的图像;    多个游戏站,其针对各个玩家而设置以玩游戏,并且被设置在使各个玩家能够看到第一显示单元上显示的图像的位置处;    多个摄像装置,其被分别设置在各个游戏站中,拍摄各个玩家的面部图像;以及    控制器,其控制至少一个摄像装置以拍摄面部图像,并且控制第一显示单元以显示由摄像装置拍摄的面部图像。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:吉泽一雅
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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