游戏空间中用户信息的放置制造技术

技术编号:9898117 阅读:105 留言:0更新日期:2014-04-10 03:19
公开了游戏内标签的生成、关联和显示。这样的标签对单人游戏和多人游戏两者引入了社区参与的额外维度。通过这样的标签,授予玩家通过其它玩家(包括顶级玩家)已生成的并放置在游戏空间内的特定坐标处和/或特定事件情境中的经过筛选的文本消息和图像以及音频剪辑而通信。当前描述的游戏内标签和关联用户生成的内容进一步允许基于与游戏的搜索相关的标记。

【技术实现步骤摘要】
游戏空间中用户信息的放置本申请是2011年2月4日提交的申请号为201180034304.4的专利技术专利申请“游戏空间中用户信息的放置”的分案申请。
本专利技术大体上涉及互动游戏。更具体地,本申请涉及用户生成的内容的放置以协助互动游戏的用户。
技术介绍
处理能力和图形质量的改善已经导致越发复杂的互动游戏环境。例如,第三代的RSX图形处理器允许在创建下一代实时3D成像中的图形表达的自由度。与索尼电脑娱乐公司的Cell宽带引擎TM架构协同工作,RSX处理器显现的图形在品质和真实性上是无与伦比的。反过来说,越发复杂的游戏环境已经导致故事情节、游戏目标、使命和任务以及与游戏化身相关的能力更复杂。因此,甚至对老练的游戏玩家来说,互动游戏已变得更具有挑战性。然而,如果游戏变得过于具有挑战性,则游戏玩家可能由于受挫而放弃将来的游戏。为了帮助游戏玩家在各种互动游戏中克服障碍或实现目标,各种内容提供商开始出版游戏杂志。这些杂志向游戏玩家提供告诉读者/游戏玩家去哪里和做什么以便于“赢得”这个游戏或获得最高的可能得分的“攻略”。还可以在这些游戏杂志中描述关于特殊动作或化身能力的暗示或提示。虽然这些杂志可本文档来自技高网...
游戏空间中用户信息的放置

【技术保护点】
一种用于收集游戏建议的方法,包括:通过耦合到存储器的处理器,向用户提供交互虚拟游戏环境;通过所述处理器,从用户接收标记,所述用户在所述游戏环境中处于特定地点,所述地点具有虚拟空间坐标;通过所述处理器,响应于接收到所述标记而创建标签,所述标签包括虚拟空间坐标;通过所述处理器,向所述用户提供列表,所述列表包括所述标签的表示;通过所述处理器,从来自所述用户的所述列表接收选择;通过所述处理器,响应于接收到所述选择,向用户提示游戏建议;通过所述处理器,从所述用户接收所述游戏建议;通过所述处理器,将所述游戏建议与所选择的标签相关联;以及通过所述处理器,存储所述游戏建议。

【技术特征摘要】
2010.05.11 US 12/777,2681.一种用于收集游戏建议的方法,包括:通过耦合到存储器的处理器,向用户提供交互虚拟游戏环境;通过所述处理器,从用户接收标记,所述用户在所述游戏环境中处于特定地点,所述地点具有虚拟空间坐标;通过所述处理器,响应于接收到所述标记而创建标签,所述标签包括虚拟空间坐标;通过所述处理器,向所述用户提供列表,所述列表包括所述标签的表示;通过所述处理器,从来自所述用户的所述列表接收选择;通过所述处理器,响应于接收到所述选择,向用户提示游戏建议;通过所述处理器,从所述用户接收所述游戏建议;通过所述处理器,将所述游戏建议与所选择的标签相关联;以及通过所述处理器,存储所述游戏建议。2.如权利要求1所述的方法,其中所述标记包括来自控制设备的输入、手势和音频输入中的至少一个。3.如权利要求1所述的方法,其中所述虚拟游戏环境是二维的。4.如权利要求1所述的方法,其中所述虚拟游戏环境是三维的。5.如权利要求4所述的方法,其中所述虚拟空间坐标包括X、Y和Z坐标。6.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏建议是文本、可视和可听中的至少一个。7.如权利要求6所述的方法,其中所述游戏建议包括文本消息、链接、屏幕快照、地图、音频记录、视频记录、音频-可视记录和用户简档中的至少一个。8.如权利要求7所述的方法,其中所述游戏建议进一步包括至少一个情境专用限制。9.如权利要求7所述的方法,进一步包括:通过所述处理器,接...

【专利技术属性】
技术研发人员:G维辛
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:发明
国别省市:

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