游戏装置、服务器装置、游戏进行控制方法以及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:1397044 阅读:146 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种赛车游戏,对于多种比赛比赛路线的各比赛比赛路线,将表示是在该线路上最快的玩家(冠军)的“王冠”授予一个玩家。玩家可以与持有王冠的玩家比赛,挑战该王冠的争夺。例如,当玩家Px挑战线路1的王冠争夺时,玩家Px操作玩家车PC,与线路1的王冠持有玩家即玩家Pa比赛,即、与根据玩家Pa的线路1的幽灵数据Ga1而被控制的幽灵车GC比赛。并且,当玩家Px胜利时,玩家Pa持有的线路1的王冠转移到玩家Px(争夺)。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏装置等。技术背景在一直以来,操作(操纵)汽车、摩托车等进行比赛的比赛游 戏是游戏产品,^艮受欢迎。该比赛游戏包括与其他玩家竟争位次的 模式和竟争行驶时间的模式等各种各样的比赛模式。另外,比赛游 戏中公知有使"幽灵车"在游戏空间中上场的系统。按照积累存储 的玩家以前的比赛数据,计算机控制幽灵车,再现该玩家以前的行 <吏(例如参照专利文献i )。曰本特开2003-320164号/>报^f旦是,i见有的与幽灵车的比赛,寿口与实际的if元家比赛相比击夹乏 乐趣。即,现有的幽灵车再现JE元家的过去的4亍马史,所以与但 f义以赛 车单体竟争;f亍马史时间的3元游戏没有^f十么改变之处。
技术实现思路
才艮据本专利技术,可以提高与幽灵车比赛的兴趣。 本专利技术的实施方式为游戏装置,其包括比赛数据存储部,作为计算才几控制角色(以下称为"COM角 色")的控制数据,对应地存储以可利用的方式记录的各玩家的比 赛数据和该玩家的识别信息;冠军管理部,对谁是上述各玩家中冠军进行管理; 登录部,进行规定的登录处理,识别当前的玩家;比赛处理部,进行基于玩家的比赛数据的COM角色的控制和 基于当前的玩家的操作输入的比赛角色的控制,并执行比赛处理, 该玩家的比赛数据是存储在上述比赛数据存储部中的比赛数据中 的、作为冠军由上述冠军管理部被管理的数据;比赛数据更新部,才艮据上述比赛处理部的比赛处理时的玩家的 比赛数据,将该玩家的存储在上述比赛数据存储部中的比赛数据更 新,而且,上述冠军管理部才艮据上述比赛处理部的比赛处理的结 果,在当前的^元家失败时不 文变冠军,在胜利时将该^元家作为新的 冠军管理。另外,本专利技术的实施方式也可以构成计算机执行一下步骤的游 戏进行控制方法作为COM角色的控制凄t据,对应地存^(诸以可利用的方式记录 的各玩家的比赛数据和该玩家的识别信息;对上述各玩家中谁是冠军进行管理;进行规定的登录处理,识别当前的玩家;进行基于玩家的比赛数据的COM角色的控制和基于当前的玩 家的操作输入的比赛角色的控制,并执行比赛处理,其中,该玩家 的比赛数据是上述所存储的比赛数据中的作为所述冠军而被管理 的玩家的比赛翁:据;根据上述比赛处理时比赛的比赛数据,将该玩家的上述所存储 的比赛H据更新;上述比赛处理的结果,在当前的玩家失败时不改变冠军,在胜 利时将该玩家作为新的冠军管理。根据上述内容,执行根据所存储的各玩家的比赛数据中的作为 冠军而^皮管理的玩家的比赛凄t据而控制的COM角色和4艮据登录的 当前的玩家的操作输入而控制的玩家的角色比赛处理。而且,根据 该比赛处理时的玩家的比赛^t据更新该玩家的比赛^t据。然后,比 赛的结果,玩家胜利时,将该玩家作为新的冠军进行管理。也就是 说,与才艮据作为冠军的玩家的比赛数据而控制的COM角色即、冠 军的COM角色比赛,成为所谓的如果自己获胜将成为新的冠军的 获得冠军座位的比赛,因此,与只是与COM角色比赛不同,可以 获4f白石並^童^f匕的比赛。而且,不管作为冠军的,元家能否参加比赛, 获得了冠军座位的比赛任何时候都是可能的。另外,本专利技术的实施方式也可以构成如下游戏装置,上述参赛者凄t据包括用于控制上述COM角色的参凄t;上述冠军管理部进一步管理成为冠军的曰期;上述比赛处理部才艮据/人成为由冠军管理部管理的冠军日期开始的经过天数,可改变包含在比赛lt据中的参数^直,控制上述COM 角色。由此,根据从成为冠军开始的经过天数,可改变包含在玩家数 据中的参凄t值,控制COM角色。因此,例如以乂人成为冠军的曰期 开始经过的天数越长,则为了降低COM角色的能力,而可改变参 数值,由此,例如在成为冠军时,即使是能力非常高且强大的COM 角色,但是随着经过成为冠军之后的天数,该COM角色的能力渐 渐降低而容易失败,由此,可以催促冠军的交替。另外,本专利技术的实施方式也可以构成如下游戏装置,在作为冠军通过冠军管理部管理的玩家,作为当前的^元家进4亍 上述登录处理,与基于自身的比赛数据的COM角色进行上述比赛 处理并获胜时,上述比赛凄t据更新部才艮据该胜利时的比赛tt据,将 存储在该玩家的上述比赛数据存储部中的比赛凄t据更新,并且上述 冠军管理部将该胜利的日期作为成为冠军的日期更新。由此,作为冠军管理的玩家与基于自身的比赛凄t据的COM角 色进行比赛获胜时,根据该获胜时的比赛数据更新自身的比赛数 据,并且获胜的日期作为成为冠军的日期更新。即,3元家在成为冠 军后,如果与基于自身的比赛数据的COM角色比赛而取得胜利时, 则可以将存储的自身的比赛凄t据或者成为冠军的日期更新。因此, 例如随着经过成为冠军之后的天凄丈,冠军的COM角色的能力降4氐 时,成为冠军之后,通过定期地与自身的COM角色进行比赛,可 以4吏自身的COM角色的能力不降^f氐,由此,可以督促频繁的3元游 戏。另外,在本实施方式中也可以构成如下游戏装置上述比赛凄t据存储部按照可进行游戏的比赛级别存4诸比赛凄t据;上述冠军管理部按照上述游戏级别来管理冠军;还包括比赛对象冠军选择部,其从由上述冠军管理部管理的、 按照游戏级别的冠军中选择比赛对象的冠军;上述比赛处理部在与通过比赛对象冠军选择部选择的冠军对 应的游戏级别中,才艮据该冠军的该游戏级别的比赛数据来控制上述 COM角色,扭j亍上述比赛处理。由此,在每个游戏级别中管理冠军,在成为该冠军的游戏级别 中进行与冠军的COM角色的比赛。因此,玩家可以进行多种享受 方法,即在4亶长的游戏级别中以向冠军湘lL战的心情享受游戏,或者 在不擅长的游戏级别中以体-验冠军的心情享受游戏。另夕卜,在本实施方式中还包4舌玩家信息管理部,对至少包括上述各玩家的比赛水平和/或比赛 战绩的比赛信息进^f于管理;比赛许可与否判断部,才艮据通过上述登录处理后的当前玩家的 上述玩家信息管理部所管理的玩家信息,判断是否允许该当前的玩 家与冠军的比赛;上述比赛处理部在通过上述比赛"i午可与否判断部判断为否定 时不执行上述比赛处理,在判断为肯定时,执行上述比赛处理。由此,对至少包括各玩家的比赛水平和/或比赛战绩的比赛信息 进行管理,根据被管理的玩家信息,判断登录的当前玩家和冠军的COM角色比赛是否许可。因此,未达到例如一定的比赛水平或战 绩的玩家,不^皮允许与冠军的COM角色进行比赛。另外,在本实施方式中,可以构成为如下游戏装置其包括装置间数据更新部,其与其他游戏装置通信,将相互之 间的游戏装置的上述比赛数据存储部的存储内容和上述冠军管理 部的管理内容更新为相同且最新的内容。由此,与其他游戏装置通信,将相互之间的游戏装置的存储内 容更新为相同且最新的内容。即,在多个游戏装置之间,存储内容 保存为相同且最新的内容。由此,玩家在多个游戏装置中的任意的 游戏装置中都可以享受同^^羊的游戏。另外,在本实施方式中,可以构成为如下月良务器装置,其可与 游戏装置通信,该游戏装置根据COM角色的控制和玩家的操作输 入进行玩家角色的控制,并4丸行比赛处理,上述月良务器装置包括比赛数据存储部,对应地存储作为上述COM角色的控制数据 以可利用的形式i己录的各^L家的比赛凄t才居和该^L家的"i只别〗言息;冠军管理部,对上述各玩家中谁是冠本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,其包括:    比赛数据存储部,将作为计算机控制角色(在以下的权利要求书中称为“COM角色”)的控制数据而以可利用的方式记录的各玩家的比赛数据和该玩家的识别信息相互对应地进行存储;    冠军管理部,对所述各玩家中谁是冠军进行管理;    登录部,进行规定的登录处理,识别当前的玩家;    比赛处理部,进行基于玩家的比赛数据的COM角色的控制和基于当前的玩家的操作输入的玩家角色的控制,并执行比赛处理,所述玩家的比赛数据是:存储于所述比赛数据存储部的比赛数据中的、作为冠军而由所述冠军管理部来管理的数据;以及    比赛数据更新部,根据基于所述比赛处理部的比赛处理时的玩家的比赛数据,更新该玩家的存储在所述比赛数据存储部中的比赛数据,    而且,基于所述比赛处理部处理的比赛处理的结果,所述冠军管理部在当前的冠军失败时不改变冠军,在获胜时将该玩家作为新的冠军管理。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:前田和宏内田正树小林景
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游戏
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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