游戏系统、程序及信息存储介质技术方案

技术编号:10824298 阅读:101 留言:0更新日期:2014-12-26 12:45
一种游戏系统,包含游戏筹码决定部(113),其根据用于检测游戏画面上的指示位置的指示位置检测部(110)所检测出的指示位置,决定支付的游戏筹码;抽奖处理部(114),其进行决定是否支付所述游戏筹码决定部(113)所决定的游戏筹码的第一抽奖处理,并设定时间限制;以及支付处理部(116),其根据所述第一抽奖处理的抽奖结果,进行支付所述决定的游戏筹码的支付处理,所述抽奖处理部(114)在所述时间限制内有用于进行第二抽奖处理的输入时,进行第二抽奖处理,所述支付处理部(116)根据所述第一抽奖处理及/或所述第二抽奖处理的抽奖结果,进行所述支付处理。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统、程序及信息存储介质
本专利技术涉及一种游戏系统、程序及信息存储介质。
技术介绍
以往已知一种游戏装置,其对玩家投注输入的游戏筹码进行抽奖处理,按照抽奖结果向玩家支付酬劳(例如专利公开2005-007059号公报)。
技术实现思路
专利技术要解决的技术问题在以往的游戏装置中,设定为通过一次抽奖处理决定向玩家支付的酬劳,没有通过在游戏中追加投注输入来提高中奖率的机制。本专利技术是鉴于以上技术问题而研发的,其目的在于提供一种使玩家能对增加抽奖次数进行选择的游戏系统、程序及信息存储介质。解决技术问题的手段(1)本专利技术涉及一种游戏系统,其消费游戏筹码进行抽奖游戏,根据抽奖游戏的结果支付游戏筹码,其特征在于所述游戏系统包含:游戏筹码决定部,其根据用于检测游戏画面上的指示位置的指示位置检测部所检测到的指示位置,决定支付的游戏筹码;抽奖处理部,其进行第一抽奖处理并设定时间限制,所述第一抽奖处理即决定是否支付所述游戏筹码决定部所决定的游戏筹码;以及支付处理部,根据所述第一抽奖处理的抽奖结果进行用于支付所述决定的游戏筹码的支付处理,当在所述时间限制内有用于进行第二抽奖处理的输入时,所述抽奖处理部进行第二抽奖处理,所述支付处理部根据所述第一抽奖处理及/或所述第二抽奖处理的抽奖结果,进行所述支付处理。再有,本专利技术涉及一种程序,其用于使计算机作为上述各部而发挥作用。再有,本专利技术涉及一种信息存储介质,其可由计算机读取,并存储有用于使计算机作为上述各部而发挥作用的程序。在本专利技术中,所谓游戏筹码,既可以是游戏币等游戏介质或作为货币流通的硬币,也可以是在IC卡等存储介质或游戏系统(包含服务器系统)的存储装置(存储部)中作为数据而存储的电子形式的游戏筹码(例如电子形式的角色、卡片、物品,或通过执行游戏和执行命令等而消费的积分)。再有,也可以是游戏内使用的电子形式的角色、卡片、物品等。再有,消费(投入、输入)的游戏筹码和支付的游戏筹码既可以相同,也可以不同,例如消费游戏币等游戏介质和积分进行抽奖,支付游戏内使用的电子形式的角色、卡片、物品等。再有,在本专利技术中,所谓游戏筹码的消费,包含消费(减少)作为数据而存储在存储介质和存储部中的电子形式的游戏筹码的情况,所谓支付游戏筹码,包含增加或追加作为数据而存储在存储介质和存储部中的电子形式的游戏筹码的情况。采用本专利技术,可提供一种进行第一抽奖处理并设定时间限制,在该时间限制内如有用于进行第二抽奖处理的输入的话则进行第二抽奖处理,根据所述第一抽奖处理及/或所述第二抽奖处理的抽奖结果,通过进行支付处理而使玩家可对增加抽奖次数进行选择的游戏系统、程序及信息介质。(2)再有,在本专利技术涉及的游戏系统、程序及信息存储介质中,所述游戏筹码决定部也可在根据所述指示位置,决定了备选的支付的游戏筹码后,从所述备选中决定支付的游戏筹码。在本专利技术中,所谓备选的支付的游戏筹码,如果是游戏币等游戏介质和积分等的话,则是指其个数和积分数的范围,再有,如果是电子形式的角色、卡片、物品等的话,则是指多个不同的角色、卡片、物品。再有,在从备选中决定支付的游戏筹码时,也可进行不根据指示位置的其他抽奖。采用本专利技术,如果支付的游戏筹码是游戏币等游戏介质和积分等的话,可在根据指示位置决定了所谓的中大奖、中中奖、中小奖等大致的支付个数的范围后,从该范围中决定具体的支付个数。再有,采用本专利技术,如果支付的游戏筹码是游戏内使用的电子形式的角色、卡片、物品等的话,可在根据指示位置决定了所谓的稀有度(稀有筹码的程度)高、低的范围后,从该稀有度中决定实际支出的角色、卡片、物品等。(3)再有,在本专利技术涉及的游戏系统、程序及信息存储介质中,所述抽奖处理部也可在从执行所述第一抽奖处理后到所述时间限制结束为止期间的至少一部分时间内,根据所述支付的游戏筹码进行演示。在本专利技术中,所谓演示既可以是直接示出支付的游戏筹码的数量和种类等的演示,也可以是间接暗示支付的游戏筹码的数量和种类等的演示。所谓演示既可以是显示视频和静态图像等的演示,也可以是通过声音进行的演示,还可以是它们的组合。采用本专利技术,通过演示,玩家可在中奖后掌握支付的游戏筹码的数量和种类等,可判断是否对游戏筹码进行再抽奖。(4)再有,在本专利技术涉及的游戏系统、程序及信息存储介质中,所述抽奖处理部也可在从执行所述第一抽奖处理后到所述时间限制结束为止期间的至少一部分时间内,根据所述第一抽奖处理的抽奖结果进行演示。采用本专利技术,通过演示,玩家可掌握第一抽奖处理的抽奖结果,可判断是否对游戏筹码进行再抽奖。(5)再有,在本专利技术涉及的游戏系统、程序及信息存储介质中,所述抽奖游戏是在游戏空间内钓起鱼目标的游戏,并且也可设置为还包含游戏处理部,其根据所述指示位置,决定作为钓起对象的鱼目标,根据所述第一抽奖处理及/或所述第二抽奖处理的抽奖结果,进行钓起所述决定的鱼目标的游戏处理;以及图像生成部,其生成包含所述鱼目标的游戏图像(或者是计算机进一步作为游戏处理部以及作为图像生成部而发挥作用,其中所述游戏处理部根据所述指示位置,决定作为钓起对象的鱼目标,根据所述第一抽奖处理及/或所述第二抽奖处理的抽奖结果进行钓起所述决定的鱼目标的游戏处理;所述图像生成部生成包含所述鱼目标的游戏图像)。采用本专利技术,可根据所述第一抽奖处理及/或所述第二抽奖处理的抽奖结果,进行钓起鱼目标的游戏处理,以此可通过用于在游戏中实施第二抽奖处理的输入提高钓起鱼目标的概率。(6)再有在本专利技术涉及的游戏系统、程序及信息存储介质中,所述游戏处理部也可进行与多种鱼目标对应的鱼影的移动处理,根据所述指示位置决定在多个所述鱼影中作为钓起对象的鱼影,决定在与所述决定的鱼影对应的多种鱼目标中作为钓起对象的鱼目标,进行如下处理:即,使所述决定的鱼影的图像从显示鱼影的图像变为显示所述决定的鱼目标的真实影像的图像的处理。采用本专利技术,可进行通过使鱼影的图像从显示鱼影的图像变为显示定为钓起对象的鱼目标的真实影像,玩家在看到在游戏画面上移动的鱼影并指示游戏画面上的位置后,确认作为钓起对象的鱼目标的种类(真实影像),判断是否进行用于进行第二抽奖处理的输入(再抽奖)的钓鱼游戏。(7)再有,在本专利技术涉及的游戏系统、程序及信息存储介质中,所述游戏处理部也可根据所述第二抽奖处理的抽奖结果对所述决定的鱼目标进行游戏演示。在本专利技术中,所谓对鱼目标进行游戏演示,包含使该鱼目标改变显示模式的演示、对该鱼目标赋予给定的对象图像的演示和使该鱼目标进行给定的动作的演示等。采用本专利技术,可对应第二抽奖处理的抽奖结果,通过对定为钓起对象的鱼目标进行游戏演示,玩家可预测是否能钓起鱼目标。(8)再有在本专利技术涉及的游戏系统、程序及信息存储介质中,所述抽奖处理部也可在所述第二抽奖处理中以根据消费的游戏筹码所决定的概率进行抽奖处理,所述消费的游戏筹码由所述时间限制内用于进行所述第二抽奖处理的输入决定。采用本专利技术,以根据消费的游戏筹码的输入数所决定的概率进行第二抽奖处理,由此可对应游戏中的游戏筹码的消费而提高中奖概率,所述消费的游戏筹码由用于进行第二抽奖处理的输入决定。(9)再有在本专利技术涉及的游戏系统、程序及信息存储介质中,所述抽奖处理部也可进行所述第二抽奖处理并进行延长所述时间限制的处理。采用本专利技术,通过进行第二抽奖处理并进行本文档来自技高网...
游戏系统、程序及信息存储介质

【技术保护点】
一种游戏系统,所述游戏系统消费游戏筹码执行抽奖游戏,根据抽奖游戏的结果支付游戏筹码,该游戏系统的特征在于,包括:游戏筹码决定部,其根据用于检测游戏画面上的指示位置的指示位置检测部所检测出的指示位置,决定支付的游戏筹码;抽奖处理部,其进行第一抽奖处理,并设定时间限制,所述第一抽奖处理决定是否支付所述游戏筹码决定部所决定的游戏筹码;以及支付处理部,根据所述第一抽奖处理的抽奖结果进行用于支付所述决定的游戏筹码的支付处理;当在所述时间限制内有用于进行第二抽奖处理的输入时,所述抽奖处理部进行第二抽奖处理;所述支付处理部根据所述第一抽奖处理及/或所述第二抽奖处理的抽奖结果进行所述支付处理。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.01.31 JP 2012-0178921.一种游戏系统,所述游戏系统消费游戏筹码执行抽奖游戏,根据抽奖游戏的结果支付游戏筹码,该游戏系统的特征在于,包括:游戏筹码决定部,其根据用于检测游戏画面上的指示位置的指示位置检测部所检测出的指示位置,决定支付的游戏筹码;抽奖处理部,其进行第一抽奖处理,并设定时间限制,所述第一抽奖处理决定是否支付所述游戏筹码决定部所决定的游戏筹码;以及支付处理部,根据所述第一抽奖处理的抽奖结果进行用于支付所述决定的游戏筹码的支付处理;当在所述时间限制内有用于进行第二抽奖处理的输入时,所述抽奖处理部进行第二抽奖处理;所述支付处理部根据所述第一抽奖处理及/或所述第二抽奖处理的抽奖结果进行所述支付处理;所述抽奖游戏是在游戏空间内钓起鱼目标的游戏,还包含:游戏处理部,其根据所述指示位置决定成为钓起对象的鱼目标,根据所述第一抽奖处理及/或所述第二抽奖处理的抽奖结果,进行钓起所述决定的鱼目标的游戏处理;以及图像生成部,生成含有所述鱼目标的游戏图像。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:所述游戏筹码决定部在根据所述指示位置,决定了备选的支付的游戏筹码后,从所述备选中决定支付的游戏筹码。...

【专利技术属性】
技术研发人员:小山顺一朗市川秀久篠田徹也高桥照佳古谷哲哉斎田一统井原梢
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游戏
类型:发明
国别省市:日本;JP

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