提供多个玩家参与的游戏的游戏系统技术方案

技术编号:1397031 阅读:136 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及提供多个玩家参与的游戏的游戏系统,该游戏系统包括:至少一个摄像机设备,其拍摄所述多个玩家的面部图像;多个显示单元,该多个显示单元是为所述多个玩家中的每一个设置的并显示与所述游戏相关的图像;多个输入设备,该多个输入设备是为所述多个玩家中的每一个设置的并使得各个玩家能够输入用于进行所述游戏的命令;以及控制器,该控制器操作用来:当所述多个玩家中的一个玩家满足所述游戏中的预定条件时,控制所述摄像机设备来拍摄满足所述预定条件的玩家以外的所有玩家的面部图像;以及控制所述多个显示单元中的为满足所述预定条件的玩家设置的一个显示单元,以至少显示满足所述预定条件的玩家以外的玩家的面部图像。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种提供多个玩家参与的游戏的游戏系统。技术背景作为被称作多玩家游戏系统的多个玩家参与的游戏系统,提出了自动进行诸如二i"^一点牌戏(Black Jack)、纸牌戏(Poker)、双骰子游戏 (Craps)、轮盘赌(Roulette)和牌九扑克(Pai Gow Poker)的游戏的系统, 其中多个玩家连续地或者不同步地参与到游戏中,使得可以在玩家和广 告商之间交换与广告项目相关的信息。在WO-A1-97026061中公开了这 样配置的系统的示例。作为多玩家游戏系统的另一示例,提出了例如通过利用诸如互联网 的交互式通信系统来提供联赛游戏(tournament game)的系统。在该系 统中,多个玩家与主机计算机进行游戏,以获得预定的点数,并且获得 高分的玩家会得到奖品。WO-A1-00071218中公开了这样配置的系统的示 例。作为多玩家游戏系统的又一示例,提出了通过网络来提供与游戏 (gamble)相关的正支付(payout)(例如,使用代币(token)进行抽彩, 并根据抽彩的结果进行支付)的系统。WO-Al-02041233公开了这样配置 的系统的示例。与其中多个远程玩家同时进行一个游戏的游戏系统相比,其中多个 玩家在观看同一显示器的同时进行诸如纸牌游戏(例如,纸牌戏)的团 体游戏的多玩家游戏系统在其配置上具有局限性。换句话说,在多玩家 游戏系统中,通常设置了能够由多个玩家进行视觉辨认的大尺寸显示器, 并将多个站排列成一排或者排列成弧形,以面对所述大尺寸显示器。因 此,通过设置所述多个站,利用所述多个站进行游戏的所有玩家都能视觉辨认所述大尺寸显示器,所述多个站被设置成水平排列或者弧形,以 面对所述大尺寸显示器。此外,由于每个站都具有单独的显示器,所以 每个玩家能够从所述大尺寸显示器认识到整个游戏的形势,并从设置在 该站中的显示器认识到该玩家自己的游戏状态,以继续该游戏。例如,当由多玩家游戏系统提供诸如纸牌戏的纸牌游戏时,可以在 各个站中所设置的显示器上显示发给各个玩家的纸牌和其他信息,同时在大尺寸显示器中显示发牌者(dealer)的视频图像。通过该配置,可以 让玩家具有他们在与发牌者进行游戏的感觉。然而,当如上所述设置大尺寸显示器和多个站时,玩家可以容易地 视觉辨认该大尺寸显示器,但是存在以下的问题玩家难以识别到其他 玩家的面部表情。具体地说,在诸如纸牌戏的纸牌游戏中,玩家通过根 据其他玩家的面部表情预测他们的心理状态,来有策略地进行游戏,并 且这些策略对于赢得该游戏具有很大的影响。然而,当以水平排列或弧形设置这些站时,存在以下的问题各个玩家难以识别到其他玩家的面部表情。此外,当处于水平排列或弧形的多个玩家试图查看其他玩家的 面部表情时,这些玩家可能给予其他玩家令人不愉快的感觉,并因此可 能不能顺利地进行游戏。鉴于上述问题,需要一种多玩家游戏系统,其通过使每个玩家能够 容易并自然地获得其他玩家的面部表情来提供新的娱乐特征。
技术实现思路
本专利技术的目的之一是提供一种游戏系统,该游戏系统提供了传统技 术中没有提出过的新的娱乐特征,其使得各个玩家能够容易并自然地获 得其他玩家的面部表情。根据本专利技术的一个方面,提供了一种游戏系统,该游戏系统提供多个玩家参与的游戏,所述游戏系统包括至少一个摄像机设备,其拍摄 所述多个玩家的面部图像;多个显示单元,该多个显示单元是为所述多 个玩家中的每一个设置的并显示与所述游戏相关的图像;多个输入设备, 该多个输入设备是为所述多个玩家中的每一个设置的并使得各个玩家能够输入用于进行所述游戏的命令;以及控制器,该控制器操作用来当 所述多个玩家中的 一个玩家满足所述游戏中的预定条件时,控制所述摄 像机设备来拍摄除了满足所述预定条件的玩家以外的所有玩家的面部图 像;以及控制所述多个显示单元中的被提供给满足所述预定条件的玩家 的一个显示单元,以至少显示除了满足所述预定条件的玩家以外的玩家 的面部图像。附图说明 在附图中图1是示出由根据本专利技术的实施方式的游戏系统执行的摄像处理的 流程图;图2是示出根据该实施方式的游戏系统的示意性立体图; 图3是示出根据该实施方式的游戏系统的俯视图; 图4是包括在根据该实施方式的游戏系统中的站的示意性立体图; 图5是示出前显示器上所显示的图像的示例的图; 图6是示出该站的液晶显示器上所显示的图像的示例的图; 图7是示出该站的玩家显示器上所显示的图像的示例的图; 图8是示出根据该实施方式的游戏系统的内部构造的方框图; 图9是示出根据该实施方式的站的内部构造的方框图; 图IO是示出根据该实施方式的游戏处理的流程图; 图11是示出根据该实施方式的游戏处理的流程图; 图12是示出包括在该游戏系统中的前显示器上所显示的图像的示 例的图;图13是示出该游戏系统的示例的俯视图; 图14是示出该游戏系统的示例的俯视图; 图15是示出该游戏系统的示例的立体图; 图16是示出该游戏系统的示例的立体图。具体实施方式现在将参照图1,描述本专利技术的实施方式。图1是示出由根据该实施方式的游戏系统执行的摄像处理的流程图。摄像处理是用于利用摄像机拍摄玩家的图像并在显示器上显示所拍 摄的图像的处理。根据该实施方式的游戏系统包括主控制单元和多个站。每个站都具 有微型计算机。该主控制单元和微型计算机用作根据本专利技术的游戏系统 的控制器。图1中所示的处理是由该主控制单元和微型计算机协作执行的处 理,也就是,由根据本专利技术的游戏系统的控制器执行的处理。图1中示出了由主控制单元执行的处理、由拍摄站执行的处理和由显示站执行的处理。在本说明书中,"拍摄站"是指在步骤S132中由主控 制单元确定的站,其中由该站的摄像机来执行对玩家的图像拍摄操作。 "显示站"是指在步骤S133中由主控制单元确定的站,其中在该站的显示 器上显示由该站以外的站拍摄的图像。首先,当确定这些站中的一个站中的下注量已经达到预定量(步骤 S131)时,主控制单元将其中在进行游戏的站当中的除了该一个站以外 的站确定为拍摄站(步骤S132)。尽管没有在图中示出,但是当在步骤 S131中确定在该一个站中的下注量没有达到预定的量时,不执行步骤 S132及其后的处理,并且结束图1中所示的处理。在执行步骤S132的处 理后,主控制单元将该一个站确定为显示站(步骤S133)。然后,主控制 单元向每个拍摄站发送信号(拍摄命令信号)以请求利用摄像机拍摄玩 家的图像(步骤S134)。当接收到拍摄命令信号(步骤S31)时,每个站利用摄像机拍摄玩 家的图像(步骤S32)。然后,每个拍摄站向主控制单元发送与通过图像 拍摄操作获取的玩家的视频图像相关的信息(视频数据)(步骤S33)。当从每个站接收到视频数据(步骤S135)时,主控制单元向显示站 发送视频数据(步骤S136)。当从主控制单元接收到视频数据(步骤S41)时,显示站在显S器上显示这些视频(在拍摄站中进行游戏的玩家的视频图像)(步骤S42)。 在该实施方式中,将描述每个拍摄站向主控制单元发送视频数据并 且从主控制单元向该一个显示站发送视频数据的情况。然而,根据本发 明,从每个拍摄站到显示站的视频数据的发送路径并没有特别限制。例 如,视频数据可被设置成不通过主控制单元而从每个拍摄站发送到本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种提供多个玩家参与的游戏的游戏系统,该游戏系统包括:    至少一个摄像机设备,其拍摄所述多个玩家的面部图像;    多个显示单元,该多个显示单元是为所述多个玩家中的每一个设置的并显示与所述游戏相关的图像;    多个输入设备,该多个输入设备是为所述多个玩家中的每一个设置的并使得各个玩家能够输入用于进行所述游戏的命令;以及    控制器,该控制器操作用来:    当所述多个玩家中的一个玩家满足所述游戏中的预定条件时,控制所述摄像机设备来拍摄满足所述预定条件的玩家以外的所有玩家的面部图像;以及    控制所述多个显示单元中的为满足所述预定条件的玩家设置的一个显示单元,以至少显示满足所述预定条件的玩家以外的玩家的面部图像。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:吉泽一雅
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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